Avec le succès de Mariokart, les développeurs se sont rués sur les jeux de kart. La recette semble assez simple. Dés que vous avez des personnages, mettez-les sur un kart et voilà !
Près de 30 ans après le jeu Nintendo, tout le monde ou presque s'est lancé. Ces jeux bâclés étaient souvent consternants. La plupart reprenaient des personnages de jeux de plateforme ou de dessins animés. Mais il y eu aussi un jeu de kart, sur Wii, mettant en scène les mascottes de M&M's ! Que voulait le chocolatier ? Attirer les gamers ?
Depuis quelques années, des M&M's animés apparaissent dans des pubs assez gentillettes. Trois personnages émergent : le jaune, pas très malin et maladroit, le rouge, un peu trop sûr de lui et la noire, censée être la voix de la raison...
Première déception : aucun des trois n'est jouable !
Un mot sur le développeur, Zoo Games (alias DFTW Merger Sub, Green Screen Interactive Software ou indiePub.) C'était le cas typique d'un studio d'une quinzaine de personnes. Il sortait une douzaine de jeux par an (essentiellement des licences), largement sous-traités et tous les six mois, il se fait racheter. Le court-termisme était la règle.
Alors ils ne se sont pas posé beaucoup de questions sur les personnages...
Vous avez des jeux qui vous font saliver durant l'introduction, pour mieux vous décevoir ensuite. M&M's Kart Racing, lui, il décevait d'emblée !
Le temps de chargement avant chaque course était déplorable. Vous pouviez ainsi profiter de ce "loading" en Comic Sans...
Premier constat : les graphismes sont moches. On était en 2007, sur la Wii, pas sur la Gamecube ! Et il n'y a aucune originalité, ni aucune animation ; vous roulez dans des décors vides. Et qu'est-ce que c'est que ces couleurs moches ? M&M's est censé avoir un univers fun et coloré, pas un monde où tout est marron !
Deuxième constat : c'est juste injouable. Au lieu d'utiliser la croix ou le volant de Mariokart Wii, il faut incliner la Wiimote. Mais c'est peu ou prou le même geste pour sauter. Du coup, sur le trike, vous êtes en permanence en wheeling ! Plus sérieusement, c'est incontrôlable. Et en prime, les turbos (des tasses de café) sont presque toujours situés avant une épingle et ils s'enclenchent automatiquement !
Voilà pourquoi, sur nombre de captures d'écrans, le joueur est planté...
En mode "arcade", le but est de collecter un certain nombre de pièces en chocolat, afin de débloquer le circuit suivant. Ne vous inquiétez pas : si le nombre a atteindre est de x, cela veut dire qu'il y a 2x, voire 3x pièces disséminées sur le circuit...
En modes "quick race" ou en "tournament", les ordinateurs ne ramassent pas les pièces ou les tasses de café.
A partir de "The streets", vous avez de longues lignes droites. L'occasion d'apprécier la lenteur de votre kart. Et la voix off vous dit, d'une manière presque sarcastique : "Approaching sound barrier."
Jouabilité nulle, graphismes nuls, mauvaises utilisation de la licence... Ce jeu était si raté qu'il en est devenu presque culte.
Après cela, Zoo réalisa un autre jeu autour des M&M's : M&M's Adventure. Le studio a fermé en 2013.
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samedi 22 juin 2019
lundi 15 novembre 2010
jeudi 26 novembre 2009
GTI Club : Supermini Festa ! (2010)
GTI Club de Konami a connu une petite carrière en arcade. Supermini Festa !
est une évolution avec des voitures modernes (Fiat 500, MINI, 207,
Polo...) C'est sur que c'est moins mignon qu'une A112 Abarth ou une R5
Alpine.
Il est arrivé sur consoles via le Playstation network.
En 2010, il sera disponible sur PSP et Wii.
Il est arrivé sur consoles via le Playstation network.
En 2010, il sera disponible sur PSP et Wii.
mardi 14 avril 2009
MySims Racing (2009)
Des clones de Mariokart, il y en a des dizaines. Quant aux Sims, ils ont généré quantité de jeux plus ou moins vaguement inspirés du jeu originel.
Ce qui devait arriver, arriva: un clone de Mariokart version Sims ! Les voitures n'ont aucun rôle dans les Sims, mais ce n'est pas grave. Ce qui compte, c'est de tirer le maximum de pognon d'une franchise !
Au secours!
(Pour info, il tourne sur Wii)
Ce qui devait arriver, arriva: un clone de Mariokart version Sims ! Les voitures n'ont aucun rôle dans les Sims, mais ce n'est pas grave. Ce qui compte, c'est de tirer le maximum de pognon d'une franchise !
Au secours!
(Pour info, il tourne sur Wii)
mardi 7 octobre 2008
Le distributeur Pez en forme de Wiimote
Encore un margoulin Chinois ?
Tiens non, pour une fois, cette Wiimote façon Pez est un produit avec une licence officielle !
Nintendo doit vraiment avoir besoin d'argent...
Tiens non, pour une fois, cette Wiimote façon Pez est un produit avec une licence officielle !
Nintendo doit vraiment avoir besoin d'argent...
mardi 6 mai 2008
Mariokart Wii vu par les blogeuses (2)
Sur le même thème (mais plus soft), Laurel et sa fille jouent à Mariokart sur Wii...
Site:
Ici
A quand Mariokart Wii par Aurelia Aurita?
Site:
Ici
A quand Mariokart Wii par Aurelia Aurita?
Mariokart Wii vu par les blogeuses (1)
Apparemment, Mariokart Wii inspire... Ici, Miss Gally imagine sa partie-type.
Je ne sais pas si vous arrivez à lire la dernière case, mais son mari lui dit: "Ce n'était pas toi qui faisait une pub pour vanter les mérites des femmes au volant?" "Non, parce que si tu passes ton permis un jour, je te préviens, je ne monte pas à bord." J'aime bien aussi le "Oui, oui, plus vite" très orgasmique ou le "Tu sais où tu peux te la foutre ta carapace bleue?"
Site officiel:
Ici
Je ne sais pas si vous arrivez à lire la dernière case, mais son mari lui dit: "Ce n'était pas toi qui faisait une pub pour vanter les mérites des femmes au volant?" "Non, parce que si tu passes ton permis un jour, je te préviens, je ne monte pas à bord." J'aime bien aussi le "Oui, oui, plus vite" très orgasmique ou le "Tu sais où tu peux te la foutre ta carapace bleue?"
Site officiel:
Ici
lundi 5 mai 2008
Mariokart Wii (2008)
Je fais parti des privilégiés ayant pu jouer à Mariokart sur Wii!
En ce week-end du premier mai, je suis descendu à Toulouse avec un ami, voir un autre ami. Par chance, l'ami néo-Toulousain avait Mariokart. J'ai fait le tour des boutiques Toulousaines avec l'autre ami et partout, la réponse était la même: "On en aura d'ici 15 jours. Vous voulez en commander un?"
Il faut dire que Mariokart est le premier jeu pour Wii ayant un peu d'intérêt. Donc forcément, les propriétaires de Wii vont se jeter dessus... J'avais adoré Mariokart double dash sur Gamecube. Je trouve ce Mariokart un peu moins fun. On peut rejouer sur les circuits des anciens Mariokart et c'est une fausse bonne idée: tous les châteaux de Bowser se ressemblent et celui de la SNES n'a aucun intérêt. Les circuits sont trop durs à mon gout, surtout ceux sans murs, où les nuls comme moi passent leur temps à tomber. D'autres, comme les jardins, sont trop compliqués: on s'y perd!
Bref, un bon jeu, mais qui ne vaut pas tout le tapage auquel il a droit.
En ce week-end du premier mai, je suis descendu à Toulouse avec un ami, voir un autre ami. Par chance, l'ami néo-Toulousain avait Mariokart. J'ai fait le tour des boutiques Toulousaines avec l'autre ami et partout, la réponse était la même: "On en aura d'ici 15 jours. Vous voulez en commander un?"
Il faut dire que Mariokart est le premier jeu pour Wii ayant un peu d'intérêt. Donc forcément, les propriétaires de Wii vont se jeter dessus... J'avais adoré Mariokart double dash sur Gamecube. Je trouve ce Mariokart un peu moins fun. On peut rejouer sur les circuits des anciens Mariokart et c'est une fausse bonne idée: tous les châteaux de Bowser se ressemblent et celui de la SNES n'a aucun intérêt. Les circuits sont trop durs à mon gout, surtout ceux sans murs, où les nuls comme moi passent leur temps à tomber. D'autres, comme les jardins, sont trop compliqués: on s'y perd!
Bref, un bon jeu, mais qui ne vaut pas tout le tapage auquel il a droit.
lundi 24 mars 2008
dimanche 2 mars 2008
Zenkoku Dekotora Matsuri (2008)
En France, difficile de trouver un jeu digne d'intérêt sur la Wii. Nintendo vise exclusivement les moins de 8 ans ou les joueurs occasionnels.
Au Japon, la marque a une autre politique. Il y a des jeux érotiques au catalogue et quelques ovnis, comme Zenkoku Dekotora Matsuri. Il s'agit d'une simulation de dekotora, ces camions Japonais customisés. Créer votre propre camion (il y a même un éditeur pour faire sa déco) et faites la course avec!
Au Japon, la marque a une autre politique. Il y a des jeux érotiques au catalogue et quelques ovnis, comme Zenkoku Dekotora Matsuri. Il s'agit d'une simulation de dekotora, ces camions Japonais customisés. Créer votre propre camion (il y a même un éditeur pour faire sa déco) et faites la course avec!
lundi 23 juillet 2007
Wii mais bof
Jeudi soir, j'ai joué à la Wii. Mon meilleur ami s'en est offert une.
Premier constat: on n'a pas l'air c.. à agiter les bras pour donner des coups de poings virtuels ou frapper une balle imaginaire.
Deuxième constat: Wii play et autres Mario party, c'est gentil, mais cinq minutes. Le premier possède des graphismes et une jouabilité qui nous ramène à la PS1, voir à la SuperNin'. Quant au second, il est trop touffu (carte mémoire obligatoire sous peine de retour obligatoire à la cause départ): on n'en voit pas la fin.
Pour mémoire, depuis 20 ans, on a vu des tapis de jeu (NES), des robots (NES), des lunettes 3D (Sega MS, NES), un bazzoka (SuperNin), une souris (SuperNin)... Or, toutes ces inventions ont fait long feu, faute d'une vraie gamme de jeux.
De même, la section "historique" (voir pages suivantes) est garnies de consoles géniales, mais en manque total de ludothèque (3DO, Amiga CD32, Coregrafx, Dreamcast, Jaguar, Neo Geo Pocket,...) Pour l'instant, la Wii est à rajouter à la liste, faute de jeux réellement b..... (GT4-like, jeu de baston, RPG, etc.) Puisse Sonic & Mario goes to the olympic rédresser la barre....
Premier constat: on n'a pas l'air c.. à agiter les bras pour donner des coups de poings virtuels ou frapper une balle imaginaire.
Deuxième constat: Wii play et autres Mario party, c'est gentil, mais cinq minutes. Le premier possède des graphismes et une jouabilité qui nous ramène à la PS1, voir à la SuperNin'. Quant au second, il est trop touffu (carte mémoire obligatoire sous peine de retour obligatoire à la cause départ): on n'en voit pas la fin.
Pour mémoire, depuis 20 ans, on a vu des tapis de jeu (NES), des robots (NES), des lunettes 3D (Sega MS, NES), un bazzoka (SuperNin), une souris (SuperNin)... Or, toutes ces inventions ont fait long feu, faute d'une vraie gamme de jeux.
De même, la section "historique" (voir pages suivantes) est garnies de consoles géniales, mais en manque total de ludothèque (3DO, Amiga CD32, Coregrafx, Dreamcast, Jaguar, Neo Geo Pocket,...) Pour l'instant, la Wii est à rajouter à la liste, faute de jeux réellement b..... (GT4-like, jeu de baston, RPG, etc.) Puisse Sonic & Mario goes to the olympic rédresser la barre....
mardi 20 juin 2006
Cars (2006)
On revient à l'actu'!
Désormais, tout les films à grands budget ont le droit à leur déclinaison jeu video. Cars, la dernière production Disney/Pixar, devient logiquement un jeu de course automobile. Incarnez Flash McQueen, voiture de la Winston... Euh... Piston Cup et c'est parti!
Comme d'hab', hélas, le jeu a été bâclé (faute d'un budget -dévoré par le prix de la licence- et d'un timing conséquent) et seuls les mordus du film ou les moins de 10 ans seront ravis.
Désormais, tout les films à grands budget ont le droit à leur déclinaison jeu video. Cars, la dernière production Disney/Pixar, devient logiquement un jeu de course automobile. Incarnez Flash McQueen, voiture de la Winston... Euh... Piston Cup et c'est parti!
Comme d'hab', hélas, le jeu a été bâclé (faute d'un budget -dévoré par le prix de la licence- et d'un timing conséquent) et seuls les mordus du film ou les moins de 10 ans seront ravis.
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