jeudi 7 mai 2026

Sorcelleries (1981 et 2024)

Oyez, oyez ! Un grand classique du jeu vidéo est de retour : Wizardry (Sorcellerie en V.F.) Atari en a récupéré les droits.

On a connu Atari plus en forme... Je ne parle même pas de l'aube des années 80, lorsqu'il était omnipotent dans les jeux vidéos. Ces derniers temps, la firme oscille entre faillite et énième plan de reprise.

L'essentiel de son activité actuelle, c'est de vendre des goodies autour de la nostalgie des années 80.

Et côté jeux vidéos ? Faute de réels développements récents, l'ex-Infogrammes fait la chasse aux franchises. Il a ainsi récupéré Rayman à Ubisoft (autre ex-géant aujourd'hui à la dérive.)


Wizardry : Proving Ground Of The Mad Overlord avait été créé en 1981 par Andrew Greenberg et Robert Woodhead. Le jeu avait été entièrement traduit, jusqu'au titre, devenu Sorcellerie : Le Donjon du Suzerain Hérétique. Il était sorti non pas sur une machine Atari, mais sur Apple II.

Werdna a volé l'amulette de son ancien maître, Trebor. Charge à vous de la retrouver ! Notez que les deux protagonistes sont les anagrammes des deux fondateurs !

La jaquette, l'intrigue et l'écran-titre sont alléchants. Mais ensuite, c'était du texte, du texte et encore du texte. D'abord, comme dans tout jeu de rôle, il fallait se créer un héros. Ensuite, c'était du point & click. Le donjon de Werdna apparaissant en haut, à gauche. Vous croisiez des ennemis, avec différentes options.
C'était l'époque où vous deviez dessiner votre propre plans et comment passer les ennemis...
Sachant que l'Apple II n'avait pas de mémoire. A chaque fois que vous éteigniez l'ordinateur, il fallait tout recommencer...

A l'instar des Ultima, ce jeu était jugé "chiant" par l'essentiel des gamers. Mais les quelques pourcents restant étaient accros. Surtout que c'était l'un des premiers jeux de rôles avec des images et une bande son ! D'où toute une série de suites, jusqu'aux années 90.


En 2023, Atari a racheté Digital Eclipse. Un succédané du studio qui développait du jeu pour Gameboy Color à un rythme industriel.

En 2024, Digital Eclipse a développé un remake de Wizardry : Proving Ground Of The Mad Overlord.


La nouveauté, c'est qu'Atari a pu obtenir les droits de Wizardry II: The Knight of Diamonds (Sorcellerie : Le chevalier de diamant, 1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (Sorcellerie : L’héritage de Llylgamyn, 1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) et Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988.)

Des remakes sont prévus, ainsi que des goodies. Atari a déjà commercialisé un vinyl de Wizardry : Proving Ground Of The Mad Overlord, du coup, toutes les vidéos YouTube n'ont plus de son !

Atari et Digital Eclipse possèdent l'imprimatur de Robert Woodhead. Andrew Greenberg étant décédé en 2024.


La saga Sorcellerie/Wizardry fut très féconde, on l'a dit plus haut. Il y a eu huit épisodes, ainsi que le spin-off Nemesis. Ensuite, les Japonais se sont emparés de la franchise avec les Wizardry Gaiden et les Wizardry Empire.
Lorsque l'engouement est un peu retombé, le Japonais DreCom a mis la main sur la franchise. Il a lui-même dépoussiéré les épisodes 6, 7 et 8. Lancé dans les années 90, ils avaient davantage l'aspect de RPG modernes.


Et dans le respect des stéréotypes sur la culture otaku, DreCom a lancé un Wizardry avec des sorcières à décolleté plongeant ! Le jeu est gratuit, mais les skins sont payantes...

jeudi 30 avril 2026

Un chat dans Gran Turismo 7 ?

Un chat dans Gran Turismo 7 ? Ca devient n'importe quoi, ces DLC ! Rassurez-vous, ce n'est qu'un montage.

Zushimi est une Japonaise, passionnée de Gran Turismo 7 et de chats. D'où l'idée de mélanger les deux.

Le chat s'appelle tout simplement "chat" (猫.) Dans la course, il s'appelle "chat de course" (ねこレーせー) et les adversaires on des noms de chat...

mercredi 29 avril 2026

Une Twingo dans Gran Turismo 7 !


Tous les trois mois, Polyphony commercialise une nouvelle DLC pour Gran Turismo 7. La grande nouveauté, c'est la Twingo.

La Twingo 1 de 1992, pas celle de 2026 ! Celle avec son modeste "Cléon fonte" 55ch et ses 150 km/h en pointe. Pas vraiment une bête de course...

Sur internet, certains s'amusent à lui faire lever les pattes arrières au freinage.

C'est rigolo, mais plus très original. Polyphony nous a fait le coup du véhicule décalé avec le Captur, l'Avantime et le Kangoo !

Et il n'y a pas que des Renault ! Ces deux dernières années, Polyphony a lancé des DLC avec la Panda, la BX, le 2008 et le Land Cruiser FJ40.

Bref, on en a soupé des "voitures décalées". C'est "Gran Turismo", pas "Gros Veau", bon sang !


Gran Turismo est un jeu qui a fêté ses quatre ans. Il est passé de mode. La preuve : Opel a sorti une Vision Gran Turismo ! Or, on peut faire confiance à la marque au blitz, pour arriver après la bataille...

Faute de gamers hardcores, Polyphony opte pour les casual gamers de 30, 40, voire 50 ans. D'où des voitures un peu typées "nostalgie"...


Et puisque c'est un vieux jeu, Polyphony n'a pas non plus envie de se ruiner en licences pour les DLC. D'où aussi cette monoplace générique, la F3500-B.


Polyphony a récemment avoué travailler sur un Gran Turismo 8. Le développement a à peine débuté. D'ici-là, on en aura, des DLC pas terribles... Quelle sera la prochaine ? Citroën Axel ? 205 Junior ? Alfa Arna ? Metro ?

Dans la DLC de la Twingo, il y avait également la Yangwang U9. L'hypercar de Byd est la première voiture chinoise du jeu. Dire qu'il n'y a pas si longtemps, Byd imaginait de faux jeux vidéo, à défaut d'apparaitre dans les vrais...

jeudi 26 février 2026

Sortie de route pour Nacon


Mauvaise nouvelle pour les fans de jeux de WRC : Nacon (ex-Big Ben Interactive) a déposé le bilan.


Nacon, c'est le cas d'école du petit studio qui a voulu grandir, à coup de rachats. Mais derrière, les ventes ne suivaient pas.

A moins d'un repreneur providentiel, ça sent le sapin.

Nacon avait édité la série des WRC. WRC 9 a fait un peu de buzz suite à son partenariat avec Toyota.

Il venait de récupérer l'imprimatur du championnat du monde de rallye. Un jeu (WRC 11 ?) était prévu pour 2027.

Nacon avait succédé à EA Sports, comme éditeur du jeu officiel du WRC. Qui a joué à WRC ? Pas tous en même temps !

Car le problème dépasse celui d'un éditeur financièrement défaillant.

Historiquement, les jeux de rallye ont vraiment décollé au milieu des années 90 : Sega Rally, V-Rally, Colin McRae Rally... Les consoles, puis les PC, pouvaient enfin retranscrire les dénivelés, les pertes d'adhérences, les jump... Mais au-delà du progrès technique, il y avait un engouement pour le WRC. Il y avait de belles voitures, des pilotes charismatiques... Playstation alla jusqu'à sponsoriser Sébastien Loeb et à organiser des évènements autour de l'Alsacien.

Le public s'intéressait au WRC, donc il réclamait des jeux.

Le WRC actuel n'intéresse plus grand monde. Des pilotes transparents, des constructeurs qui ne font aucun effort, des rallyes interchangeables... Cela déteint sur les ventes de jeux dédiés. WRC s'est vendu à 330 000 unités en trois ans. C'est mieux que les 99 000 unités de WRC 10 de Nacon, mais c'était insuffisant pour EA Sports. 

Dès 2025, EA Sports avait jeté l'éponge. Nacon n'avait décroché une licence disputé ; elle a repris une licence dont personne ne voulait.

Pourquoi s'embêter à payer à prix d'or la licence du WRC ? Regardez ce que fait Sony Interactive : une DLC de Gran Turismo 7 avec une 930 rally, une R5 Maxi, une Stratos, le tout sur une spéciale en terre battue et ça vous fait la rue Michel ! 

Alors faute d'intéresser les majors, le WRC doit prospecter des seconds couteaux, au modèle économique plus fragile.

L'annonce de Nacon tombe à quelques jours de son keynote, planifié pour le 4 mars. L'éditeur devait y dévoiler un jeu sur le WEC. Autre discipline sans jeu dédié, depuis des années.

La mésaventure de Nacon rappelle le crash de Motorsport Games. L'éditeur devait réaliser des jeux sur l'Indycar, les 24 heures du Mans, le BTCC et le Nascar.

On voit bien qu'en dehors de la F1, il devient très compliqué de créer des jeux vidéos dédiés à une discipline.

jeudi 19 février 2026

POLYGON CITY (2025)

Mon ancienne boite mail est toujours active ! En faisant le ménage dedans, j'ai découvert un communiqué de novembre dernier : Peugeot s'est offert une île virtuelle dans Fortnite. Une opération dans le cadre de la présentation du concept-car Polygon.

L'île prend la forme du volant "Hypersquare" du concept-car.

Le but, c'est d'effectuer des mini-jeux, récompensés par des tokens. Une fois les Token accumulés, on peut voir le concept-car Polygon.


Je suis dubitatif sur l'opération. En fait, je suis réservé sur toute collaboration entre constructeurs et jeux vidéo : à tout les coups, ils perdent.
Soit les constructeurs misent sur une valeur sûre, comme Fortnite. Mais le temps de faire valider le projet jusqu'en haut, puis de coder tout cela, le jeu est devenu moribond. Gameloft est avare en chiffres d'audience et de revenus générés par le jeu depuis 2022 et c'est mauvais signe.
Le constructeur mise sur un jeu très attendu ? S'il s'avère être une bouse, ce sera une perte sèche, comme Peugeot avec Cyberpunk 2077.
Ou alors, vous risquez un report à la Saint Glinglin, qui ruinera votre time to market, comme Jaguar avec Gran Turismo 7.

La solution la plus simple, ça serait un mini-jeu pour smartphones, comme dans les années 2010. Le constructeur peut ainsi maîtriser le calendrier. Après, c'est sûr que c'est compliqué de "vendre" cela à un conseil d'administration...

samedi 20 décembre 2025

Aston Martin x Fortnite (2025)


Aston Martin débarque dans Fortnite (et dans Rocket League !) Vous pourrez y jouer avec la Valhalla. Notez qu'en 2021, il était possible de jouer à Rocket League avec le concept-car de la Valhalla.

Le partenariat peut étonner. Côté Aston Martin, la motivation est évidente : l'argent. Cela fait quelques années que le constructeur est partenaire de tels jeux, sans s'impliquer davantage.

Côté Epic Games, on a connu des jours meilleurs. Tous les jours, 1,3 millions de personnes jouent à Fortnite. Mais depuis février, le nombre de joueurs diminue mois après mois. En 2024, il y avait des pointes à 15 millions de joueurs en simultané. Aujourd'hui, le cap des 3 millions est compliqué à atteindre. On note que les meme ont disparu, ce qui trahit la fin d'une mode.
Epic Games voudrait donc relancer Fortnite avec des licences pas trop chères...

mardi 16 décembre 2025

Totally Legit Wheeler Seller (2026 ?)


Voici un jeu très original : devenez un vendeur de voitures d'occasion marron ! Humour et deuxième degré au programme.

L'éditeur, Simplicity Games, s'apprête à sortir Cheap Car Repair. Il s'agit d'effectuer des réparations de fortune, pour faire rouler des épaves.

Totally Legit Wheeler Seller (NDLA : vendeur de bagnole vachement réputé) vire dans la caricature : il faut y maquiller des épaves !

Première étape : acheter des épaves. Buvez un coup de vodka : grâce à l'alcoovision, vous verrez les points faibles de la voiture ! Vous pouvez dialoguer avec le vendeur, forcément de mauvaise foi.


Ensuite, il faut "réparer" la voiture. Utilisez des pelletés de mastic sur les bosses, redonner de la couleur au pneu avec du cirage, remontez le compteur kilométrique... Au pire, vous pouvez souder l'avant d'une épave avec l'arrière d'une autre (ce que l'on appelle un "Frankenstein" dans les Pays Baltes.)

Ensuite, prenez en photo votre voiture. Il y a bien sûr un logiciel de retouches.

Et voilà, vous pouvez mettre en vente votre beauté sur un site de voitures d'occasion !

Surtout, n'oubliez pas de soigner la décoration de votre show-room de voitures d'occasion ! J'adore le décor, typique des campagnes reculées d'Europe Orientale.

Ce jeu pour Steam n'a pas encore de date de sortie prévue.