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jeudi 13 novembre 2025

Burnout (2001)

J'étais persuadé d'avoir écrit un post sur ce jeu ! Le voici donc. Car à l'instar de Screamer ou de Ridge Racer, Burnout marquait une volonté de sortir des schémas classiques du jeu de voitures. Et d'exploiter à fond les possibilités de la 3D.

Tout à commencé par la très sérieuse entreprise Canon. Venu des appareils photos, l'entreprise japonaise se diversifia dans l'informatique. Notamment les logiciels. En 1993, Canon Software conçut le RenderWare un moteur de jeux vidéos. Pour le promouvoir, Canon Software monta un studio de développement, Criterion.

A l'instar de son rival Argonaut, Criterion dû créer ses propres jeux, pour promouvoir son moteur. Criterion Games. C'était avant tout des démo (payantes !) sur les possibilités de la 3D.

Dans Speedboat Attack ou Redline Racer, on voyait apparaitre une tendance. Criterion avait déjà un goût pour les courses très courtes, avec des dénivelés et un rythme endiablé. TrickStyle (1999) était un jeu de skateboard très futuriste. Le temps était très limité, pour davantage de stress et il y avait une emphase sur le style, avec des sessions de "stunt".

Burnout fut un reskin de TrickStyle. Les phases de courses et de stunt furent fusionnées, pour donner des courses plus longues. Et on retrouvait bien sûr les dénivelés, ainsi que le temps très limités (les chiffres s'affichant presque toujours en rouge.)

Par rapport aux autres jeux de courses, Burnout innovait avec son trafic. Toutes les voitures ne roulent pas dans le même sens, ni à la même vitesse. Il faut savoir slalomer. Les crashs sont fréquents et ils coutent du temps. Le temps justement est très limité, mais vu qu'il y a un check point tous les 500 mètres, la difficulté est moyenne. 

Notez que l'on peut envoyer les autres voitures dans le décor et qu'aucun crash, même violent, n'entraine un abandon.

Au final, cela donnait un jeu plus déluré que les Midtown Madness et autres Need for Speed (NFS Underground n'arrivant qu'en 2003.)

Pour les décors, Criterion s'est inspiré de Paris et de la Cote d'Azur. Un hommage à Ronin. D'où aussi les passages avec des voitures roulant à contre-sens.

Jeu sans prétention, Burnout était publié par Acclaim. Il sorti tout de même sur PS2, XBox et GameCube.

Personnellement, je lui reprochais l'absence de licences pour les voitures. Surtout que c'était du très générique.

vendredi 3 juillet 2020

New York Race (2001)


Les jeux vidéos adaptés de films sont rarement mémorables... Et ce n'est pas New York Race qui a fait exception à la règle...
Luc Besson est avant tout un passionné de pop culture : films de genre, BD, clips, pubs... Avec Le Cinquième Elément, il avait réalisé l'adaptation d'un comics imaginaire. Un résultat d'autant plus réussi lorsqu'on le compare aux films vraiment adapté de comics de l'époque (Batman & Robin, X-Men, Hellboy...)

Jean-Claude Mézières, le dessinateur de Valérian, participa aux décors et au story-board. Le projet traina, voire sembla mort-né. Du coup, Mézières incorpora des éléments du Cinquième Element dans Valérian (comme les voitures volantes)... Lesquels inspirèrent la mouture finale du scénario du film.
Adapter Le Cinquième Elément en jeu vidéo était une bonne idée sur le papier. L'univers très ludique des jeux vidéos est proche de celui de Luc Besson.

Il fut choisi d'adapter une séquence du film, celle justement des voitures volantes.

Premier souci. Le film est sorti en 1997. New York Race, lui, n'arrive qu'en 2001. La faute sans doute aux aléas du diffuseur, Wanadoo Games. France Télécom a vu trop grand et il finira par revendre sa filiale à Microïds. En conséquence, New York Race se contente de dire qu'il est "inspiré du Cinquième Élément".

Et bien sûr, ce retard n'était pas synonyme de jeu abouti.

Le concept d'une course de véhicules volants était original, avec une notion de montée et de descente. Sans oublier des véhicules et des circuits à débloquer.

Mais cela manque d'animation et les musiques étaient quelconques.
Sur PS2, les graphismes étaient potables. Mais sur PC, cela rendait très mal. Et ce sprite minuscule...
Ne parlons pas de la version Game Boy Color, en 2D...
Bref, un jeu bâclé, sans grand intérêt, sur un film déjà passé de mode.

New York Race allait inaugurer une série d'adaptations à la diable de productions Besson.

Et ne vous inquiétez pas pour lui, il a trouvé le moyen de rentabiliser les jeux quoi qu'il arrive, via des placements produits pas très discrets...

mercredi 1 juillet 2020

Master Rallye (2001)

Les jeux sur le rallye-raid sont plutôt rares. De quoi rendre ce Master Rallye très intéressant...
René Metge a créé la Paris-Moscou en 1992. Alors que les autres rallye-raids visitaient l'Afrique, l'ancien-triple vainqueur du Dakar voulait s'aventurer dans l'ex-URSS.

Metge connu des fortunes diverses. Paris-Moscou, Master Rallye, Transorientale et désormais, Silk Way... La course disparu et réapparu de nombreuses fois, avec des tracés divers.
Créé par Steel Monkeys et diffusé par Microïds, Master Rallye devait assurer la promotion du jeu éponyme.

Concrètement, vous courrez par groupes de quatre sur du hors-piste. Au menu : traversée de villages, canyons rocailleux ou prairie. En tout cas, point d'asphalte.
Le premier point fort, c'est le thème général. Il y a même une part de navigation, car parfois, la piste est sciemment effacée.

Le second, c'est les véhicules : Bowler, Chevrolet Blazer, Nissan, Tata Safari... Un bel échantillon du plateau de rallye-raid des années 2000. Schlesser était visiblement partenaire du jeu. D'où la présence du buggy à look de Mégane Coupé, de celui -plus ancien- à look de Seat Ibiza et de l'étonnant Kangoo buggy, qui avait été créé pour Luc Alphand !
Microïds n'avait pas toutes les licences. Certains véhicules ont du être maquillés, comme cette ZX Rallye-raid :
Les testeurs se sont plaints du manque d'efforts sur les graphismes.

Surtout, il y a la question de la difficulté : c'est tout ou rien !
Sur PC, les adversaires foncent et s'il y a contact, c'est systématiquement vous qui partez dans le décor. La seule solution, c'est de couper à travers champ, car il est permis de prendre parfois de sacrés raccourcis (les adversaires respectant scrupuleusement la piste.)
Sur PS2, les adversaires roulent à 2 à l'heure. Vous avez tôt fait de les semer. Il y a une jauge de dommage sur le hors-piste, mais même avec un moteur diminué, vous gagnez !

mercredi 25 avril 2018

Dino Crisis 2

Dino Crisis est un genre de Resident Evil, mâtiné de Jurassic Park. Pour le lancement du 2, en 2001, Capcom a eu l'idée d'exhiber en pleine rue une Mercedes et une Volvo écrasée, comme si un dinosaure avait marché dessus...

jeudi 16 août 2012

Sexe, mensonges et [jeux] vidéo: 12. Les prostituées de GTA III (2001)

Le premier GTA est un jeu finalement assez soft: vous volez des voitures, effectuez des missions et devez semer les policiers. Le seul facteur "gore" est le fait de pouvoir écraser les passants.

Avec GTA III, les concepteurs vont assez loin. "Puisque de toute façon, le jeu est interdit aux mineurs, pourquoi ne pas pousser l'immoralité jusqu'au bout ?"

Dans les années 90, un jeu comme GTA III aurait été banni des grandes surfaces. Sauf que la "franchise" est assez puissante pour être vendue partout malgré tout.
Dans GTA, pas de tabou, pas d'autocensure !
C'est ce côté "tout est permis" qui fait la légende du jeu.

Vous voulez des points de vies?
Il faut aller voir les prostituées ! Ah ça, ça change des champignons magiques !

Au début, la "passe" est représentée par une voiture qui sautille. Mais au fil des add-ons, tout est plus explicite.
Vous ne voulez pas payer à la fin? Vous n'avez qu'à tuer la prostituée et vous récupérerez ainsi votre argent !
Qu'est-ce qui pourrait être encore plus immoral ? Devenir maquereau ?

A partir de San Andreas, c'est possible ! Il vous suffit de remplir une "pimping mission" !

Eh, c'est un jeu interdit aux mineurs. Donc, en théorie, ils ne sont pas censés y jouer. En pratique...

jeudi 3 septembre 2009

Batman: Gotham City Racer (2001)

On continue dans les Batman avec ce Batman: Gotham City Racer pour PS1.

J'imagine qu'Ubi Soft s'est dit: "Eh, la séquence de conduite dans Batman & Robin: the animated series était pas mal. Pourquoi ne pas faire un jeu juste avec ça?"

D'où cette espèce de Chase H.Q. où vous êtes tout seul (?) jusqu'à ce que vous croisiez les méchants.

Il aurait été pas mal s'il était sorti en 1990 sur Megadrive. Sauf que c'était en 2001 et sur Playstation. Donc poubelle.

lundi 5 juin 2006

Need for Speed: Porsche Unleashed (2001)

Need for Speed et Test Drive ont vite décliné le concept à toutes les sauces. Voici donc une simulation uniquement centrée autour de Porsche, de la 356 à la 911 GT2 (plus de nombreuses voitures à obtenir.)

Gran Turismo 3 A-spec (2001)

La PS2 sort d'emblée l'artillerie lourde! Un an après Gran Turismo 2, voici une demo jouable (payante) de GT3. Certains hurlent à l'escroquerie, mais c'est suffisant pour battre les autres à plate couture.