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mercredi 29 avril 2026

Une Twingo dans Gran Turismo 7 !


Tous les trois mois, Polyphony commercialise une nouvelle DLC pour Gran Turismo 7. La grande nouveauté, c'est la Twingo.

La Twingo 1 de 1992, pas celle de 2026 ! Celle avec son modeste "Cléon fonte" 55ch et ses 150 km/h en pointe. Pas vraiment une bête de course...

Sur internet, certains s'amusent à lui faire lever les pattes arrières au freinage.

C'est rigolo, mais plus très original. Polyphony nous a fait le coup du véhicule décalé avec le Captur, l'Avantime et le Kangoo !

Et il n'y a pas que des Renault ! Ces deux dernières années, Polyphony a lancé des DLC avec la Panda, la BX, le 2008 et le Land Cruiser FJ40.

Bref, on en a soupé des "voitures décalées". C'est "Gran Turismo", pas "Gros Veau", bon sang !


Gran Turismo est un jeu qui a fêté ses quatre ans. Il est passé de mode. La preuve : Opel a sorti une Vision Gran Turismo ! Or, on peut faire confiance à la marque au blitz, pour arriver après la bataille...

Faute de gamers hardcores, Polyphony opte pour les casual gamers de 30, 40, voire 50 ans. D'où des voitures un peu typées "nostalgie"...


Et puisque c'est un vieux jeu, Polyphony n'a pas non plus envie de se ruiner en licences pour les DLC. D'où aussi cette monoplace générique, la F3500-B.


Polyphony a récemment avoué travailler sur un Gran Turismo 8. Le développement a à peine débuté. D'ici-là, on en aura, des DLC pas terribles... Quelle sera la prochaine ? Citroën Axel ? 205 Junior ? Alfa Arna ? Metro ?

Dans la DLC de la Twingo, il y avait également la Yangwang U9. L'hypercar de Byd est la première voiture chinoise du jeu. Dire qu'il n'y a pas si longtemps, Byd imaginait de faux jeux vidéo, à défaut d'apparaitre dans les vrais...

samedi 17 août 2019

Traffic Racer (2013)

Aujourd'hui, je vais vous parler de Traffic Racer. C'était le premier jeu de SKgames. Soner Kara a lancé ce jeu pour portables en 2012.
Le principe est simple : vous roulez en ligne droite, sur une autoroute à quatre voies et vous doublez des véhicules plus lents. C'est assez monotone, à la longue.

Même la bande-annonce ne donne pas envie...
OK. Donc c'est un jeu pour portables comme il en existe des dizaines. Ni les graphiques, ni les bruitages ne sont exceptionnels. Alors pourquoi en parler ?

Parce que les voitures, elles, sont exceptionnelles ! On passe rapidement sur les Mitsubishi Evo, Nissan GT-R et autres Subaru WRX incontournables. Tout d'abord, il y a une Peugeot 106 S16 !
Une Tofas Dogan. Ce dérivé de Fiat 131 trahit la nationalité Turque du programmeur.

En version tuning, c'est encore mieux !
Plus surprenant : une Citroën DS ! C'est l'un des rares jeu où il existe une DS jouable.
Enfin, parmi les NPC, il y a un camion FAW. Ce n'est pas un simple sosie : SKgames en a reproduit le "1" ailé.
Depuis, SKgames a cloné Traffic Racer avec Traffic Rider et Wings of Fire. Tous ces jeux utilisent le même moteur Unity 3D.

Traffic Racer, lui, a droit à une mise à jour annuelle avec nouvelles voitures et nouveaux terrains.

vendredi 24 mai 2019

Maluch Racer (2003)

Lorsque j'ai publié Franko : crazy revenge, on m'a signalé qu'il existait un autre jeu mettant en scène la Fiat 126P. Après tout, que celui qui connait parfaitement l'industrie polonaise du jeu vidéo me jette la première pierre...

Voici donc Maluch Racer. Maluch étant le surnom polonais de la Fiat 126P...
Le jeu débute par une cinématique où l'on voit deux citadines roulant à tombeau ouvert dans une ville bondée...
Sauf qu'en pratique, le jeu ressemble à ça. Et même pour 2003, c'était daté...
Le gros point fort, c'est l'humour. Maluch Racer, c'est une version destroy de Beetle Adventure Racing. Vous faites la course avec d'autres 126P sur un parking de centre commercial (entre caddies, FSO Polonez et R19 Chamade), une zone industrielle en friche ou un petit village (un patelin bien reculé.)

Les Polonais ont visiblement beaucoup apprécié cette autodérision.
Vous débutez avec une voiture d'origine. Ensuite, tel un pastiche de Need for Speed : Underground, vous pouvez la tuner. Couleurs criardes, graphiques latéraux, ailerons, jantes... C'est du maxi-Jacky ! Ca ne permet pas d'avancer plus vite, mais quel look !

Les 5 premières minutes, vous êtes mort de rire en permanence. Vous regrettez qu'il n'existe pas le même genre de jeu, en France, avec des 205 ou des Supercinq...
Mais ensuite, vous vous ennuyez ferme. Le niveau de difficulté est au ras des pâquerettes.
Déjà, il n'y a pas de jauge des dommages. Donc vous pouvez rentrer dans tout ce que vous voulez et repartir comme qui rigole. Ensuite, le niveau des adversaires est faiblard. Vous vous retrouvez facilement en tête, même si vous commettez une ou deux erreurs par tour. Parfois, faute de barrière (et de texture différente), vous pouvez couper à travers champ.
Mais si, par malheur, vous enchainez les cartons et que vous vous retrouvez dans le peloton, vous êtes fini ! En effet, l'IA prend un malin plaisir à se mettre en travers de votre route ! Et s'il y a plusieurs voitures, ils vous poussent dans les recoins du circuit et ils s'arrêtent là. Bon sang, on n'est pourtant pas dans GTA ! Le but, c'est de gagner la course, pas de bloquer le joueur !
En bref, passé l'effet de surprise de tomber sur un jeu complètement décalé, soit vous avez fini le jeu, soit vous êtes coincé dans une chicane pour la énième fois ! Dans les deux cas, vous le rangez vite dans la boite. Si c'était un freeware, à la limite, mais payer pour ça...

Pourtant, il eu un succès certain en Pologne. Il y eu un Maluch Racer 2, puis un Maluch Racer 3. Ce dernier disposait de vrais circuits et d'une IA plus maligne. Par contre, avec ses gratte-ciels, il perdait son côté humoristique...

Franko : the crazy revenge (1994)

Au début des années 90, Mariusz Pawluk trouvait que sa ville de Szczecin était vraiment craignos. Cette ville portuaire de l'ouest de la Pologne était frappée par un chômage massif, suite à la chute du mur et au déclin des chantiers naval. Avec ses zonards, ses dealers et ses immeubles délabrés, on dirait un décor de beat'em up type Double Dragon !

Mariusz Pawluk s'est dit que puisse que ça ressemble à un décor de beat'em up, pourquoi ne pas en faire un jeu ? Il fonda World software, il trouva un éditeur, Mirage et en 1994, il lança Franko : the crazy revenge.
A priori, World Software se limitait peu ou proue à Mariusz Pawluk. Il a du beaucoup improviser et ses moyens étaient ridicule.

Ceci explique que son jeu fut développé pour Amiga 500 (une machine moribonde depuis 1990, cf. Burnin Rubber.) Ca explique aussi ses graphismes affreux, dignes de Paint. Et dignes surtout d'un collégien...
La cinématique était affreuse. Dans la tradition de l'Amiga 500, il mettait des plombes à charger. Vous frappez un ennemi, le pouce vous indique que vous pouvez avancer et... Vous devez attendre que l'Amiga charge la scène suivante.

Pour autant, c'était a priori le premier jeu développé en Pologne. Avec ses jets d'hémoglobine, il était ultra-violent. Ce qui plu dans les pays de l'est, c'était l'ambiance "slave". On était loin des simili-New York des jeux japonais. Ici, vous aviez des cités aux murs tagués et des voitures locales... Sur le parking, il y avait des Aleko Travia déglinguées :
Un peu plus loin, un SDF cuve dans une épave d'Opel Omega break :
Et surtout, il y avait un tableau bonus, en Fiat 126P. But du jeu : écraser les punks, tout en évitant les honnêtes gens et les personnes âgées !
Dans la version Amiga, l'accélérateur était couplé au klaxon (NDLA : pourquoi ont-ils mis un klaxon ?) Un bug corrigé dans la version PC, sortie en 1996.
En 2013, des programmeurs Polonais développèrent une suite, Franko 2 : revenge is back. Malgré la nostalgie, le financement participatif fut un flop. En 2014, il évolua en Franko 2 : emigrant revenge. Vu le thème et certains screenshots, on peut être content qu'il n'ait pas vu le jour...

samedi 5 octobre 2013

Metal Slug (1996)

En 1996, on fait encore des Beat'em all.

Dans Metal Slug, point de coups de pieds ou de poings : il faut tirer sur tout ce qui bouge. Le héros ramasse ainsi différentes armes, plus ou moins puissantes (il y a même un tank.) La différence avec un Contra, c'est que l'on peut tirer sur plusieurs ennemies simultanément et exploser les voitures qui passent (comme cette Fiat 500.)
Côté décor, il hésite entre l'habituel New York post-apocalyptique et un simili 2ème guerre mondial (cf les soldats en feldgrau avec brassards rouge...)

mercredi 27 juin 2012

vendredi 15 juillet 2011

Super cars II (1991)

Je l'ai évoqué lors d'un récent Brève rencontre.

Voici une simulation pour Atari ST et Amiga. En fait de "supercars", vous avez droit à une Fiat Coupé, une Porsche 911 (964) et une Alfa Romeo SZ... Ou plutôt, faute de licence, d'une "Vaug Interceptor", d'une "Taraco Neoroder" et d'une "Retron Parsec"!