mardi 16 juin 2026

Outbound (2026)


Un jeu sur la vanlife ! Outbound se veut un jeu casual. Prenez la route avec votre camping-car rétro et faites ce que vous voulez ou presque...


Outbound est une création de Square Glade Games, dont c'est le second jeu.

Le premier, c'était Above Snakes, sorti en 2023. Un jeu casual générique avec exploration, ramassage d'objets qui permettent de construire, etc. Seul originalité : vous incarnez une Amérindienne.


Et voici donc Outbound. Il est proposé sur XBox, PS5, Steam et Switch (1 et 2) ! Tout cela au prix unique de 25€.

Le style est volontairement un peu rétro. C'est un jeu mettant en avant la détente. Il n'y a ni gagnant, ni perdant.

Vous commencez par créer votre personnage, puis vous choisissez votre van (simili Combi VW, simili GMC Motorhome ou Simili Van Chevrolet.)

Après, il y a un tutoriel impossible à zapper.

Ensuite, libre à vous. Soit vous transformez votre camping-car en maison à roulette - avec un véritable appartement sur le toit -. Soit vous préférez vous déplacer et accumuler des objets.

De toute façon, même à vide, les camping-car se trainent comme des tortues.

Le jeu se veut multijoueur. Il n'y a pas de PNJ : si vous jouez seul, vous vous retrouvez tout seul dans une vaste forêt. En plus, mis à part quelques lapins (et un chien à débloquer), il n'y a aucun animal.

Là, où les joueurs râlent, c'est sur la liberté. Pour obtenir du bois, pas question de couper des arbres ! Vous devez ramasser des buches.

Pour être capable de fabriquer des objets, il faut obtenir leur plan. Pour cela, vous devez ramasser des déchets. Sauf que quelque soit la quantité de déchets ramassés, vous ne pouvez obtenir qu'un seul plan.

Enfin, il est compliqué de se déplacer la nuit. Vous êtes censé être libre, mais le cadre définit par les développeurs est assez rigide.

A priori, rien de très rédhibitoire. Après tout, le jeu n'est sorti qu'il y a un mois. Une DLC avec un car scolaire US vient de sortir, ainsi qu'une bande-son. Elles sont incluses dans les versions PS5 et Switch.

Mais Square Glade Games s'est tiré une balle dans le pied. En effet, sur Steam, il a proposé un remboursement aux râleurs... A condition qu'ils effacent leurs critiques négatives.

jeudi 11 juin 2026

Hyundai & Epic Games


Hyundai s'associe à Epic Games, en marge de la Coupe du Monde de football 2026.

Le partenariat est juste un copier/coller de celui avec Aston Martin : un skin pour Fortnite et Rocket League.
Du 11 juin au 19 juillet, les joueurs de Rocket League pourront jouer avec une IONIQ 6 N Line. Et au bout de 8 000 mètres parcouru, vous aurez une livrée exclusive ! Il y aura également un jeu en marge de la coupe du monde, avec une comptabilisation des buts marqués par les nations des joueurs.
Du 25 juin au 19 juillet, les joueurs de Fortnite pourront débloquer une IONIQ 6 N Line. Il n'y a pas de mini-jeu, ni rien. C'est juste pour se déplacer d'un point A à un point B.

Hyundai a toujours eu une politique de communication ultra-consensuelle et en favorisant le moins disant. Avec Epic Games, non seulement il débarque après la bataille, mais en plus, il fait le service minimum. Ils n'ont même pas donné un nom à cette opération !
Tant qu'à être partenaire de la Coupe du Monde, pourquoi ne pas faire plutôt un partenariat avec EA Sports et FIFA 2026 ?

lundi 1 juin 2026

Les ordinateurs du Musée des Arts et Métiers

Le Musée des Arts et Métiers (MuAM) est avant tout une collection d'objets industriels des XIXe et XXe siècle. On y trouve quelques vieux ordinateurs...

L'un des défauts du MuAM, c'est son classement. On pourrait croire que les ordinateurs sont regroupés ensemble. Non, trop facile !

Ainsi, ce Cray 2 est exposé dans la salle "instrumentation" !

Seymour Cray était un scientifique. A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, il voulu créer l'ordinateur le plus rapide du monde. Un demi-siècle et plusieurs sociétés plus tard, il travaillait toujours sur ce but, à sa mort. Le reste du temps, il s'enterrait... Au sens propre : il creusait un tunnel dans sa maison !
Le Cray 2 apparut en 1985. Il s'agissait d'un superordinateur destiné aux calculs complexes. Cray en construisit 25 unités.
Pour info, au tout début de Tron : Legacy, dans les arènes, l'un des combattants s'appelle Cray.

Toujours dans l'instrumentation, voici une rétrospective des supports de mémoires. On a d'un coté des disquettes et de l'autre, les bandes magnétiques.
La doyenne, c'est le rouleau de bande magnétique, en haut à droite. Notez qu'il fallait utiliser une bande vierge. La manipulation n'était pas aisée. Ensuite, on passe à la disquette, avec l'éphémère disquette 8 pouces. Elle céda sa place à la 5 pouces 1/4, laquelle fut succéder par la 3 pouces 1/2. Cette dernière contenait 1,44 Mo de donnés. La bande tenta de faire de la résistance avec la 9 pistes et surtout, la cassette.

Par la suite, le CD-Rom stockait beaucoup plus de donnés, mais il ne permettait pas de réécrire dessus. A la fin des années 90, on vit apparaitre la disquette Zip. Elle pouvait contenir jusqu'à 100Mo. Mais elle nécessitait un lecteur spécifique et seul Iomega commercialisait des Zip, d'où une diffusion restreinte. La clef USB, conçu dans les années 80, n'arriva qu'au début des années 2000.

Dans la salle "communication", on trouve cette machine à écrire IBM. En parallèle de ses ordinateurs et ses disquettes, IBM fabriqua ainsi des machine à écrire. Alors qu'Olivetti est un fabricant de machines à écrire qui passa ensuite aux ordinateurs.

Il y a une armoire "ordinateur personnels".

On y voit cet Apple II bien jauni. Ce fut l'un des premiers ordinateurs vraiment pensé pour le grand public.

L'ennemi-juré d'Apple, c'était IBM. IBM avait débuté par la fourniture d'ordinateurs pour les grandes administrations. C'est l'un des seuls à avoir réussi la transition vers les micro-ordinateurs. 

Ce PC suréquipé possède deux ports de disquettes. Le clavier est là, mais pas l'écran !

Plusieurs entreprises tentèrent d'aller vers le micro-ordinateur, comme Texas Instrument. Venu du matériel militaire, Thomson vécu un temps sur les commandes publiques.

Ils encadrent un Commodore 64, une machine dédiée au jeu.

vendredi 22 mai 2026

L'ID.Buzz Pac-Man à la Comic con London

 

Il y a un an, Volkswagen annonçait l'AirConsole sur sa gamme ID. Le principal jeu disponible était Pac-Man. Pour les 45 ans du personnage (16 ans après ses 30 ans !), Volkswagen s'invite à la Comic con London. Il y dévoile un ID.Buzz aux couleurs du célèbre personnage.

Durant le Comic con Londres 2026, les visiteurs pourront monter à bord de l'ID.Buzz et jouer à Pac-Man.

Cela dit, j'ai l'impression que le phénomène Comic con s'est un peu éteint. C'est difficilement quantifiable, car le nombre de billets du Comic con San Diego sont limités. Le covid a coupé l'élan. La mode du cosplay et des "e-thot" semble être passée. Certains studios et éditeurs de jeu préfèrent organiser des évènements en ligne. Les Comic con payent aussi des franchises usées jusqu'à la corde avec parfois des studios qui font la leçon aux fans (cf. Star Wars, Star Trek...)
Reste donc des Comic con locales, comme celle de Londres, qui permettent davantage de proximité et d'échange entre fans et producteurs.

jeudi 7 mai 2026

Sorcelleries (1981 et 2024)

Oyez, oyez ! Un grand classique du jeu vidéo est de retour : Wizardry (Sorcellerie en V.F.) Atari en a récupéré les droits.

On a connu Atari plus en forme... Je ne parle même pas de l'aube des années 80, lorsqu'il était omnipotent dans les jeux vidéos. Ces derniers temps, la firme oscille entre faillite et énième plan de reprise.

L'essentiel de son activité actuelle, c'est de vendre des goodies autour de la nostalgie des années 80.

Et côté jeux vidéos ? Faute de réels développements récents, l'ex-Infogrammes fait la chasse aux franchises. Il a ainsi récupéré Rayman à Ubisoft (autre ex-géant aujourd'hui à la dérive.)


Wizardry : Proving Ground Of The Mad Overlord avait été créé en 1981 par Andrew Greenberg et Robert Woodhead. Le jeu avait été entièrement traduit, jusqu'au titre, devenu Sorcellerie : Le Donjon du Suzerain Hérétique. Il était sorti non pas sur une machine Atari, mais sur Apple II.

Werdna a volé l'amulette de son ancien maître, Trebor. Charge à vous de la retrouver ! Notez que les deux protagonistes sont les anagrammes des deux fondateurs !

La jaquette, l'intrigue et l'écran-titre sont alléchants. Mais ensuite, c'était du texte, du texte et encore du texte. D'abord, comme dans tout jeu de rôle, il fallait se créer un héros. Ensuite, c'était du point & click. Le donjon de Werdna apparaissant en haut, à gauche. Vous croisiez des ennemis, avec différentes options.
C'était l'époque où vous deviez dessiner votre propre plans et comment passer les ennemis...
Sachant que l'Apple II n'avait pas de mémoire. A chaque fois que vous éteigniez l'ordinateur, il fallait tout recommencer...

A l'instar des Ultima, ce jeu était jugé "chiant" par l'essentiel des gamers. Mais les quelques pourcents restant étaient accros. Surtout que c'était l'un des premiers jeux de rôles avec des images et une bande son ! D'où toute une série de suites, jusqu'aux années 90.


En 2023, Atari a racheté Digital Eclipse. Un succédané du studio qui développait du jeu pour Gameboy Color à un rythme industriel.

En 2024, Digital Eclipse a développé un remake de Wizardry : Proving Ground Of The Mad Overlord.


La nouveauté, c'est qu'Atari a pu obtenir les droits de Wizardry II: The Knight of Diamonds (Sorcellerie : Le chevalier de diamant, 1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (Sorcellerie : L’héritage de Llylgamyn, 1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) et Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988.)

Des remakes sont prévus, ainsi que des goodies. Atari a déjà commercialisé un vinyl de Wizardry : Proving Ground Of The Mad Overlord, du coup, toutes les vidéos YouTube n'ont plus de son !

Atari et Digital Eclipse possèdent l'imprimatur de Robert Woodhead. Andrew Greenberg étant décédé en 2024.


La saga Sorcellerie/Wizardry fut très féconde, on l'a dit plus haut. Il y a eu huit épisodes, ainsi que le spin-off Nemesis. Ensuite, les Japonais se sont emparés de la franchise avec les Wizardry Gaiden et les Wizardry Empire.
Lorsque l'engouement est un peu retombé, le Japonais DreCom a mis la main sur la franchise. Il a lui-même dépoussiéré les épisodes 6, 7 et 8. Lancé dans les années 90, ils avaient davantage l'aspect de RPG modernes.


Et dans le respect des stéréotypes sur la culture otaku, DreCom a lancé un Wizardry avec des sorcières à décolleté plongeant ! Le jeu est gratuit, mais les skins sont payantes...

jeudi 30 avril 2026

Un chat dans Gran Turismo 7 ?

Un chat dans Gran Turismo 7 ? Ca devient n'importe quoi, ces DLC ! Rassurez-vous, ce n'est qu'un montage.

Zushimi est une Japonaise, passionnée de Gran Turismo 7 et de chats. D'où l'idée de mélanger les deux.

Le chat s'appelle tout simplement "chat" (猫.) Dans la course, il s'appelle "chat de course" (ねこレーせー) et les adversaires on des noms de chat...

mercredi 29 avril 2026

Une Twingo dans Gran Turismo 7 !


Tous les trois mois, Polyphony commercialise une nouvelle DLC pour Gran Turismo 7. La grande nouveauté, c'est la Twingo.

La Twingo 1 de 1992, pas celle de 2026 ! Celle avec son modeste "Cléon fonte" 55ch et ses 150 km/h en pointe. Pas vraiment une bête de course...

Sur internet, certains s'amusent à lui faire lever les pattes arrières au freinage.

C'est rigolo, mais plus très original. Polyphony nous a fait le coup du véhicule décalé avec le Captur, l'Avantime et le Kangoo !

Et il n'y a pas que des Renault ! Ces deux dernières années, Polyphony a lancé des DLC avec la Panda, la BX, le 2008 et le Land Cruiser FJ40.

Bref, on en a soupé des "voitures décalées". C'est "Gran Turismo", pas "Gros Veau", bon sang !


Gran Turismo est un jeu qui a fêté ses quatre ans. Il est passé de mode. La preuve : Opel a sorti une Vision Gran Turismo ! Or, on peut faire confiance à la marque au blitz, pour arriver après la bataille...

Faute de gamers hardcores, Polyphony opte pour les casual gamers de 30, 40, voire 50 ans. D'où des voitures un peu typées "nostalgie"...


Et puisque c'est un vieux jeu, Polyphony n'a pas non plus envie de se ruiner en licences pour les DLC. D'où aussi cette monoplace générique, la F3500-B.


Polyphony a récemment avoué travailler sur un Gran Turismo 8. Le développement a à peine débuté. D'ici-là, on en aura, des DLC pas terribles... Quelle sera la prochaine ? Citroën Axel ? 205 Junior ? Alfa Arna ? Metro ?

Dans la DLC de la Twingo, il y avait également la Yangwang U9. L'hypercar de Byd est la première voiture chinoise du jeu. Dire qu'il n'y a pas si longtemps, Byd imaginait de faux jeux vidéo, à défaut d'apparaitre dans les vrais...