vendredi 29 mars 2013

Duck tales/La bande à Picsou (1990 et 2013)

Dans les années 85-95, Nintendo imposait une exclusivité dans les licences consoles. Néanmoins, quand vous vous appelez Disney, vous pouvez négocier.

D'où l'apparition quasi-simultanée de Mickey Mouse Castle of illusion sur MegaDrive et de Duck tales sur NES.

Les deux jeux n'ont pas grand chose en commun, mis à part l'utilisation de l'univers Disney.
Duck tales (La bande à Picsou, en V.F.), c'est un jeu de plateforme plutôt typé arcade. Le but, c'est de trouver des trésors et surtout d'accumuler un maximum d'argent.
Chose rare pour un portage, il est très bien fait. On peut soit parcourir le chemin "normal", soit chercher les bonus cachés (comme plus tard dans Marioworld.) Le tout dans une ambiance cartoon.
Duck tales, c'était un peu le jeu pour le possesseur de NES (ou de Gameboy) qui ont vieilli, mais qui veulent toujours jouer à des jeux de plateformes.

La bonne nouvelle, c'est qu'il va revenir en 2013. Apparemment, dans la lignée de New Super Mario Bros, ce sera un simple dépoussiérage. Ils garderont la 2D et les bonus du jeu.

jeudi 7 mars 2013

Polybius (1981)

"Polybius, property of U.S. Government", le genre de blague typique des Simpsons.

Ah, les légendes urbaines... Le début des années 80 est l'age d'or des salles d'arcades. Des millions de petits Américains passent leurs week-end à y dépenser leurs quarters. Les salles ont mauvaises réputations: on les dit contrôlées par la mafia, qu'elles sont fréquentées par les dealers et les pédophiles... Et que certains jeux sont mortels. Effectivement, les premiers jeux n'ont pas de fin. Certains joueurs sont vraiment morts à l'issue de marathons de plusieurs jours sans dormir.

Polybius serait un jeu avec des figurines géométriques. Seule une poignée de bornes ont été vues, à Portland, vers 1982. D'après la légende, plusieurs joueurs ont été ensuite victime de crises d'épilepsies, d'amnésie ou de démence.
Plus troublant: la recette des machines est prélevée par de mystérieux hommes en costume noirs. Ainsi, Polybius servirait de test pour la CIA, qui noterait les noms de joueurs ayant réalisé un high score. Après quelques semaines, les jeux disparaissent aussi vite qu'ils sont venus.
Variante: Polybius est la création d'un obscur studio Sud-américains. Le studio fait installer 7 machines de tests. Mais suite aux hallucinations dont sont victimes les joueurs, le jeu est retiré.

Le problème, c'est que les premières rumeurs remontent à 1998. 16 ans après la date supposée d'apparition de Polybius. Il n'y a aucune coupure de presse ou reportage TV datant de 1982, sur le sujet. Or, à l'époque, les lobbys anti-jeux vidéos sont à cran! Ils auraient volontiers sauté sur la rumeur Polybius! Et puis, il y aurait des témoignages des familles de victimes ou des tenanciers de salle d'arcades. Les salles étaient presque exclusivement fréquentées par des ados: un groupe d'adultes en costards ne seraient pas passés inaperçus! Au pire, il y aurait un SDF fêlé qui raconterait qu'il a bossé pour la CIA dans le cadre du projet Polybius! Mais on n'a rien de tout cela.