Quand on s'intéresse aux jeux vidéos, on prend régulièrement des coups
de vieux. Pour les vieux croutons comme moi, il faut expliquer
longtemps. La mode est aux jeux développé par des amateurs. Une boite
(ici, Kunos) créé le minimum syndical et ce sont les joueurs eux-mêmes,
qui, en "modant" le développe réellement. En prime, Assetto Corsa
ne se trouve pas en boutique (au sens classique du terme.) Il faut le
télécharger sur Steam, une plateforme de jeux vidéos (pour 31,49€ !)
A
l'arrivée, ça donne un produit pas forcément top, mais où tout est
permis. Par exemple, pourquoi ne pas faire une course de Reliant Robin, à
Monza, avec d'autres joueurs ? Le résultat est digne d'un Top Gear Challenge : les voitures n'avancent pas et au 1er virage, ça part dans les sens !
mardi 30 décembre 2014
Vision(s) pour Gran Turismo 6
En 2008, Sony avait demandé à Citroën de créer un bolide pour Gran Turismo 5. Ca donna la Vision GT. Puis, en 2010, il contacta Red Bull. Et le résultat, c'était la X2010.
Sauf erreur, c'était les premières fois que des constructeurs créaient des voitures spécifiques pour un jeu vidéo. Et à chaque fois, les résultats étaient vraiment spectaculaires.
Pour Gran Turismo 6, ils ont contacté plusieurs constructeurs. Visiblement, tout le monde voulait son logo affiché dans Gran Turismo. C'est la serie des "Vision" Bilans ? Des clones de la Citroën ou de la Red Bull.
On dirait ces modélisations 3D réalisées par des designers autodidactes : "Salu, je sui un jeune desinger et j'est imaginer la [modèle des années 70-80] de demain."
Sauf erreur, c'était les premières fois que des constructeurs créaient des voitures spécifiques pour un jeu vidéo. Et à chaque fois, les résultats étaient vraiment spectaculaires.
Pour Gran Turismo 6, ils ont contacté plusieurs constructeurs. Visiblement, tout le monde voulait son logo affiché dans Gran Turismo. C'est la serie des "Vision" Bilans ? Des clones de la Citroën ou de la Red Bull.
On dirait ces modélisations 3D réalisées par des designers autodidactes : "Salu, je sui un jeune desinger et j'est imaginer la [modèle des années 70-80] de demain."
samedi 27 décembre 2014
Amazing stories
Un artiste s'est amusé à imaginer les jeux de la NES façon pulp des années 40-50 (la série est à voir ici.)
Il s'agissait de romans policiers écrits au kilomètre. La plupart
promettaient du sexe et de la violence au lecteur (mais ils ne tenaient
pas forcément leurs promesses...) Sur cette parodie, tout y est, y
compris le prix imaginaire (25c) et les craquelures sur la couvertures.
Notez aussi la référence à l'une des nombreuses théories sur SMB. Bowser n'arrêterait pas de kidnapper la princesse Peach car elle chercherait en fait à fuir Mario ! Elle serait même la mère de tous les enfants de Bowser !
Notez aussi la référence à l'une des nombreuses théories sur SMB. Bowser n'arrêterait pas de kidnapper la princesse Peach car elle chercherait en fait à fuir Mario ! Elle serait même la mère de tous les enfants de Bowser !
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