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lundi 28 mai 2018

Andy Wahrol et l'Amiga 1000 (1985)

En 1985, Commodore lance l'Amiga 1000. Cet ordinateur devait remplacer leur best-seller, le C64. L'informatique était alors un monde qui évoluait très vite. Beaucoup de fabricants avait tout donné dans leur premier bébé et ils étaient incapable de passer le cap du second produit.

Commodore devait donc marquer le coup. Pour les débuts New-yorkais, ils se sont offerts l'incontournable artiste Andy Wahrol et Debbie Harry. L'ex-chanteuse de Blondie était justement en plein come-back avec un 45t tiré de la BO de Scarface.
En plus de son apparition à la soirée de lancement de l'Amiga 1000, Wahrol devait créer des œuvres sur ordinateur. Quelque chose de tout nouveau, en 1985. A l'époque, la plupart des machines avaient des écrans monochromes, voir la carte graphique CGA d'IBM (avec quatre couleurs -cyan, magenta, noir, gris-.)

Il signa une curieuse Venus de Botticelli à trois yeux et une "boite à soupe Campbell" digne d'un gamin qui découvre Paint. Il remplit quelques disquettes, puis il passa à autre chose. Wahrol était très demandé. Mercedes lui confia une série de peintures pour son centenaire (programmé pour 1986.) Série qui resta inachevée à sa mort, en 1987.
Quelqu'un mis la vidéo de la soirée de présentation sur YouTube. En 2011, un internaute vit la vidéo et il voulu retrouver les disquettes. Le musée Andy Wahrol de Pittsburg possédait quelques unes des disquettes. Le club informatique de l'université de Carnegie Mellon avait un Amiga 1000.
En 2014, après 29 ans, les fichiers informatiques d'Andy Wahrol reprirent vie.

A l'époque, grâce à l'aspect "on a retrouvé des œuvres disparues", l'affaire fit le buzz. Néanmoins, force est de constater que ce n'était pas les meilleures travaux de Wahrol...

jeudi 2 août 2012

Sexe, mensonges et [jeux] vidéo: 2. princesse Peach (1985)

Suite de cette anthologie des jeux vidéos et de l'érotisme avec... La princesse Peach! Elle n'est pas très sexy et c'est justement pour ça que j'en parle.

Retour en 1983. Le marché US s'effondre comme un château de cartes. Le marché est saturé.
De plus, les jeux vidéo sont montrés du doigt. On les accuse de faire l'apologie de la violence et de la prise de risque. Les salles d'arcades seraient des paravents pour le crime organisé. Les gamers auraient des problèmes de vue et d'articulation et seraient prompt à des crises d'épilepsies.
Lorsque Nintendo débarque aux Etats-Unis et en Europe, ils jouent l'apaisement avec des jeux plus ou moins éducatifs. Sega et NEC lui emboitent le pas.
Dans cet univers, pas de femmes sexy. Peach ou Zelda ont des robes amples, qui cachent leurs formes.

Accessoirement, il y a une raison commerciale. Atari visait les ados. Or, ces derniers se lassent vite des jeux. A contrario, un enfant de 10 ans, voir 8 ans, va jouer des années avec sa console.
Peach est tout de même l'une des premières grandes héroïnes (avec Ms. Pac Man.) Nintendo se dit qu'elle lui permet de toucher un public de petites filles.
Dans Mario Bros 1, elle n'apparait qu'à la fin. Mais dans Mario Bros 2 (qui est en fait reskin d'un autre jeu), elle est un personnage jouable! Il faudra ensuite attendre Mariokart pour pouvoir rejouer avec. 

jeudi 16 septembre 2010

Joyeux anniversaire, Mario !

Nintendo fête les 25 ans de la cartouche Super Mario Bros pour NES.

Les puristes comme moi diront que non, Mario existait déjà avant la NES (Donkey Kong, Mario sur Atari, jeux électroniques...) Bref, c'est surtout un coup marketing. Quant au chiffre de 40 millions de cartouches vendues, il ne faut pas oublier que la plupart des NES étaient vendues avec ce jeu (et Duck Hunt si vous preniez le pack avec pistolet.)

Il faut reconnaitre le génie de Nintendo. Avec SMB1, ils ont défini le jeu de plateforme. Certes Pac-Man était le premier vrai héros de jeu vidéo, mais son univers était limité. Nintendo a su donner à Mario un univers riche avec des personnages, un monde... Grâce à cette mascotte, Nintendo a pu "humaniser" le monde abstrait des jeux vidéos et attirer une clientèle plus enfantine.

Reste que Mario, c'est aussi 25 ans de merchandising à la con: peluches, céréales, portages foireux (Mario is missing sur Phillips CD-TV...), dessin animé, films, gadgets et même une B.D. Tout à toujours été bon pour faire casquer le fan de base.

jeudi 1 novembre 2007

Hot Rod Raider (1985)

Encore un jeu pour Atari XL/XE.

Il est plus proche d'un shoot'em up que d'une simulation de voiture.

Dans Hot Rod Raider, vous dirigez une voiture (la blanche) sur une interminable ligne droite. Toutes les voitures peuvent tirer, mais uniquement par devant. Si vous devancez votre adversaire, vous êtes une cible. Il faut donc le laisser passer et lui tirer dessus. Notez qu'il peut aussi vous envoyer dans le décor.

mercredi 5 septembre 2007

Hang on (1985)

Ce n'est évidemment pas un jeu de voiture, mais en tant qu'ancien propriétaire de Sega Master System (il était livré avec), il m'a beaucoup fait vibrer.


Comme Out Run, Hang on est à la base une machine d'arcade. On y retrouve la même vue "tierce personne" et le circuit "ouvert". Dans Hang on, vous disputez un genre de GP Moto, avec des adversaires. Au moindre contact (adversaire, obstacle...), la bécane explose. Or, évidemment, le temps est limité.

jeudi 21 décembre 2006

The last V8 (1985)

Voici un drôle de jeu datant du milieu des années 80, pour Atari ST et Amastrad CPC.

Dans the Last V8, la 3e guerre mondiale a eu lieu. Evidemment, c'était une guerre nucléaire. Vous y avez survécu, terré dans votre abri atomique et 8 ans plus tard, vous en sortez avec votre "Last V8".
Objectif: slalomer entre les obstacles, pour aller le plus vite possible d'un point A à un point B.
Problème (involontaire): le décor (vu de dessus) n'a le droit qu'à un tiers de l'écran, monopolisé par le tableau de bord et un bandeau du jeu (des fois que vous aviez oublié à quoi vous jouiez.)

lundi 29 mai 2006

Autoduel (1985)

Atari réalise qu'ils n'auraient jamais du retirer la 2600 de la vente : c'était une vraie vache à lait ! Elle revient en 1985, sauf que la NES et la Master System de Sega pointent déjà le bout du nez...

Autoduel est un jeu typique de l'époque: vous roulez et vous devez détruire les voitures adverses. Ce n'est pas vraiment une simulation, donc je vais passer vite dessus.

Ce titre était également disponible sur Amiga, Apple II, Atari ST, C64 et Mac!