Pour un jeu sponsorisé par un pilote, il faut a priori un pilote connu, comme Ayrton Senna ou Mario Andretti.
Mais voilà, en 1987, Loriciels venait d'ouvrir ses portes. Cet éditeur n'avait pas les moyens de s'offrir une licence couteuse. D'où un jeu centré sur la campagne victorieuse de René Metge en Carrera Cup !
Metge fut surtout connu pour les rallyes-raid, notamment le Paris-Dakar ou le Paris-Moscou. Metge fut aussi un pilote circuit. Après avoir fait les beaux jours de Triumph en tourisme, il disputa plusieurs fois les 24 heures du Mans et remporta la toute première Carrera Cup France (qui s'appelait alors Turbo Cup et se courrait avec des 944 Turbo.)
La 944 Turbo de Metge était aux couleurs de Loriciels. Un an après son titre, en 1988, l'éditeur proposa Turbo Cup. Le jeu était livré avec la 944 de Metge, au 1/24e.
Sauf erreur, Turbo Cup est à la fois le seul jeu mettant en scène une 944 et le seul jeu où les circuits Français apparaissent. En effet, vous pouviez rouler à Magny-Cours, Dijon, Nogaro ou sur le Paul Ricard...
Pour 1988, les graphismes étaient très, très corrects. La Porsche du pilote était assez fidèlement reproduite. Le jeu décrocha d'ailleurs un Tilt d'or.
Par contre, pour le réalisme... Les circuits se ressemblaient tous plus ou moins, avec de longues lignes droites et des courbes assez gentillettes.
En mode "course", les adversaires étaient tous en orange. Evidemment, point de jauge de dommage. Vous pouviez vous appuyez sur eux pour négocier les virages.
Loriciels avait bien rentabilisé son bébé, en le proposant sur Amiga, Atari ST, Amstrad CPC et même Sinclair ZX.
Par contre, point de version PC.
Loriciels était un des 1001 éditeurs qui créaient des jeux à la chaine pour Amiga et Atari ST. Turbo Cup fut son seul jeu de courses. Le déclin de ses deux machines lui fut fatal et elle ferma en 1994.
Turbo Cup possède aujourd'hui un indéniable côté exotique, par rapport aux autres jeux contemporains.
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mardi 23 juillet 2019
jeudi 10 mai 2018
Rampage (1986)
Au milieu des années 80, les performances des machines (aussi bien les bornes d'arcades, que les consoles et les ordinateurs) font un bond en avant. Les développeurs se cherchent. D'autant plus que la technologie ne progressent pas forcément dans le sens qui les arrange... Rampage est un hybride typique de cet époque. Un scénario encore simplissime, mais avec des graphismes plus fouillés.
On contrôle au choix un loup-garou, un gorille géant ou un lézard géant. L'époque n'est pas encore au respect du copyright et aux bataillons d'avocats. Alors le gorille est un clone de King Kong et le lézard, un Godzilla à peine maquillé. Le but est simple : marcher à travers les villes américaines et tout casser ! On est entre le beat'em all et le jeu de plateforme.
Né pour les salles d'arcades, Rampage est vite porté sur consoles. C'était d'ailleurs l'un des rares jeux proposé à la fois sur NES et sur Master System ! A l'occasion du portage, un quatrième personnage apparait : Larry, le rat mutant.
Mais ce fut un feu de paille. Le gamer de la fin des années 80 en voulait davantage. Qu'il s'agisse de baston ou d'exploration. Atari tente tout de même de le porter sur la Lynx, alors que son quart d'heure de gloire est achevé depuis longtemps...
En 1997, Rampage est ressorti des cartons avec Rampage : World tour. Puis il y eu Rampage 2 : Universal tour, en 1999, Rampage through time, en 2000 et Rampage: Total destruction, en 2006. A chaque fois, les critiques sont exécrables, mais les jeux se vendent bien !
En 2009, Warner Bros rachète Midway et la franchise Rampage fait parti du deal. Dès 2011, on évoque un projet d'adaptation cinématographique. D'où le film pop-corn de 2018, avec Dwayne Johnson !
On contrôle au choix un loup-garou, un gorille géant ou un lézard géant. L'époque n'est pas encore au respect du copyright et aux bataillons d'avocats. Alors le gorille est un clone de King Kong et le lézard, un Godzilla à peine maquillé. Le but est simple : marcher à travers les villes américaines et tout casser ! On est entre le beat'em all et le jeu de plateforme.
Né pour les salles d'arcades, Rampage est vite porté sur consoles. C'était d'ailleurs l'un des rares jeux proposé à la fois sur NES et sur Master System ! A l'occasion du portage, un quatrième personnage apparait : Larry, le rat mutant.
Mais ce fut un feu de paille. Le gamer de la fin des années 80 en voulait davantage. Qu'il s'agisse de baston ou d'exploration. Atari tente tout de même de le porter sur la Lynx, alors que son quart d'heure de gloire est achevé depuis longtemps...
En 1997, Rampage est ressorti des cartons avec Rampage : World tour. Puis il y eu Rampage 2 : Universal tour, en 1999, Rampage through time, en 2000 et Rampage: Total destruction, en 2006. A chaque fois, les critiques sont exécrables, mais les jeux se vendent bien !
En 2009, Warner Bros rachète Midway et la franchise Rampage fait parti du deal. Dès 2011, on évoque un projet d'adaptation cinématographique. D'où le film pop-corn de 2018, avec Dwayne Johnson !
Libellés :
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ST
dimanche 18 février 2018
Continental Circus (1987)
Le Continental Circus, c'était un vieux surnom du Moto GP, à une époque où toutes les épreuves avaient lieu en Europe. D'où le documentaire éponyme de 1972. Curieusement, c'est le nom que donna Taito à sa simulation de F1.
Dans Continental Circus, vous preniez le volant d'une Lotus F1. La grande nouveauté, c'était le notion de saison. Ainsi, vous couriez sur une dizaine de circuits, comme en vrai.
Au départ le speaker enchaine "Gentlemen, start your engine. 30 seconds. Go !" Alors que normalement, lorsque l'on dit "30 seconds", cela signifie qu'il reste... 30 secondes...
Ensuite, c'est le principe de Pole Position : vous partez 100e et vous devez doubler 20 voitures en 4 tours. Votre position d'arrivée détermine votre place sur la course suivante, où vous devez cette fois finir dans les 80 premiers et ainsi de suite jusqu'à la finale, où il faut finir sur le podium. Sachant qu'à chaque fois, au départ, vous perdez 5, 6 places. Comme dans WEC Le Mans 24, les autres voitures se télescopent. Ca fait ça de moins à doubler, mais cela représente surtout des débris à éviter...
Lors de l'introduction, les circuits ont une forme réaliste, surtout Hockenheim. Mais en fait, le tracé sur lequel vous roulez ensuite n'a plus rien à voir avec la carte ! Ce sont tous des circuits sinueux.
Pour le portage sur ordis, les graphismes ont été très simplifiés...
Dans Continental Circus, vous preniez le volant d'une Lotus F1. La grande nouveauté, c'était le notion de saison. Ainsi, vous couriez sur une dizaine de circuits, comme en vrai.
Au départ le speaker enchaine "Gentlemen, start your engine. 30 seconds. Go !" Alors que normalement, lorsque l'on dit "30 seconds", cela signifie qu'il reste... 30 secondes...
Ensuite, c'est le principe de Pole Position : vous partez 100e et vous devez doubler 20 voitures en 4 tours. Votre position d'arrivée détermine votre place sur la course suivante, où vous devez cette fois finir dans les 80 premiers et ainsi de suite jusqu'à la finale, où il faut finir sur le podium. Sachant qu'à chaque fois, au départ, vous perdez 5, 6 places. Comme dans WEC Le Mans 24, les autres voitures se télescopent. Ca fait ça de moins à doubler, mais cela représente surtout des débris à éviter...
Lors de l'introduction, les circuits ont une forme réaliste, surtout Hockenheim. Mais en fait, le tracé sur lequel vous roulez ensuite n'a plus rien à voir avec la carte ! Ce sont tous des circuits sinueux.
Pour le portage sur ordis, les graphismes ont été très simplifiés...
dimanche 7 février 2016
Ferrari Formula One (1988)
Je pensais que j'en avais déjà parlé...
Mesdames et messieurs, voici le tout premier jeu disposant d'une licence Ferrari.
Vous voici donc dans la peau d'un pilote de la Scuderia : visite de l'usine, essais privés, développements et bien sûr, courses.
Le gros souci, c'est qu'il se joue avec la souris et non au joystick. Beaucoup de gens le trouvèrent tout bonnement injouable.
Le jeu fut vite oublié. Par contre, le développeur, Electronic Arts, fera d'autres jeux sur la F1...
Mesdames et messieurs, voici le tout premier jeu disposant d'une licence Ferrari.
Vous voici donc dans la peau d'un pilote de la Scuderia : visite de l'usine, essais privés, développements et bien sûr, courses.
Le gros souci, c'est qu'il se joue avec la souris et non au joystick. Beaucoup de gens le trouvèrent tout bonnement injouable.
Le jeu fut vite oublié. Par contre, le développeur, Electronic Arts, fera d'autres jeux sur la F1...
mardi 7 août 2012
Sexe, mensonges et [jeux] vidéo: 5. Gals panic (1990)
Aujourd'hui, avec internet, tout vos fantasmes sont à portée de clic.
A la fin des années 80, il en allait tout autrement pour l'adolescent mâle contrôlé par ses hormones!
Il y avait ceux qui se rendaient discrètement dans les boutiques de jeux du boulevard Voltaire. Rouge de honte, notre ado fouille dans le rayon "érotique". Les boites montrent des filles en mini-jupes, voir en bikinis, avec un regard qui dit: "Il y en aura encore plus à l'intérieur."
Puis il paye sans regarder le vendeur.
L'époque était aussi celle des clubs d'informatique. Avec les disquettes qu'on s'échange sous le manteau.
"T'as des trucs de [censuré]? - Oui, tu vas voir, c'est hyper-chaud!"
Notre ado rentre chez lui, tout fébrile. A lui les filles dénudées!
Il vérifie que les parents ne sont pas là. Puis il insère sa disquette dans son Amiga 500 ou son Atari ST... Puis il attend que sa charge... Et que ça charge encore...
L'un des plus fameux jeux érotique de l'époque est Gals Panic. C'est un sous-Qix: il faut dégager l'écran et on voit alors une photo de charme apparaitre. Plus vous progressez et moins la fille est habillée.
On trouvait également des jeux de strip-poker.
Voir des espèces de gif érotiques animés (mais en 8-bits.)
Il faut se souvenir que les disquettes ne contenaient que 1,44MB de données! Donc, impossible d'y mettre ne serait-ce qu'une seule photo haute-définition.
Notre ado en quête d'images d'attributs féminins restera sur sa faim. Le vendeur du boulevard Voltaire ou le gars qui lui a filé la disquette doit bien rigoler!
Pire: Gals panic a donné lieu à pas mal de clones et de pirates. L'éditeur Kaneko lancera même Panic Street: un jeu identique, mais les images de fond n'ont rien du tout d'érotique. Et là, notre ado se rendra compte qu'il s'est bien fait avoir!
A la fin des années 80, il en allait tout autrement pour l'adolescent mâle contrôlé par ses hormones!
Il y avait ceux qui se rendaient discrètement dans les boutiques de jeux du boulevard Voltaire. Rouge de honte, notre ado fouille dans le rayon "érotique". Les boites montrent des filles en mini-jupes, voir en bikinis, avec un regard qui dit: "Il y en aura encore plus à l'intérieur."
Puis il paye sans regarder le vendeur.
L'époque était aussi celle des clubs d'informatique. Avec les disquettes qu'on s'échange sous le manteau.
"T'as des trucs de [censuré]? - Oui, tu vas voir, c'est hyper-chaud!"
Notre ado rentre chez lui, tout fébrile. A lui les filles dénudées!
Il vérifie que les parents ne sont pas là. Puis il insère sa disquette dans son Amiga 500 ou son Atari ST... Puis il attend que sa charge... Et que ça charge encore...
L'un des plus fameux jeux érotique de l'époque est Gals Panic. C'est un sous-Qix: il faut dégager l'écran et on voit alors une photo de charme apparaitre. Plus vous progressez et moins la fille est habillée.
On trouvait également des jeux de strip-poker.
Voir des espèces de gif érotiques animés (mais en 8-bits.)
Il faut se souvenir que les disquettes ne contenaient que 1,44MB de données! Donc, impossible d'y mettre ne serait-ce qu'une seule photo haute-définition.
Notre ado en quête d'images d'attributs féminins restera sur sa faim. Le vendeur du boulevard Voltaire ou le gars qui lui a filé la disquette doit bien rigoler!
Pire: Gals panic a donné lieu à pas mal de clones et de pirates. L'éditeur Kaneko lancera même Panic Street: un jeu identique, mais les images de fond n'ont rien du tout d'érotique. Et là, notre ado se rendra compte qu'il s'est bien fait avoir!
vendredi 3 août 2012
Sexe, mensonges et [jeux] vidéo: 3. Leisure suit Larry (1987)
Au milieu des années 80, le monde du jeu vidéo se scinde en deux.
D'un côté, il y a les consoles, qui visent un public plutôt enfantin. Le succès de la NES, puis de la Master System fait la fortune d'éditeurs comme Konami ou Electronic Arts, qui deviennent de vrais mastodontes.
En face, il y a les ordinateurs (Apple II, C64, Spectrum, Amstrad, Amiga, Atari ST...) De part le prix et la complexité des machines, elles sont achetés par des gamers adolescents, voir adultes. Les éditeurs sont plutôt de fragiles PME.
En 1981, On-line system sort Softporn adventure. Un jeu exclusivement en textes, où un ringard tente de draguer. Les femmes sur la pochettes sont les épouses des patrons d'On-line et la comptable !
On-line system devient Sierra, ils ont l'idée de transformer Softporn adventure en point-and-click (un style typique des jeux vidéos pour ordis des années 80.)
Dans Leisure Suit Larry, vous dirigez Larry Laffer. Ce quadra libidineux, petit, déboisé et bedonnant, explore de nombreux lieux, pour chercher des partenaires.
Le ton général est comique: Laffer est un piètre dragueur et ses aventures se terminent souvent mal. C'est avant tout un détournement érotisant des jeux d'aventures de l'époque.
Le jeu fait un mini-scandale à cause de son ton très "amour libre", en plein retour du puritanisme.
Ensuite, on n'y voit pas grand chose. L'ado en quête de chair nues reste sur sa faim.
Sierra use du filon avec un épisode 2 en 1988, puis un épisode 3 en 1989. Mais Leisure suit Larry subit simultanément le déclin des ordis, celui des point-and-click... Et l'arrivée de jeu plus franchement érotiques!
Un épisode 4 est annulé, puis les sorties s'espacent.
L'homme au pat d'eph et au slip léopard garde des fans, qui espèrent un épisode 8.
D'un côté, il y a les consoles, qui visent un public plutôt enfantin. Le succès de la NES, puis de la Master System fait la fortune d'éditeurs comme Konami ou Electronic Arts, qui deviennent de vrais mastodontes.
En face, il y a les ordinateurs (Apple II, C64, Spectrum, Amstrad, Amiga, Atari ST...) De part le prix et la complexité des machines, elles sont achetés par des gamers adolescents, voir adultes. Les éditeurs sont plutôt de fragiles PME.
En 1981, On-line system sort Softporn adventure. Un jeu exclusivement en textes, où un ringard tente de draguer. Les femmes sur la pochettes sont les épouses des patrons d'On-line et la comptable !
On-line system devient Sierra, ils ont l'idée de transformer Softporn adventure en point-and-click (un style typique des jeux vidéos pour ordis des années 80.)
Dans Leisure Suit Larry, vous dirigez Larry Laffer. Ce quadra libidineux, petit, déboisé et bedonnant, explore de nombreux lieux, pour chercher des partenaires.
Le ton général est comique: Laffer est un piètre dragueur et ses aventures se terminent souvent mal. C'est avant tout un détournement érotisant des jeux d'aventures de l'époque.
Le jeu fait un mini-scandale à cause de son ton très "amour libre", en plein retour du puritanisme.
Ensuite, on n'y voit pas grand chose. L'ado en quête de chair nues reste sur sa faim.
Sierra use du filon avec un épisode 2 en 1988, puis un épisode 3 en 1989. Mais Leisure suit Larry subit simultanément le déclin des ordis, celui des point-and-click... Et l'arrivée de jeu plus franchement érotiques!
Un épisode 4 est annulé, puis les sorties s'espacent.
L'homme au pat d'eph et au slip léopard garde des fans, qui espèrent un épisode 8.
jeudi 29 décembre 2011
Vigilante (1988)
Un jeu d'arcade, où la copine d'un pratiquant d'art martial se kidnapper
et où le gars affronte un gang en pleine ville? Il s'agit bien sur de
Vigilante !
Ainsi, Vigilante fut le premier clone de Double Dragon.
La seule innovation, c'était le style post-apocalyptique du décor, qui allait bientôt devenir la norme des beat'em all...
Ainsi, Vigilante fut le premier clone de Double Dragon.
La seule innovation, c'était le style post-apocalyptique du décor, qui allait bientôt devenir la norme des beat'em all...
Double Dragon (1987)
Sur Nolife, j'ai vu hier un hommage aux beat'em all et à Double dragon.
Ce jeu était en 1987 et il a été porté sur pas mal de console. Pour ma part, je l'avais sur Game boy.
D'après son créateur, c'était le premier Beat'em all. En fait, il y en avait eu d'autres avant (cf. Karateka ou Barbarian.) Les nouveautés de DD, c'était la pseudo-3D, les mini-animations (par ex: la porte qui s'ouvre et le boss qui en sort) et la possibilité de ramasser les armes des ennemis.
Le rapport avec les voitures? Il est facile à trouver!
Ainsi, l'intro débute au garage "Matin". C'est là que Marion se fait kidnapper sous les yeux de Billy Lee et de son frère Jimmy (spoiler: c'est Jimmy qui a commandité le kidnapping.)
Plus loin, on croise une pub pour une Cox.
Et dans Double Dragon 3, il y a carrément une Toyota 2000 GT de garée. Et je ne parle même pas des nombreuses épaves rouillées...
L'un des trucs qui a miné la série, ce sont les problèmes financiers de l'éditeur, Techno. Après Double Dragon 2, ils ont bâclé Double Dragon 3, puis il y a eu un jeu de beach volley avec Billy et Jimmy (!) et enfin, il y a eu Double Dragon 4 façon clone de Street Fighter 2.
Ce jeu était en 1987 et il a été porté sur pas mal de console. Pour ma part, je l'avais sur Game boy.
D'après son créateur, c'était le premier Beat'em all. En fait, il y en avait eu d'autres avant (cf. Karateka ou Barbarian.) Les nouveautés de DD, c'était la pseudo-3D, les mini-animations (par ex: la porte qui s'ouvre et le boss qui en sort) et la possibilité de ramasser les armes des ennemis.
Le rapport avec les voitures? Il est facile à trouver!
Ainsi, l'intro débute au garage "Matin". C'est là que Marion se fait kidnapper sous les yeux de Billy Lee et de son frère Jimmy (spoiler: c'est Jimmy qui a commandité le kidnapping.)
Plus loin, on croise une pub pour une Cox.
Et dans Double Dragon 3, il y a carrément une Toyota 2000 GT de garée. Et je ne parle même pas des nombreuses épaves rouillées...
L'un des trucs qui a miné la série, ce sont les problèmes financiers de l'éditeur, Techno. Après Double Dragon 2, ils ont bâclé Double Dragon 3, puis il y a eu un jeu de beach volley avec Billy et Jimmy (!) et enfin, il y a eu Double Dragon 4 façon clone de Street Fighter 2.
mercredi 16 novembre 2011
Test drive II: the duel (1989)
Test drive
était l'un des premiers jeux où pouvait choisir sa voiture. En plus, on
pouvait conduire une vraie Ferrari ou une vraie Porsche, pas un clone
sans licence!
Test drive II propose évidemment plus de voitures. Le mode "duel" apporte surtout de la difficulté: vous roulez face à une voiture qui ne risque pas de contraventions pour excès de vitesse!
Le point fort, c'est que vous avez le choix du décor.
En prime, grâce à des add-ons, vous pouvez conduire des muscle cars (je me souviens notamment d'une Camaro Z-28...)
Notez que Test Drive II était proposé sur quantité de plateformes. Même si, sauf erreur, en Europe, il fallait se contenter des versions PC, Atari ST, Amiga et Mac.
Test drive II propose évidemment plus de voitures. Le mode "duel" apporte surtout de la difficulté: vous roulez face à une voiture qui ne risque pas de contraventions pour excès de vitesse!
Le point fort, c'est que vous avez le choix du décor.
En prime, grâce à des add-ons, vous pouvez conduire des muscle cars (je me souviens notamment d'une Camaro Z-28...)
Notez que Test Drive II était proposé sur quantité de plateformes. Même si, sauf erreur, en Europe, il fallait se contenter des versions PC, Atari ST, Amiga et Mac.
mercredi 28 septembre 2011
mercredi 20 juillet 2011
Sukiya (sortie prévue en 1992)
A la fin des années 80, les développeurs Français croyaient en un jeu vidéo "à la française". Lankhor lança ainsi Le manoir de Mortevielle,en 1988. C'était une histoire d'enquête avec des énigmes à résoudre et des indices à dénicher.
En 1990, le héros principal, Jérôme Lange, revient dans Maupiti Island. Alors qu'il prenait la route pour le Japon, son navire (on est en 1953) doit faire escale sur l'île polynésienne de Maupiti (qui existe réellement) pour cause de tempête. A peine arrivé à Maupiti, Lange doit enquêter sur un enlèvement. A la fin du jeu, il y a un teaser: le dernier écran annonce que Lange va maintenant s'attaquer à Suriya (ou "Souriya".)
Maupiti Island est un succès et Lankhor s'attaque donc au troisième volet (renommé "Sukiya"), où l'action se passe cette fois dans un monastère Japonais. Il devait sortir en 1992.
Néanmoins, entre temps, le jeu La secte noire a fait un bide. Lankhor doit faire le ménage et se concentrer sur quelques titres ayant un potentiel commercial. Vroom est sauvé, mais Sukiya part à la poubelle.
Il ne reste du titre que quelques images du développement et toute l'introduction. Dans cette dernière, on voit une Citroën DS19, phare allumés, au pied du mont Fuji.
L'idée de la DS19 était plutôt originale. Mais c'est un anachronisme: elle a été présentée en 1955 (et la production n'a vraiment débutée qu'en 1957), alors que Maupiti Island se passe en 1953 (comme je l'ai dit plus haut.) De toute façon, pourquoi est-ce qu'un bateau qui va de France vers le Japon passe près de Tahiti ?
En 1990, le héros principal, Jérôme Lange, revient dans Maupiti Island. Alors qu'il prenait la route pour le Japon, son navire (on est en 1953) doit faire escale sur l'île polynésienne de Maupiti (qui existe réellement) pour cause de tempête. A peine arrivé à Maupiti, Lange doit enquêter sur un enlèvement. A la fin du jeu, il y a un teaser: le dernier écran annonce que Lange va maintenant s'attaquer à Suriya (ou "Souriya".)
Maupiti Island est un succès et Lankhor s'attaque donc au troisième volet (renommé "Sukiya"), où l'action se passe cette fois dans un monastère Japonais. Il devait sortir en 1992.
Néanmoins, entre temps, le jeu La secte noire a fait un bide. Lankhor doit faire le ménage et se concentrer sur quelques titres ayant un potentiel commercial. Vroom est sauvé, mais Sukiya part à la poubelle.
Il ne reste du titre que quelques images du développement et toute l'introduction. Dans cette dernière, on voit une Citroën DS19, phare allumés, au pied du mont Fuji.
L'idée de la DS19 était plutôt originale. Mais c'est un anachronisme: elle a été présentée en 1955 (et la production n'a vraiment débutée qu'en 1957), alors que Maupiti Island se passe en 1953 (comme je l'ai dit plus haut.) De toute façon, pourquoi est-ce qu'un bateau qui va de France vers le Japon passe près de Tahiti ?
vendredi 15 juillet 2011
Super cars II (1991)
Je l'ai évoqué lors d'un récent Brève rencontre.
Voici une simulation pour Atari ST et Amiga. En fait de "supercars", vous avez droit à une Fiat Coupé, une Porsche 911 (964) et une Alfa Romeo SZ... Ou plutôt, faute de licence, d'une "Vaug Interceptor", d'une "Taraco Neoroder" et d'une "Retron Parsec"!
Voici une simulation pour Atari ST et Amiga. En fait de "supercars", vous avez droit à une Fiat Coupé, une Porsche 911 (964) et une Alfa Romeo SZ... Ou plutôt, faute de licence, d'une "Vaug Interceptor", d'une "Taraco Neoroder" et d'une "Retron Parsec"!
mercredi 17 mars 2010
Jet Set Willy (1984)
Si comme moi, vous êtes fan de Boulet Corp, vous avez du entendre parler du jeu Jet-Set Willy. Boulet en était fan. Il en parle comme d'un univers lynchéen...
En fait, vous vous contentez de vous balader de pièce en pièce, en évitant des obstacles. Mouais, rien de très folichon, y compris pour l'époque.
Software projets, le développeur, signera plus tard Dragon's lair...
En fait, vous vous contentez de vous balader de pièce en pièce, en évitant des obstacles. Mouais, rien de très folichon, y compris pour l'époque.
Software projets, le développeur, signera plus tard Dragon's lair...
lundi 21 avril 2008
Crime wave (1990)
Un jeu pour Atari ST, Amiga et PC. Le pitch est simple: la fille du
président des Etats-Unis a été kidnappé et elle est séquestrée dans une
New York livré aux gang. Alors, on a fait appel à vous. Armé jusqu'aux
dents, vous devez la délivrer...
Je l'avais en copie pirate sur mon PC et il plantait au milieu du 3e tableau.
Le rapport avec les voitures? Il y en a quelques unes en guise de décor. Comme cette Jaguar XJ-S immaculée bien que ça canarde de partout...
Je l'avais en copie pirate sur mon PC et il plantait au milieu du 3e tableau.
Le rapport avec les voitures? Il y en a quelques unes en guise de décor. Comme cette Jaguar XJ-S immaculée bien que ça canarde de partout...
jeudi 21 décembre 2006
The last V8 (1985)
Voici un drôle de jeu datant du milieu des années 80, pour Atari ST et Amastrad CPC.
Dans the Last V8, la 3e guerre mondiale a eu lieu. Evidemment, c'était une guerre nucléaire. Vous y avez survécu, terré dans votre abri atomique et 8 ans plus tard, vous en sortez avec votre "Last V8".
Objectif: slalomer entre les obstacles, pour aller le plus vite possible d'un point A à un point B.
Problème (involontaire): le décor (vu de dessus) n'a le droit qu'à un tiers de l'écran, monopolisé par le tableau de bord et un bandeau du jeu (des fois que vous aviez oublié à quoi vous jouiez.)
Dans the Last V8, la 3e guerre mondiale a eu lieu. Evidemment, c'était une guerre nucléaire. Vous y avez survécu, terré dans votre abri atomique et 8 ans plus tard, vous en sortez avec votre "Last V8".
Objectif: slalomer entre les obstacles, pour aller le plus vite possible d'un point A à un point B.
Problème (involontaire): le décor (vu de dessus) n'a le droit qu'à un tiers de l'écran, monopolisé par le tableau de bord et un bandeau du jeu (des fois que vous aviez oublié à quoi vous jouiez.)
mardi 1 août 2006
Chicago 90 (1989)
Non, ce n'est pas un ancêtre de GTA...
En fait ici, vous incarnez soit un gangster, soit un flic. Dans un cas, vous devez semer les autres, dans l'autre, attraper le méchant. Il était dispo sur Amstrad et sur Amiga. Notez que c'est un jeu Français, oui monsieur !
En fait ici, vous incarnez soit un gangster, soit un flic. Dans un cas, vous devez semer les autres, dans l'autre, attraper le méchant. Il était dispo sur Amstrad et sur Amiga. Notez que c'est un jeu Français, oui monsieur !
jeudi 27 juillet 2006
Beverly Hills Cop (le flic de Beverly Hills en V.F.) (1990)
On continue dans les kitscheries avec ce jeu inspirés d'un film... Sorti
des années plus tôt (en 1990, on en était déjà au "2", non?)
Ce qui faisait le sel du film, c'était l'humour: un jeune flic black de Detroit qui se retrouve dans une ville huppée. Pour l'adaptation, on a le droit à une série de jeu vaguement inspiré: niveau 1, balade dans un entrepot; niveau 2, course poursuite dans le désert (???); niveau 3, balade dans les jardins de la maison du méchant façon Zelda et niveau 4, balade dans un labyrinthe à la recherche du boss. Prevoyez le café, sinon, vous vous endormirez très rapidement.
Ce qui faisait le sel du film, c'était l'humour: un jeune flic black de Detroit qui se retrouve dans une ville huppée. Pour l'adaptation, on a le droit à une série de jeu vaguement inspiré: niveau 1, balade dans un entrepot; niveau 2, course poursuite dans le désert (???); niveau 3, balade dans les jardins de la maison du méchant façon Zelda et niveau 4, balade dans un labyrinthe à la recherche du boss. Prevoyez le café, sinon, vous vous endormirez très rapidement.
lundi 29 mai 2006
Jaguar XJ220 (1992)
La XJ220 a été un flop commercial et ce n'était surement pas ce jeu qui allait la sauver.
XJ220 est une mauvaise copie de Lotus Esprit Turbo Challenge (et c'est le même éditeur, Core!) Il n'est pas très réaliste: là, par exemple, c'est le tableau "Suisse" (si quelqu'un a réussi a maîtriser une Jaguar XJ220 sur la neige, qu'il lève le doigt.)
Qui plus est, les 3 machines sur lequel il est disponible sont sur le déclin. Désormais les consoles (2 fois moins cher) et les PC (plus polyvalent), font aussi bien. Qui plus est, la FNAC, Darty et les supermarchés commencent à vendre des PC. Du coup, les boutiques spécialisées ferment les unes après les autres. Or, il n'y a que là que l'on peut acheter un Amiga ou un Atari ST. L'Amiga 600 n'a pu rééditer l'exploit du 500. Amiga fait faillite et un groupe de fan le ressuscite, le temps qu'il se plante avec le CD32.
Atari, on reviendra dessus...
Quant à Sega, il fait dans l'acharnement thérapeutique pour maintenir la MegaDrive: Mega CD, Mega Drive II, Mega CD 2, 32X...
XJ220 est une mauvaise copie de Lotus Esprit Turbo Challenge (et c'est le même éditeur, Core!) Il n'est pas très réaliste: là, par exemple, c'est le tableau "Suisse" (si quelqu'un a réussi a maîtriser une Jaguar XJ220 sur la neige, qu'il lève le doigt.)
Qui plus est, les 3 machines sur lequel il est disponible sont sur le déclin. Désormais les consoles (2 fois moins cher) et les PC (plus polyvalent), font aussi bien. Qui plus est, la FNAC, Darty et les supermarchés commencent à vendre des PC. Du coup, les boutiques spécialisées ferment les unes après les autres. Or, il n'y a que là que l'on peut acheter un Amiga ou un Atari ST. L'Amiga 600 n'a pu rééditer l'exploit du 500. Amiga fait faillite et un groupe de fan le ressuscite, le temps qu'il se plante avec le CD32.
Atari, on reviendra dessus...
Quant à Sega, il fait dans l'acharnement thérapeutique pour maintenir la MegaDrive: Mega CD, Mega Drive II, Mega CD 2, 32X...
Big Run (1992)
Big Run fut un succès en arcade: un simili Paris-Dakar avec obstacles, concurrents et temps limité.
Les éditeurs ont donc voulu l'adapter sur Amiga et Atari ST. Hélas, d'une part, une Porsche 959, en 1992, c'est déjà has-been. D'autre part, ils n'ont fait aucun effort sur le rendu du terrain accidenté, toujours lisse comme un billard.
Bref, un énième clone d'Out Run. Aucun intérêt.
Les éditeurs ont donc voulu l'adapter sur Amiga et Atari ST. Hélas, d'une part, une Porsche 959, en 1992, c'est déjà has-been. D'autre part, ils n'ont fait aucun effort sur le rendu du terrain accidenté, toujours lisse comme un billard.
Bref, un énième clone d'Out Run. Aucun intérêt.
Vroom (1991)
Un jeu de F1 qui se voulait révolutionnaire. Pilotage, tenue de route, graphisme, tout se voulait réaliste (pour l'époque.)
Il marquait aussi une tentative de diversification du studio Français Lankhor. Ils passaient ainsi du jeu d'aventure/d'action pour Atari et Amiga vers un catalogue plus vaste et pour toutes les plateformes.
Hélas, il n'y avait aucune licence, ce qui a incontestablement gâché sa carrière.
Après quelques autres tentatives, Lankhor s'est ensuite contenté de développer des jeux pour Eidos.
Il marquait aussi une tentative de diversification du studio Français Lankhor. Ils passaient ainsi du jeu d'aventure/d'action pour Atari et Amiga vers un catalogue plus vaste et pour toutes les plateformes.
Hélas, il n'y avait aucune licence, ce qui a incontestablement gâché sa carrière.
Après quelques autres tentatives, Lankhor s'est ensuite contenté de développer des jeux pour Eidos.
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