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samedi 16 novembre 2024

Race into STEM


Les écuries de F1 ont un grand besoin d'ingénieurs. Le turnover est élevé, entre ceux qui craquent ou qui se font débaucher. D'où l'idée louable d'encourager les enfants à faire des études techniques. 

Alpine F1 (châssis) s'est ainsi associé à son sponsor Microsoft pour son programme "Race to STEM". Le géant de Seattle a dégainé une version spéciale de Minecraft Education.

Jusqu'ici, le programme n'était tourné que vers les filles. Il y avait eu des présentations à Melbourne, Mexico, Londres et en France. Cette fois, c'est une classe entière de l'école primaire de Middle Barton qui a été invité à Enstone, fief d'Alpine F1.

dimanche 11 décembre 2022

Audi dans F1 2022

EA adore les DLC (euphémisme.) Mais que mettre dans un F1 ? F1 2022 a eu droit à un Grand Prix de Chine imaginaire (avec une décoration inédite des Ferrari), au plateau de F2 et aux livrées "fin de saison". La bonne nouvelle, c'est l'apparition de la "Audi F1 Launch livery".

La firme aux annaux a annoncé son arrivée en F1 à l'horizon 2026. Lors de l'annonce, elle est avat dévoilé une maquette de F1 à ses couleurs (d'où le nom de "Audi F1 Launch livery".)

Cette voiture sera intégré à la série 4 du Podium pass.

Pour Audi, c'est un moyen de capitaliser sur son arrivée en F1, trois ans avant les premiers tours de roue de la voiture. Quant à EA, il a enfin du concret à proposer dans une DLC.

vendredi 26 août 2022

F1 Manager 2022

Le pilotage, ce n'est pas votre truc ? Vous préféreriez diriger une écurie. Bonne nouvelle : F1 Manager est de retour !

Frontier Developments vient de lancer F1 Manager 2022 pour PS5, PS4, X Box série S et X, XBox One. Il est disponible sur Steam.

L'ancêtre, c'est Grand Prix Manager, en 1984, pour Sinclair ZX. Silicon Joy avait créé un reskin de Football Manager. Le jeu était proposé par correspondance, dans les magazines Britanniques de jeu vidéo.

Dix ans plus tard, Micropose lançait Grand Prix Manager, pour PC. Comme en 1984, c'était une série de tableaux, avec des curseurs. Vous ne voyiez même pas les courses : un tableau vous disait où vos voitures avait fini. Toutes les équipes de 1994 étaient présentes. Edward Grabowski, qui avait développé partiellement Grand Prix Manager, lança un Grand Prix Manager 2, en 1996. Les bécanes ayant progressé, le jeu disposait de davantage d'illustrations.

La F1 demanda davantage de royalties. Intelligent Games, qui s'était spécialisé dans les licences, créa F1 Manager, en 2000. Il était distribué par EA Sports et marketé comme un jeu Electronic Arts. Il eu un succès certain. Notez qu'il couvrait la saison 1999. Hélas, au moment de sa sortie, le fondateur et plusieurs cadres d'Intelligent Games avait quitté le navire. L'éditeur, dans le rouge, sombra peu après.

F1 Manager 2022 poursuit la tradition avec un développeur Anglais dont personne n'a entendu parler.

Le jeu est centré sur le rôle du team-manager : sélection des pilotes, réglages de la voiture, stratégie de course... L'essentiel du travail est au bord du muret des stands. Il a pour décor la saison 2022. On peut assister aux Grand Prix, avec les messages radios de vos pilotes, les commentaires TV, les rebondissements, etc. Il y a aussi des animations sur les paddocks. Vous pouvez aussi opter pour une équipe de F2 ou F3.
Par contre, le travail dans les usines est limité. Il s'agit juste de développer la voiture. Pas de construction de bâtiment, par exemple.

samedi 29 janvier 2022

Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision (2002)

Les pilotes des années 80 avaient découvert les jeux vidéos sur le tard. Faute d'intérêts, ils se contentaient d'encaisser le chèque et de laisser les développeurs en paix. En de rares fois, le résultat était bon. Mais généralement, l'éditeur avait épuisé le budget sur le cachet du pilote connu. Et puis, de toute façon, il y aura des gogos pour acheter le jeu, quel que soit le résultat. Alors pourquoi fignoler ?

La génération suivante s'y connaissait davantage en jeux vidéo. Jacques Villeneuve s'est impliqué dans Speed Challenge : Jacques Villeneuve's Racing Vision. Ainsi, pour les remarques, Ubisoft put vous aiguiller vers le Canadien !

Jacques Villeneuve connu un début de carrière tonitruant : meilleur débutant de l'Indycar 1994, vainqueur des 500 Miles d'Indianapolis et champion d'Indycar 1995, vice-champion de F1 1996, champion de F1 1997... Ensuite, le compteur de victoires du Canadien resta bloqué.

Les fans étaient persuadés que "JV" avait le talent pour glaner un second titre. Hélas, pendant une décennie, le pilote se tira une rafale dans le pied.

Disons qu'en matière d'égo, de pragmatisme, de prise de recul et d’appât du gain, Jacques Villeneuve fut le Neil Breen de la F1.

Pour les jeux vidéo, par exemple, sa seigneurie ne donnait son imprimatur qu'après avoir été généreusement payé. Et encore. Ainsi, dans Grand Prix Manager, faute d'accord, il était "John Newhouse".

Jacques Villeneuve avait son opinion sur les circuits, les voitures, les pilotes, etc. Et surtout, il expliquait à qui voulait l'entendre ce que devait être la F1.
Ubisoft lui proposa carte blanche pour un jeu. Il pourrait y mettre toutes ses idées.

Voici donc le Speed Challenge, un championnat de 2027. Les voitures sont contrôlées à distance par les pilotes (mais elles ont un cockpit.)

Dans un aspect futuriste, les voitures roulent dans des circuits tracés en ville, dont New York, Rome et Paris. C'est à dire qu'en terme de forme générale de la voiture et de pays traversés, le jeu anticipe la FE de 2017 ! Il s'est simplement trompé de 10 ans...

A ceci près que les Speed Challenge ne sont pas électrique. Surtout, elles possèdent un système d'auto-réparation : en cas de choc, elles finissent par retrouver leur aspect initial.

Notez enfin que pour 2002, les graphismes 3D n'étaient pas mal.

Côtés défauts, les circuits sont très larges ; il est difficile de trouver la trajectoire idéale. Et à la moindre sortie de piste, la voiture part en tonneau.
 

Il n'y avait qu'un nombre limité de pistes. Du coup, en mode "saison", vous les faites de jour, de nuit, sous la pluie, etc. Sachant que chaque course dure 1h.

A l'arrivée, Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision n'est ni bon, ni mauvais. C'était juste un énième jeu de pseudos F1.

vendredi 1 mai 2020

F1 2020 Deluxe Maldonado Edition

Une édition très spéciale de F1 2020, où vous pourriez être dans la peau de Pastor Maldonado* ?

Ce n'est (hélas ?) qu'une parodie anonyme, trouvée sur le web.

*Pastor Maldonado étant un ancien pilote de F1, réputé pour sa fougue débordante en piste...

jeudi 16 avril 2020

F1 2020 Schumacher Deluxe Edition (2020)

Pour cause de coronavirus, la saison 2020 est mise entre parenthèse. Certains Grand Prix, dont Monaco, ont carrément déjà jeté l'éponge.

En revanche, le jeu F1, lui, est bel et bien sorti dans son édition 2020.

On y trouve bien sûr toutes les voitures et les circuits. Vous pouvez ainsi disputer un Grand Prix de Monaco 2020 qui n'aura jamais lieu !
F1 2020 propose également une Schumacher Deluxe Edition avec quelques voitures ayant marqué la carrière de l'Allemand.

Vous pouvez ainsi piloter la Jordan/Ford 191, avec laquelle il débuta en 1991.
La Benetton/Ford B194 avec laquelle le Schu-schu décrocha son premier titre.
La Benetton/Renault B195 du second sacre.
Et enfin, la Ferrari F1-2000 du premier titre chez les Rosso.

On peut soupçonner Codemasters de se garder d'autres voitures dans la manche, afin de sortir des DLC sur la DLC...

dimanche 28 avril 2019

De la F2 dans la F1

Grande nouveauté dans F1 2019 : il sera possible de disputer le championnat 2018 de F2. Ce qui offre peu ou proue un mode "carrière" du coup. Le plateau 2019 de la F2 devrait apparaitre dans les prochains mois, sous forme de DLC.

Jusqu'ici, les formules de promotion monoplaces sont peu apparues dans les jeux vidéos. Forza ou Gran Turismo Sport se contentent des Indycar ou des Super Formula. TOCA Race Driver 3 (du même développeur que F1 2019, Codemasters) était l'un des derniers jeux intégrant vraiment des monoplaces.

La FIA souhaite développer ses formules monoplaces (F2, F3 et F4...) Il est clair que pour toucher un public plus large, elle devra s'associer avec des éditeurs de jeux vidéo. Cette association dans F1 2019 est-elle un premier pas ?

vendredi 3 août 2018

Out Run Haas

Pour fêter la trêve estivale de la F1, Haas F1 Team a fait ce montage avec une de ses F1 dans le décor d'Out Run.

Je n'ai pas trop compris le sens, mais en tant que fan d'Out Run, je me devais de le publier !

dimanche 7 février 2016

Ferrari Formula One (1988)

Je pensais que j'en avais déjà parlé...

Mesdames et messieurs, voici le tout premier jeu disposant d'une licence Ferrari.
Vous voici donc dans la peau d'un pilote de la Scuderia : visite de l'usine, essais privés, développements et bien sûr, courses.

Le gros souci, c'est qu'il se joue avec la souris et non au joystick. Beaucoup de gens le trouvèrent tout bonnement injouable.

Le jeu fut vite oublié. Par contre, le développeur, Electronic Arts, fera d'autres jeux sur la F1...

vendredi 26 juin 2015

F-1 Chequered Flag (2015)

Apparemment, il y a des pervers qui ne s'intéressent qu'aux jeux loupés. Non pas les jeux 8-bits ou ceux ayant des bugs. Non, on parle des jeux affreux, involontairement ratés.

F-1 Chequered Flag est de ces jeux. Faute de copyright, c'est "F-1" et non pas "F1". Pas de copyright non plus pour les voitures, les circuits ou les pilotes. De toutes façons, avec ses simili-F3000 en lévitation. Les décors alternent le style sépias et le contre-jour. Surtout, on a du mal à se dire que c'est un jeu PC de 2015 ! (vidéo à voir ici.)

mercredi 10 octobre 2012

Encore une drôle de borne d'arcade...

Vu au Mondial de Paris, sur le stand Total, une borne d'arcade de F1 2011.

A priori, la base est une vieille FR2.0 Mygale, sectionnée derrière le cockpit et repeinte aux couleurs de Lotus.
Ou alors, c'est ce qu'il reste d'une Lotus F1 ex-Romain Grosjean après une virage...

jeudi 16 décembre 2010

mardi 14 novembre 2006

Golden age of racing (2005)

Depuis Grand Prix Legend, je me morfonds: à quand un nouveau jeu de course avec un aspect "historique"?

Lorsque j'ai découvert "Golden age of racing", mon regard s'est illuminé: enfin une suite? Hélas, ce jeu à télécharger n'est qu'un clone bon marché. Pire, ce qui faisait l'attrait de "GPL", c'était le réalisme des machines et des circuits.
Ici, il n'y a aucune licence et tout est bricolé à la va-vite.

Je vais devoir encore attendre...

jeudi 3 août 2006

Formula 1 06 (2006)

Pour ceux qui ont lu ma simili-histoire des jeux vidéo (voir plus loin), ils sauront qu'ils faut attendre le milieu des années 90 pour voir des jeux proposant l'intégralité du plateau et des circuits.

Ensuite, à l'instar des autres simulations sportives (foot, foot US, NBA, NHL, etc.) chaque année, il y a la remise à jour. Rien de très neuf côté graphisme et jouabilité, mais si l'envie vous prend de choisir Rosberg, de piloter une Super Aguri ou une Scuderia Toro Rosso, la version 06 est indispensable. (Les nostalgiques s'arrêteront au 01 pour avoir Alesi, Hakkinen et les Prost GP...)

A noter que la capture d'écran vient de la PSP! Un console portable! Que de progrès depuis F1 race sur GameBoy...

mardi 1 août 2006

Redline F1 racer (1993)

Après le jeu à la gloire de Satoru Nakajima, voici celui sur son grand rival Aguri Suzuki. Il est cette fois pour Super NES. Effectivement, au Japon, il s'appelle "Aguri Suzuki no F1 super driving" (le super-pilotage de F1 d'Aguri Suzuki)! Tout un programme.

Pour info, Suzuki (aucun lien de parenté avec les bécanes) a piloté de 1988 à 1995 pour Larrousse, Coloni, Arrows-Footwork, Jordan et enfin Ligier. Aujourd'hui, il est le patron du Super Aguri F1. Premier Japonais à monter sur un podium, il devint un demi-dieu au Japon, alors que ses team-manager pensaient plutôt: "Quel nul! Si Honda ne me forçait pas la main..."

Et le jeu ? Comme tous les jeux sous licence de l'époque, il est pourri.

mercredi 19 juillet 2006

F1 Grand Prix Nakajima Satoru (1990)

Y'a t'il des jeux video kitsch ? Ils sont rares, surtout dans le domaine automobile, raison de plus pour en parler.

On commence par ce jeu japonais à la gloire de Satoru Nakajima. Qui ça? Pilote des années 80 très brouillon, exclusivement japonophone (il avait un traducteur en permanence avec lui) et imposé par Honda chez Lotus puis Tyrrell (où il revint comme PDG de manière éphémère à la fin des années 90), "Naka-san" n'a pas laissé des souvenirs impérissables en F1.
Au Japon, en revanche, c'est un demi-dieu: il était le premier pilote du soleil levant à courir à plein temps en F1. D'où ce jeu. Comme par hasard, tous les autres pilotes y ont leurs noms déformés... Avec sa vue de dessus, il n'est pas très pratique et les graphismes sont moyens, même pour l'époque.

mercredi 31 mai 2006

Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 (1999)

On l'a dit, depuis le milieu des années 90, les "licences" deviennent obligatoire. Ubisoft a créé un très bon jeu, très réaliste, sauf qu'à part Bridgestone, ils n'ont aucune licence (à commencer par celle de la FIA.) Les gamers hardcore adorait. Malheureusement, le quidam préfère un jeu nul avec Schumacher et Hakkinen qu'un bon avec des inconnus, d'où le relatif anonymat de ce titre PC.

Grand prix Legends (1998)

Le thème des voitures anciennes est rarement abordé dans les jeux video. Dans Gran Turismo, elles se ridiculisent face aux "modernes". Dans V-Rally, les 205 T16 et autres Stratos sont offertes en bonus et vues comme des bizarreries. 1000 Miglia n'avait pas convaincu...

Heureusement, voici Grand Prix Legends. Vous vous retrouvez en 1967, en F1. Presque tous le plateau (sauf Honda, rebaptisé Nakamura) et tous les circuits sont là. Enfin la possibilité de rouler à Reims ou sur le vieux "Ring".

Hélas, Sierra, le développeur, connu des remous. CUC, sa maison-mère fut impliqué dans un scandale de double-comptabilité. Les employés partirent en masse. En plus, Grand Prix Legends fut un flop, sur l plan commercial. Il n'y eu donc pas de Grand Prix Legends II.

mardi 30 mai 2006

Formula 1 (1996)

La reine Playstation s'attaque à la F1! C'est le premier jeu de cette console à bénéficier de la licence FIA et le résultat est largement digne de Grand Prix 2. Ensuite, un Formula 1 97 suivra, puis un Formula 1 98, etc. Avec à chaque fois, outre les remises à jour du plateau, de nouvelles fonctionnalités. Aujourd'hui, la FIA impose à chaque écurie de F1 un certain nombre de photos, afin de pouvoir plus facilement numériser les voitures!

Personnellement, je reproche à ce jeu d'être un peu dur pour les débutants comme moi. C'est la rançon du réalisme.

Grand Prix 2 (1995)

Grand prix 2, pour PC,est la simulation de F1 la plus réaliste de l'époque. C'est la suite de Formula One Grand Prix et l'on retrouve Geoff Crammond à la barre. 

Toutes les équipes et tous les pilotes de la saison 1994 (moins Ayrton Senna et Roland Ratzenberger, pour des raisons évidentes de bon goût) sont présents. Les circuits sont réalistes, on peut choisir sa vue et autres nouveautés, les crash sont interdits! Au moindre bobo, pas de "repêchage", mais un abandon définitif, comme en vrai.

Le volant à retour de force est plus que conseillé... Car au clavier, ça gâche tout.

Désormais, la barre est placée haut.