vendredi 16 décembre 2022

Crash Team Rumble (2023)

Crash Bandicoot est de retour ! La franchise réapparaitra en 2023 avec Crash Team Rumble, un jeu de combat.

Crash Bandicoot fut un des jeux phares de la PS1. Un plateformer coloré et rigolo. C'était d'ailleurs un exploit de réaliser quelque chose d'original, compte tenu de l'avalanche de titres durant la période 85-95...

Crash Bandicoot était une création de Naughty Dog, mais Universal Interactive en avait les droits. D'emblée, les développeurs voulurent traire la vache à lait avec un clone de Mario Party (Crash Bash) et un de Mariokart (Crash Team Racing.)
Ensuite, pour maximiser les sorties, Universal Interactive multiplia les dévellopeurs : Traveller's Tales, Vicarious et Radical Entertainment. Universal Intractives devint alors Vivendi Games, avant de vendre son catalogue à Activision. On était alors à deux titres par an et la qualité baissait.
Ce qui a tué (provisoirement) la franchise, ce n'était pas les plaintes des fans, mais une bagarre sur la propriété des droits.

Finalement, Activision a récupéré l'usufruit de la série. Ils ont confié le développement à Toys for Bob, qui s'est mué en tâcheron après le départ des fondateurs.

Après Crash Bandicoot 4 : It's about time et Crash Bandicoot : on the run (un jeu pour smartphone développé par King !), voici Crash Team Rumble.

C'est le concept de Smash Bros, mais uniquement en ligne. Avec huit joueurs sur un ring.

Notez que le but officiel, c'est de récupérer le maximum de wumpa et de les mettre en lieu sûr. Mais il faut empêcher les adversaires de faire de même et tous les coups sont permis.

dimanche 11 décembre 2022

Audi dans F1 2022

EA adore les DLC (euphémisme.) Mais que mettre dans un F1 ? F1 2022 a eu droit à un Grand Prix de Chine imaginaire (avec une décoration inédite des Ferrari), au plateau de F2 et aux livrées "fin de saison". La bonne nouvelle, c'est l'apparition de la "Audi F1 Launch livery".

La firme aux annaux a annoncé son arrivée en F1 à l'horizon 2026. Lors de l'annonce, elle est avat dévoilé une maquette de F1 à ses couleurs (d'où le nom de "Audi F1 Launch livery".)

Cette voiture sera intégré à la série 4 du Podium pass.

Pour Audi, c'est un moyen de capitaliser sur son arrivée en F1, trois ans avant les premiers tours de roue de la voiture. Quant à EA, il a enfin du concret à proposer dans une DLC.

vendredi 25 novembre 2022

Tommy Tallarico

Tommy Tallarico, l'homme, la légende (dixit son propre site web.) Un égo et une mythomanie si exacerbées que cela en devient hilarant.

Une vidéo de 2 heures (!) retrace son parcours et surtout, ses nombreux mensonges. Si vous avez la flemme de cliquer, lisez ce post. Et si vous avez la flemme de lire la suite, sachez qu la page Wikipédia de Tommy Tallarico résume bien l'homme. Plus précisément, l'avertissement en haut de sa page le résume. L'encyclopédie l'accusant d'avoir édité lui-même l'article et de l'avoir truffée d'anecdotes invérifiables.

Tommy Tallarico fonda son studio, en 1994. Féru de musique et de jeux vidéos, il voulu créer ds musiques et des bruitages de jeux vidéo.

Petite aparté pour les plus jeunes. Ceci est une cartouche d'Out Run

A l'époque, je pensais que le sous-titre signifiait que c'était un jeu doublement-méga ! Mais en fait, il souligne que la cartouche tient sur deux mégaoctets, ce qui était énorme pour l'époque. C'est-à-dire que les sprites, les musiques, les bruitages, etc. tout tient dans deux mégaoctets. Je pourrais à peine y sauvegarder cet article (images compressées incluses) dessus !

Donc, les musiques sont des boucles midi de quelques secondes et les bruitage, des fichiers d'une seconde.
Avantage : en deux temps, trois mouvements, Tommy Tallarico pouvait fournir son travail à l'éditeur.
Inconvénient : il devait travailler à la chaine pour faire tourner sa boutique.

Mais tout progressa très vite. Avec l'arrivée des CD-Rom, il était possible de créer davantage de sons et qu'ils soient plus réalistes.
Par contre, le centre de gravité du jeu vidéo était au Japon. Tommy Tallarico travailla surtout sur des jeux de seconde zone. Comme Messiah, où l'on manipule un chérubin doré. Lorsque le personnage se prend un obstacle, il émet un "oof". Il avait été échantillonné à partir d'une petite fille se cassant la figure.

Aux Etats-Unis, tous les garçons avaient désormais une console. L'engouement était là. Par contre, personne n'incarnait les jeux vidéos. Les développeurs étaient presque exclusivement des Japonais, qui avaient plutôt tendance à minimiser leur travail.

Les rares Américains, eux, fuyaient les médias. Tel Joey Kuras, l'homme de l'ombre du Tommy Tallarico Studios. C'est ce que j'ai trouvé de mieux, comme photo ! L'homme qui a enregistré et échantillonné le "oof" n'a même pas de photo sur son site pro !

Et puis, vous aviez Tommy Tallarico. Il était jeune, exubérant, drôle et il adore les médias.

Son rôle était assez mineur, mais faute de mieux, les médias US en font leur "M. jeu vidéo".

En 1997, il devint co-présentateur d'Electronic Playground TV aux côtés du producteur Victor Lucas. L'émission traitait de l'actualité du jeu vidéo de manière décalée. Tommy Tallarico soulignait volontiers qu'il avait travaillé sur tel ou tel jeu. Y compris ceux où Joey Kuras n'avait réalisé que quelques bruitages.

En 2002, Jack Wall, un autre créateur de musique de jeux vidéo, proposa à notre homme un nouveau projet : des musiques de jeu vidéo jouées live. Il s’appelait tout simplement Video Games Live. Jack Wall était le chef d'orchestre, tandis que Tommy Tallarico introduisait les morceaux et jouait de la guitare.

Tommy Tallarico compris vite qu'il pouvait tirer parti de la culture geek. On le vit apparaitre dans plusieurs vidéos, où il parlait de jeux vidéos anciens. Il avait un vrai talent pour mettre en relief et rendre intéressantes les choses.

Tommy Tallarico était donc une tête bien connue du grand public. Un ancien animateur de TV, qui donnait des concerts symphoniques.

Hélas, il fut atteint du syndrome Patrice de Bruyne : il en voulait davantage. Il voulait devenir une idole, quitte à (mal) inventer. Alors que depuis 2010, le Tommy Tallarico Studios était mis en veilleuse, le nombre de jeux sur lesquels il avait travaillé ne cessait d'augmenter !
Dans ses interventions, il racontait désormais que de passage chez Sega, au Japon, il avait croisé Michael Jackson en pleine composition de Sonic 3. Pour Metroid Prime, Hideo Kojima basa les personnages sur les bruitages qu'il a créé ! Guitar hero ? Il a été jusqu'à proposer un jeu autour de son cousin Steven Tyler (dont le vrai nom est Tallarico), Guitar Hero Aerosmith !

Très cabot. Il poste ENORMEMENT de photos sur les réseaux sociaux. Bouddhiste à la petite semaine, il aurait eu la révélation après avoir rencontré le Dalaï Lama...

Sauf qu'il s'agit d'une statue de cire du Musée Tussaud de Londres !

"Regardez, je pilote ma Ferrari, sur circuit !"

Sauf qu'ensuite, sur ses propres photos, on découvre que "sa" Ferrari appartenait à une école de pilotage...

Plus généralement, on remarque que ses photos avec des célébrités sont toutes très posées. Le genre de photos prises lors de conventions, où, moyennant finance, on peut se faire prendre aux côtés de l'invité.

Même avec son soi-disant cousin Steve Tyler, il n'y a qu'une poignée de photos comme celle-là. Pourtant, Tommy Tallarico dit avoir été invité à ses concerts alors qu'il n'était qu'un petit garçon. Pourquoi n'y a t-il pas de photos de réunions de famille ?

L'erreur de Tommy Tallarico fut de tenter d'impressionner un public de binoclards. Des personnes qui s’empressèrent de vérifier ses dires... Et forcément, rien ne collait.

Comme Patrice de Bruyne, il avait tendance à se faire bannir des forums et à ne plus parler qu'aux moins malins...

L'Intellivision fut un console des années 80, créée par Mattel pour concurrencer l'Atari 2600. Keith Robinson, un ancien programmeur, en récupéra l'usufruit et il en mit les jeux vidéo en ligne, aux début d'internet. Il mourut en 2017 et Tommy Talarico racheta le nom aux héritiers.

Il souhaitait lancer l'Intellivision Amico, un console à vocation familiale. Il serait possible de jouer à plusieurs, ensemble, sans connexion internet, micro-transactions, etc.

Tommy Tallarico réunit un quarteron de professionnels du jeu vidéo. Il compléta le tour de table par trois (!) campagnes de financement participatifs. 2019 et 2020 passèrent, sans que la console n'apparaisse. Les internautes, s’estimant lésés, le contactèrent via l'un de ses comptes sur les réseaux sociaux. Les bons jours, il répondait avec des citations de Martin Luther King. Les mauvais, il insultait les internautes...

C'est alors que quelqu'un découvrit que le son "oof" de Roblox provenait de Messiah. Joey Kuras avait abandonné les droits sur ses sons à Tommy Tallarico.

Ce dernier commença par tweeter : "Oui, je me souviens de ce son qu'un de ms gars avait fait". Puis il comprit l'importance du "oof" et il approcha Roblox. Inventant au passage une histoire sur comment il échantillonna le son...

Roblox n'accepta pas son offre, mais il créa une série de sons pour le jeu.

Il en profita aussi pour discrètement quitter le navire Intellivision...

vendredi 18 novembre 2022

BALMAIN x NEED FOR SPEED ( x Lotus)

Mode et jeux vidéos, suite. Cette fois-ci, c'est Balmain qui s'associe à Need for Speed Unbound, avec l'accord de Lotus Cars.

Ainsi, Balmain a conçu un skin pour le personnage Eléonore. Elle dispose d'une Lotus Emira assortie.

Need for Speed Unbound doit sortir en décembre. Il se jouera dans un simili-Chicago, Lakeshore. Fera-t-il oublié Need for Speed Heat et parviendra-t-il à relancer la franchise ? Criterion et Electronic Arts y croient...

Il n'est pas précisé comment obtenir le skin Balmain. Mais compte tenu des habitudes d'Elctronic Arts, il est fort probable qu'il faille sortir la carte de crédit...

A propos, vous pouvez vous offrir un objet Balmain x NFS en vrai. La voiture ? La robe ? Non, les pantoufles (que ne portent pas Eléonore) pour la modique somme de 895€ !

mercredi 16 novembre 2022

Vigilante 8 (1998)

Peut-être qu'un jour, vous vous êtes demandé : "Et si on jouait à Twisted Metal, mais avec les personnages de Interstate '76 ?" Luxoflux y a répondu pour vous, avec Vigilante 8 !

Vous avez donc le choix entre plusieurs personnages digne d'un film post-apocalyptique des années 80... A savoir le vieux routier un peu anar, un espèce de savant fou, le plouc déjanté et son bus, l'agent du FBI infiltrée, le vétéran de l'armée, etc.

Le tout avec des voitures inspirées des années 70 (Corvette C3, van, camion US, Jeep, muscle cars...)

Vous voyagez à travers les Etats-Unis (la ville-fantôme du Far West, la station de ski, la base secrète de l'armée...)

En théorie, à chaque étape, vous avez un objectif et des alliés. Il y a une vague histoire de cartel pétrolier démoniaque et d'armes secrètes de l'armée US. En pratique, si vous dégommez tous les autres, vous avez gagné, quelle qu'était la mission initiale.

Particularité du jeu : les voitures n'ont pas d'armes spécifiques. Les armes sont dispersées sur la carte. En roulant dessus, vous héritez d'une tourelle, de lance-roquettes, de missiles à tête chercheuse, etc. Chaque arme possède n munitions et une fois épuisées, l'arme disparait.

Pour le fun, il y a aussi un caisson de bass (qui ne change pas la musique.)

Dans Twisted Metal, vous vous battez dans des arènes. Ici, vous avez de vastes endroits, avec des points hauts, des ponts, des bâtiments... Du coup, en fin de partie, vous avez tendance à chercher les ennemis.

L'autre défaut, c'est l'imprécision des armes. A quoi ça sert d'avoir des cibles, si cela tire à côté ? Solution : se coller à l'ennemi et vider son chargeur dessus. Et bien sûr, même après s'être fait mitraillé, l'ordi continue. Tandis que vous, après trois tirs au but, vous êtes KO...

Le car scolaire est clivant. Les uns le trouvent lent, pataud et faisant une cible facile. Mais d'autres l'adorent. D'où des récréations en Lego et du modage dans d'autres jeux vidéo !

Un an seulement après Vigilante 8, Luxoflux lance Vigilante 8 : 2nd offense. C'est le même jeu, avec les mêmes personnages, mais de bien meilleurs graphismes.

Puis Activision racheta Isoflux, pour faire de l'adaptation générique de licences.

samedi 12 novembre 2022

Retour aux stands pour Project CARS

C'est officiel : il n'y aura pas de Project CARS 4. Project CARS 3 sera le dernier jeu de la franchise et probablement, le dernier de Slightly Mad Studios.

En 2015, un studio méconnu, Slightly Mad Studios dévoilait Project CARS. Par rapport à Gran Turismo, le jeu se voulait plus réaliste, plus intuitif et sans contenu à débloquer.

A peine le jeu lancé, Slightly Mad annonça un Projct CARS 2, qui sera finalement lancé en 2017.


Project CARS 3 était attendu et il se fit attendre... En 2019, Codemasters rachetait le studio et il recruta, afin d'accélérer la cadence. L'année d'après, le jeu était lancé à l'été, afin de ne pas faire face à Gran Turismo 7 (que l'on annonçait alors pour l'automne 2020...)

Jeu bâclé et truffé de bug, Project CARS 3 fut un flop. Une mise à jour fut dévoilée à l'automne (avec un Lotus Evija), mais les gamers préfèrent attendre Gran Turismo 7...

Normalement, ce genre de jeu doit être relancé à coup de DLC avec de nouveaux circuits, de nouvelles voitures, etc. Project CARS 3, lui, n'y a pas eu droit. Fin 2020, EA rachetait Codemasters. Peu après, il y avait des rumeurs d'un Project CARS 4 en préparation.

Le premier mauvais signe fut pour octobre 2022. Slightly Mad Studios annonçait le retrait de la vente de Project CARS et Project CARS 2. Officiellement, c'était un problème de licence.

Quelques semaines plus tard, le studio annonçait l'arrêt du développement de Project CARS 4.

Officiellement, Slightly Mad Studios travaille sur "d'autres projets". Mais Electronic Arts déclare qu'il "cherche des solutions de reclassement" pour les employés du studio. Il faut dire que Project CARS était l'unique jeu sur lequel il travaillait.