vendredi 14 septembre 2007

After Burner (1988)

Ce n'est pas du tout un jeu de voitures, mais After Burner n'a pas grand chose à voir non plus avec un simulation d'avions de chasse. Tout est davantage "Arcade". D'ailleurs, dans les années 80-90, dans les salles d'arcades, là où il y a un Out Run, After Burner n'est jamais très loin...

Sur Sega Master System, c'était la déception: les niveaux sont relativement identiques et en plus, en maintenant son avion dans le bord supérieur droit, on est hors de portée des tirs jusqu'au 13e niveau !

samedi 8 septembre 2007

Histoire de faire monter mes stats...

En août, j'ai eu plus de 300 visites (soit le double de mon flux habituel), alors que sur ce site, il n'y a que des jeux vidéos et pas de posts racoleurs. En plus, quand j'ai ouvert ce blog, je pensais au début que les fans d'Out Run ou de Pole Position tenaient dans une cabine téléphonique...

Alors, avec ça, je devrais exploser mon record : des filles en bikini, une Ferrari... Pour info, l'image provient de la foire du jeu vidéo de Leipzig (Allemagne) et tout ceci était là pour assurer la promotion du jeu Ferrari Challenge. Donc ce n'est pas hors-sujet !

Allez, je suis sûr qu'à 1000 visiteurs par mois, je pourrais passer dans Le grand journal de Canal + (A moi Louise Bourgouin !)

mercredi 5 septembre 2007

POD (1997)

POD est un des jeux qui marque le réveil des PC face aux consoles. Terminé, le catalogue limité aux seuls jeux de stratégie ou les graphismes "8 bits" des portages !

POD utilise la 3D avec des polygones "fins" et propose des vues multiples. Il s'agit de courses de voitures dans un univers futuriste (mais un peu sombre.)

Au fait, même si le nom "POD" peut faire sourire, il est l'acronyme de "Planet of death".

WipEout 2097 (1997)


Wipeout était très bien, mais il était trop court ! Un an plus tard, Sony et Psygnosis remettaient le couvert avec Wipeout 2097 (alias Wipeout XL aux USA.)

Le principe du jeu reste le même : des courses de vaisseaux en lévitation, sur circuit. Le tout dans des décors futuristes, avec de la musique techno en fond sonore.

Il y a désormais une jauge de dommage. Si vous vous faisiez cartonner par des missiles ou des roquettes, votre vaisseau finissaient par exploser. Il fallait donc passer par les stands, avant d'être complètement vulnérable.


La principale évolution, c'était surtout la quantité : plus de circuits (huit) et de niveaux de difficultés (quatre) et davantage de tours (quatre), plus de bonus... Il y a moins d'équipes (cinq), mais il y a désormais quinze vaisseaux en piste à chaque course. Fini, les traversées en solitaire !

L'astuce pour augmenter le temps de jeu, c'est que l'on débute avec deux circuits, trois vaisseaux et un seul mode de difficulté. Pour débloquer le reste, il faut gagner des courses ! Sachant qu'en plus, il y a des circuits et un vaisseau secret...

Dans Wipeout ∅, les panneaux publicitaires étaient un moyen de cacher des "transparences" sur le circuit. Parce qu'il n'y a pas de petits profits, ces panneaux devinrent de vraies publicités dans 2097. Red Bull, alors un obscur fabricant de boissons énergisantes, accepta de payer pour que son nom apparaisse dans le jeu. Pourtant, on n'y voyait même pas ses canettes !

De nouveau, Sony voulu jouer la synergie avec Sony Music. Cette fois, il y eu davantage de volontaires pour participer à la bande son du jeu (Future Sound of London, Prodigy, Underworld...) Les Chemical Brothers rempilaient.

En parallèle, Sony publia une compilation Wipeout 2097. De nouveaux, il y avait des titres qui n'étaient pas présent sur le jeu (notamment Musique des Daft Punk.) Quant aux titres d'Orbital et de Leftfield, ils étaient en fait présents sur Wipeout ∅ !

Il y eu un Wipeout 3, en 1999. Pour le coup, il proposait de vraies avancées, en terme de graphisme.

Mais les temps avaient changés. La Playstation n'était plus un nouveau venu, dans le jeu vidéo. Des éditeurs avaient cassé leur exclusivité avec Nintendo et Sega pour être présent sur la PS1. On vit ainsi débarquer Metal Gear, GTA, Need for Speed, Street Fighter, Silent Hill, etc.
Les franchises "historiques" de la PS1 ne faisaient pas le poids...

Hang on (1985)

Ce n'est évidemment pas un jeu de voiture, mais en tant qu'ancien propriétaire de Sega Master System (il était livré avec), il m'a beaucoup fait vibrer.


Comme Out Run, Hang on est à la base une machine d'arcade. On y retrouve la même vue "tierce personne" et le circuit "ouvert". Dans Hang on, vous disputez un genre de GP Moto, avec des adversaires. Au moindre contact (adversaire, obstacle...), la bécane explose. Or, évidemment, le temps est limité.

samedi 1 septembre 2007

Le Tetris au bureau (1)

Depuis 11 ans que je fréquente le monde professionnel, j'ai toujours adoré l'archivage (ton ironique.)

Loi de Murphy oblige, la boite dans laquelle je dois chercher, c'est la deuxième tout en bas (en partant de la droite.)
Ca a un côté un peu Tetris : comment réussir à prendre la boite en question sans faire tomber le reste ?

Le Tetris au bureau (2)

Game over !

[censuré] de câble

J'ai horreur de tout ce qui est fils et câbles. La seule exception, c'est les spaghettis. Il y a les lacets de chaussures, qui se défont tout le monde ou bien restent noués alors que vous rentrez chez vous avec une énorme envie d'aller aux toilettes... Il y a aussi les fils du casque de walkman/discman/mp3: vous le laissez 10 secondes dans votre poche et il se change en boule, total, il vous faudra dénouer pendant 5 minutes avant de pouvoir écouter une chanson...


Dernière tuile en date, le câble USB de mon téléphone portable s'est fait la malle. C'était pourtant bien pratique: je prenais des photos et je branchais le portable pour transférer sur mon ordi...
Evidemment, vu que mon téléphone a 6 mois, ni la FNAC, ni Phone House, ni la Boutique SFR, ni personne ne vend le câble en question. Sur les conseils de SFR, j'investis dans du Blue Tooth: après transfert, les images ressemblent à des picassi (pluriel de picasso)! Sans parler des 10 secondes d'autonomie de la batterie quand on active le Blue Tooth.
Sur eBay, je trouve un câble "compatible". Encore 5€ jetés par la fenêtre.
Finallement, sur un obscur site, je trouve mon bonheur (photo.) Le câble est le bon, mais il coûte presque aussi cher que le téléphone!

Conclusion: ne perdez jamais votre câble USB.