mardi 20 juin 2006

Cars (2006)

On revient à l'actu'!

Désormais, tout les films à grands budget ont le droit à leur déclinaison jeu video. Cars, la dernière production Disney/Pixar, devient logiquement un jeu de course automobile. Incarnez Flash McQueen, voiture de la Winston... Euh... Piston Cup et c'est parti!

Comme d'hab', hélas, le jeu a été bâclé (faute d'un budget -dévoré par le prix de la licence- et d'un timing conséquent) et seuls les mordus du film ou les moins de 10 ans seront ravis.

vendredi 16 juin 2006

GTI Club (1997)

Sur le fond, cette borne de Konami est très proche de celle juste avant. La différence, c'est surtout les véhicules proposés: Mini Cooper, Autobianchi A112, VW Golf GTI, Renault 5 Alpine (plus une Diablo a obtenir)... Le tout dans une ambiance très 70s, avec sponsors d'époque. C'est délicieusement désuet.

Hélas, il n'a pas été porté sur console.

Scud Race (1996)

Les jeux sur l'endurance sont rares. Scud Race, signé Sega, date de la belle époque du BPR avec ses GT encore proches de la série et ses gentleman-drivers.

Au choix: McLaren F1 GTR, F40, 911 GT2 et Viper.

Pour le reste, on retrouve les options habituelles: temps limités, boite "auto" ou "manuelle", possibilité de jouer à plusieurs simultanément, etc.

Un portage sur Saturn fut envisagé. Puis une version Dreamcast fut présentée à la presse, mais aucune des deux n’aboutit.

Rad Mobile (1990)

Comme j'ai bouclé l'historique, je vais maintenant évoquer les bornes d'arcade...

On commence par Rad Mobile. Apparu en 1990, c'est la première machine de Sega construite autour d'un microprocesseur 32-Bit...
C'est une simulation "vue du cockpit" qui se veut réaliste, grâce notamment à ses essuies-glaces pour la pluie!

Pour Sega, c'est également l'occasion de faire un teaser de Sonic (apparu l'année suivante): la peluche accroché au rétroviseur, c'est lui !

lundi 5 juin 2006

Project Gotham Racing 3 Add-on Cadillac (2006)

Dans les jeux vidéos, cela fait une quinzaine d'année (depuis Lotus Turbo Esprit Challenge) que les constructeurs vendent leurs licence. Evidement, vendre un jeu "Ferrari" ne fera pas vendre des voitures. Le gamer fan du cheval cabré l’achètera, l'éditeur fera des bénéfices et le constructeur touchera des royalties...

Pour Cadillac, l'équation est différente. Pour quitter son image de voitures pour mamies et papys, la firme veut s'attirer l'intention des "djeuns" via un add-ons pour Project Gotham Racing 3, disponible gratuitement sur leur site. Evidement, Project Gotham Racing est un jeu pour X-Box 360, donc son audience est limitée. En plus, seule la gamme 2006 est disponible. Alors si vous comptiez créer votre propre Cadzilla, c'est loupé.

Ford Racing 3 (2005)

Chez Ford et Empire Interactive, on est visiblement pas perspicace. Ford Racing (1999) était nul. Pourtant, ils nous en ont resservi deux autres!

Messieurs de Ford, arrêtez de faire des Ford Racing! Vous vous faites du mal!

A réserver aux fans de l'ovale bleu et encore.

(P.S., je roule en Fiesta et pourtant, je trouve que ce jeu est une bouse.)

Gran Turismo 4 (2005)

Comme d'habitude, le nouveau Gran Turismo s'est fait attendre. L'opus 4 est sorti quatre jours après noël (?)

Le résultat est... Waouh. On s'y croirait. Des circuits et des voitures à la pelle, des images à couper le souffle, des vues multiples... En prime, vous pouvez "photographier" votre voiture.

Seul reproche pour les bras cassés comme moi, c'est dur.

GTR 2 - FIA GT (2004)

On l'a dit, les jeux sur l'endurance sont rares. D'où l’intérêt de ce jeu, l'un des premiers à parler du championnat FIA.

Autobahn Total (2004)

Le genre de jeu PC sans prétention, sans licence, sans rien. Bref, le genre de trucs que l'on trouve dans les "collections économiques", à offrir uniquement à votre neveu que si vous n'avez que 20€ en poche et que c'est son anniversaire.

Et si vous avez 12 ans, c'est ce que votre grand-mère ou votre oncle (celui qui est tellement nul en informatique qu'il a pris une LiveBox) va vous offrir à la place de GT4, sans se rendre compte de sa bévue...

Toca Race Driver (2003)

Le championnat anglais de tourisme est moribond, mais les jeux vidéos qui en était dérivés se vendaient bien. Solution pour la TOCA: s'allier avec d'autres championnats, le temps d'un jeu!

Vous disposez donc d'un simili mode carrière qui vous permet d'aborder différentes disciplines, dont le DTM et la Supercup.

Midtown Madness 3 (2003)

Qui pouvait lutter face au tandem Sony-Playstation et sa puissance financière (10x le CA de Nintendo) ? Microsoft ! Le géant de Seattle lance sa première console, la X-Box.

Créé justement par Microsoft, Midtown Madness est une version édulcoré des "courses en ville". Pas de tuning sauvage, mais néanmoins des courses folles à travers des villes très réalistes. Dans le troisième volet (uniquement pour X-Box, Microsoft ayant gardé ses bonnes vieilles habitudes), vous vous retrouvez à Paris! Impossible d'écraser les cyclistes, en revanche, si vous voulez prendre les quais à contre-sens ou rouler à tombeau ouvert sur les voies piétonnes...

Les mauvaises langues disent que MM. Delanoé et Cochet ont tenté en vain d'interdire ce jeu. Faute de pouvoir faire cela, ils ont installés de vraies-fausses aires de travaux (comme celle du boulevard des Maréchaux) pour bloquer la circulation.

Need For Speed Underground (2003)

Après les Porsche, NFS se met à l'heure tuning, après Metropolis Street Racer, Midnight Run, etc. Concours de drift, personnalisation à outrance et les inévitables courses dans la ville (façon dimanche soir sur le parking de Parinor 2.) C'est LA référence en la matière.

Mario Kart Double Dash (2003)

Après la confidentielle Nintendo 64, le constructeur veut se refaire avec la GameCube. Première amélioration: Nintendo passe enfin au CD!

Mario Kart n'est pas vraiment une simulation de voitures. Comme son nom l'indique, il dérive en ligne droite de la série des SuperMario (pour mémoire, dans les années 80, on avait eu Mario Tennis, Mario Golf et même un Tetris sauce Mario!) ressemblant vaguement à une course de kart. Apparu sur la SuperNin', le concept a perduré sur la Nintendo 64 (et a généré de nombreux clones, le plus réussis étant Street racer.) Pour la GameCube, la nouveauté, c'est d'être deux par kart ! Evidement, quand vous jouez à plusieurs, c'est carrément jouissif: "Tiens, prend cette carapace!" "Qu'est-ce que tu fous ? Accélère !" "Enfoiré", etc.

Mon jeu préféré, toutes consoles et toutes époques confondues.

King of route 66 (2003)

Les consoles, pour Sega, c'est fini ! C'est donc pour l'ex-rivale PS2 que sort King of route 66, en 2003. Comme d'hab', il s'agit d'un titre issu des bornes d'arcades. Vous devez incarner un conducteur de poids-lourds US.

Sega GT 2002 (2002, logique...)

De même que la Saturn n'a pas résisté au tsunami PS1, la Dreamcast se noie face à la PS2. Criblé de dettes, Sega songe déjà à se reconvertir comme simple éditeur de jeux, deux ans à peine après le lancement de sa console.

Un des derniers essais fut cette copie de GT3. Comme d'habitude, le résultat est honnête, sauf que l'original est beaucoup mieux

Grand Theft Auto III (2002)

La série des GTA fait un bond en avant dans le troisième épisode. Désormais, les graphismes sont en 3D, les villes plus réalistes et la B.O. est signée des meilleurs rappeurs.

Fait rarissime dans un jeux, les passages derrière le volant sont très réalistes. Les plus malins téléchargeront (ou créeront) leurs voitures sur le net.

Need for Speed: Porsche Unleashed (2001)

Need for Speed et Test Drive ont vite décliné le concept à toutes les sauces. Voici donc une simulation uniquement centrée autour de Porsche, de la 356 à la 911 GT2 (plus de nombreuses voitures à obtenir.)

Gran Turismo 3 A-spec (2001)

La PS2 sort d'emblée l'artillerie lourde! Un an après Gran Turismo 2, voici une demo jouable (payante) de GT3. Certains hurlent à l'escroquerie, mais c'est suffisant pour battre les autres à plate couture.

Mercedes-Benz truck racing (2000)

Une course de camions! Mercedes-Benz prête sa licence à Synetic pour cette simulation du championnat d'Europe de poids-lourds. Les courses ont lieu sur des circuits normaux.

Les fans de la compétition seront servis. Les autres s'amuseront à distribuer des "coups de portières" à tour de bras.

Metropolis Street Racer (2000)

Après l’échec de la Saturn, Sega tente sa chance une dernière fois avec la Dreamcast, une console 100% gamer. Malgré la sortie simultanée de la PS2, les débuts sont encourageants.

M.S.R. n'a rien à voir avec le film de Fritz Lang. Il s'agit d'un nouveau concept, très en vogue vers 2000: la course entre voitures "tunées" sur des circuits en ville, façon Fast and Furious. Lorsque vous gagnez une course, vous pouvez obtenir de l'argent pour vous payer une nouvelle voiture ou des accessoires. Le must étant d'avoir "Sa" voiture.
Paradoxalement, le genre est apparu au Japon où il n'y a jamais eu de circuits tracés en ville.

24 heures du Mans (2000)

Les jeux sur LA course d'endurance sont rares. Playstation s'attaque au sujet avec 24 heures du Mans (d'autant qu'en parallèle, il sponsorisait les Viper officielles.) Un jeu réaliste

Notez que curieusement, aux USA, il s'appelait Test drive : Le Mans.

Beetle crazy cup (2000)

A ne pas confondre avec Beetle Adventure Racing pour Nintendo 64. Ici, vous courrez entre Cox' et dérivés (baja Bug, Karmann...) Comme dans 1nsane, c'est le fun qui prime sur le réalisme.

1nsane (2000)

Si pour vous, les 4x4 ne servent qu'à faire du franchissement de trottoir, oubliez ce jeu! 1nsane est une simulation de quat'quat 100% off road. Au menu, des courses sur des terrains défoncés, avec des prises de becs viriles.

Hélas, les graphismes de ce jeu PC sont un peu moyen et sans volant, vous galérez.