C'est l'été, personne n'est devant son ordi. Alors comme tout le monde,
je vais parler de sexe pour attirer les rares internautes!
Georges
Bataille a démontré que quel que soit l'époque et la civilisation, dés
qu'un média ou un médium apparait, il est utilisé à des fins érotiques,
voir pornographiques.
Le jeu vidéo n'y échappe pas. A début des
années 80, le marché est en plein boum (surtout aux USA); consoles et
jeux se multiplient à vue d'œil. L'époque est aussi marqué par
l'explosion de l'industrie pornographique (grâce à l'apparition de la
VHS.) Il était logique que les deux se rencontrent.
Un éditeur,
Mystique se lance dans le jeu érotique. Parmi les personnes qui
financent la boite, on trouve l'ex-pilote de F1 Peter Arundell,
spécialiste de l'investissement foireux.
Notez que les jeux de Mystique sont sous-titrés "Swedish erotica", pour faire plus exotique.
Mystique n'a aucun scrupule et il enchaine les productions pour Atari 2600: Beat'em eat'em, Bachelor party, Jungle fever/knight on the town... On est avant tout dans la blague potache, avec une réalisation très médiocre.
Un quatrième jeu, Custer's revenge,
crée la polémique: le personnage principal (vaguement inspiré du
général Custer), viole des amérindiennes. Tout le monde tombe sur
Mystique: les féministes, les ligues de vertu, les amérindiens... De
toute façon, en 1983, l'industrie du jeu vidéo s'écroule et Mystique
disparait.
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mercredi 1 août 2012
jeudi 10 août 2006
Tron (1982)
Ce n'est pas une simulation de voitures et alors, c'est mon blog, je fais ce que je veux!
Tron, à la base, c'est le premier film avec des images de synthèse: un informaticien se fait "numériser" par un serveur et le voilà obligé de se battre face à un logiciel qui cherche à conquérir le monde. C'est une création Disney et à l'heure de l'Atari 2600 et de Space Invaders, il croît tenir un carton...
Hélas, c'est un bide, tout comme les autres films parlant d'informatique (Wargames avec Matthew Broderick, D.A.R.Y.L...), car très vite ringardisé par les progrès de l'informatique. Justement, dans ces films, le teenager moyen ne comprend rien et l'informaticien pouffe de rire.
Tron ne sortira de l'oubli qu'une douzaine d'année plus tard, lorsque le cyber et le virtuel explosent. A noter que le clip de From Paris to Berlin a tout copié.
Comme Disney croyait au hit, il y eu de nombreux produits dérivés. Et comme le film est complexe, il a fallu le découper en plusieurs jeux vidéo, correspondants chacun à une scène: bataille de disques, balade dans un circuit intégré et enfin, course de "light cycles". Ces drôles de moto laisse une traînée de leur couleur qui devient un mur. But du jeu: envoyer l'adversaire dans une impasse (impossible de faire marche arrière) et de soi-même éviter de se faire piéger.
Tron, à la base, c'est le premier film avec des images de synthèse: un informaticien se fait "numériser" par un serveur et le voilà obligé de se battre face à un logiciel qui cherche à conquérir le monde. C'est une création Disney et à l'heure de l'Atari 2600 et de Space Invaders, il croît tenir un carton...
Hélas, c'est un bide, tout comme les autres films parlant d'informatique (Wargames avec Matthew Broderick, D.A.R.Y.L...), car très vite ringardisé par les progrès de l'informatique. Justement, dans ces films, le teenager moyen ne comprend rien et l'informaticien pouffe de rire.
Tron ne sortira de l'oubli qu'une douzaine d'année plus tard, lorsque le cyber et le virtuel explosent. A noter que le clip de From Paris to Berlin a tout copié.
Comme Disney croyait au hit, il y eu de nombreux produits dérivés. Et comme le film est complexe, il a fallu le découper en plusieurs jeux vidéo, correspondants chacun à une scène: bataille de disques, balade dans un circuit intégré et enfin, course de "light cycles". Ces drôles de moto laisse une traînée de leur couleur qui devient un mur. But du jeu: envoyer l'adversaire dans une impasse (impossible de faire marche arrière) et de soi-même éviter de se faire piéger.
lundi 29 mai 2006
Turbo (1982)
Voici l'un des ancêtres d'Out Run : Turbo de Sega, pour la Coleco. Comme dans le fameux hit, vous
conduisez tout en regardant l'arrière de votre voiture. Pour le reste, il n'a pas grand chose à voir avec Out Run. Au moins, il permettait de créer une filiation chez Sega, que l'on soupçonnait de s'être inspiré d'autres jeux...
Créateur de jeux d'arcade, le japonais Sega allait se lancer peu après dans la construction de sa propre console...
Créateur de jeux d'arcade, le japonais Sega allait se lancer peu après dans la construction de sa propre console...
Hyperchase (1982)
Un jeu en pseudo-3D (on parle alors de "graphismes vectoriels") pour la
Vectrex, une concurrente malheureuse de l'Atari 2600 et l'Intellivision.
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