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mardi 12 septembre 2023

Maison & Objet 2023

Au salon Maison & Objet, il y a toujours de la décoration en lien avec les jeux vidéos !

La chute des films de superhéros est palpable. Et avec elle, c'est l'ensemble de la culture geek qui semble jetée avec l'eau du bain.

Donc, il faut marcher, marcher, marcher, pour enfin apercevoir quelque chose en lien avec le jeu vidéo. A savoir ces statuettes Pikachu.

La nouvelle mode, ce sont les mini-bornes d'arcade. C'est un peu un retour des "jeux électroniques" et autres Game & Watch. Du moins, en terme de dimensions. Car côté performances, on est sur un autre planète...


Le Game Boy avait été une révolution dans le jeu vidéo. En terme de produit, mais aussi de distribution, de clientèle, etc.

34 ans après, cela reste un produit identifiable et désuet, donc idéal pour une thématique "jeu vidéo geek". L'avocat de Nintendo doit avoir des boutons en voyant ces objets. Sur la lithographie, le nom est carrément écrit en toutes lettres !

Mélange des genres : la plaque émaillée manette de Super NES. Globalement, on sent que ces objets s'adressent plutôt à une clientèle de zoomers.

Pour éviter les ennuis, ce fabricant de néons a opté pour un design plus générique... Même si on y reconnait vaguement une manette de PS1.

Pour finir, une lithographie avec un peu tout et n'importe quoi. Parmi les références tout azimut, il y a un Mario, un Sonic et un Ray Man. Sachant que d'autres héros comme Spirou ou les Looney Tunes, on connu une adaptation en jeu vidéo a posteriori.

mercredi 18 janvier 2023

Vendre de l'informatique : 5. la boutique d'imports

Vers 1992, les consoles faisaient désormais parti du paysage. Presque tous les 10-15 ans en avaient une. Bien sûr, vous finissez par vous lasser des jeux. Surtout que chaque mois, dans la presse spécialisée, il y avait des nouveautés... Imaginez que vous étiez, au hasard, fan de jeux de voitures. Dans un vieux Génération 4, vous découvriez Lotus Esprit Turbo Challenge. Vous enquiquiniez votre grand-mère, vous demandiez une avance sur votre argent de poche du mois prochain à vos parents. Ça y est, vous aviez réuni les 329 francs du prix de la cartouche Mega Drive... Mais à Carrefour, il n'avaient qu'Altered Beast, Sonic et Strider !

Car dès la fin des fêtes, les rayons jeux vidéos des grandes surfaces se réduisait à peau de chagrin. Et même à noël, ne comptiez pas trouver des "Gen d'or"...
A cause du codage PAL-SECAM, les fabricants avaient du adapter leur catalogue. A leur apogée, la NES et la Master System n'avaient chacune qu'une cinquantaine de jeux. Le Game Boy n'avait pas ce problème, mais il fut lancé en Europe avec trois jeux, avant de passer à neuf pour noël et d'atteindre deux ans plus tard vingt-quatre titres ! Les grandes surfaces, très frileuses, n'allaient pas mettre tout en rayon. Elles préféraient miser sur des valeurs sûres, comme les licences. Infogramme fit ainsi un carton à chaque noël, malgré des jeux bâclés...

Des petits malins -souvent eux-mêmes passionnés de jeux vidéo- comprirent qu'il y avait un marché. En plus, avec l'essor des grandes surfaces, de nombreux commerces de centre ville avaient mis la clef sous la porte. Donc, on pouvaient trouver des locaux à prix modiques.
Ces boutiques s'offraient volontiers des pages dans la presse spécialisées. Elles promettaient d'avoir toutes les nouveautés... En fait, elles étaient à peine plus grandes que les anciennes boutiques d'informatiques. Jeux Sega et Nintendo introuvables en grandes surfaces, imports US et Japonais, jeux pour consoles exotiques (NEC, Lynx, Jaguar...), jeux d'occasions. Il y en avait du sol au plafond ! Tout était plus ou moins rangés dans des étagères dédiées. Pour éviter la fauche, les étagères fermaient à clef (variante : les boites étaient vides et on vous donnait votre cartouche après paiement.)
C'était toute une ambiance ! Les vendeurs étaient des lycéens... Et le patron était à peine plus vieux qu'eux. Personne n'avait d'uniforme ; le samedi, c'était vite plein et il fallait s'adresser un peu au hasard. Il y avait généralement des TV. Elles diffusaient des imports Japonais. On était loin des trois jeux vendus en hypermarché ! Et tout aussi généralement, vous aviez un Remy qui voulait faire son intéressant : "Ce jeu-là, je le connais trop bien ! Je l'ai fini en deux jours !", "chez moi, j'ai une Neo Geo Américaine, t'as un Mario inédit dessus." ou "ce jeu, je peux te dire tout ce qu'il y'a écrit. Mon grand-frère, il fait une Maitrise de chinois à la Sorbonne et il m'a tout traduit." Vous aviez aussi le vieil otaku, qui demandait discrètement, la bave aux lèvres : "Vous avez Gals panic ?" Et c'est dans ces 30m² que vous passiez votre après-midi, à regarder des jeux qui n'étaient pas pour votre console ou dans votre budget...

Akira fut le premier manga traduit en français. Mais ce sont Dragon Ball Z, Saint Seiya et... Sailor Moon qui ont vraiment lancé le mouvement. Avec le début des goodies. Les figurines "direct Japon" étaient vendues à prix d'or. Dans les grandes villes, vous aviez plusieurs boutiques. Parfois, elles étaient mitoyennes ! Mais les patrons savaient s'entendre sur les prix...

Sony avaient étudié les forces et faiblesses de ses concurrents. Pour la Playstation, on vit pousser d'emblée, dans les grandes surfaces, des armoires dédiées. Bientôt, ce fut l'heure des PC, où il n'y avait plus de question de zonage.
L'intérêt des boutiques diminua. D'autant plus que Micromania proposait presque autant de choix, dans un cadre plus pro. Certaines boutiques mirent le paquet sur les manga ou les cartes graphiques (oui, déjà...)

mercredi 10 janvier 2018

F-Zero (1992)

En 1992, la Super NES déboulait en Europe. La Mega-Drive, qui était jusqu'ici la référence des consoles grand public (NDLA : la NEC et la Neo-Geo coutaient un bras), prend un coup de vieux.

L'un des fers de lance, c'était F-Zero.
Le manuel évoque une histoire de bon en 2560. La Terre commerce avec d'autres planètes et les extra-terrestres sont parmi nous. Des multi-milliardaires s'ennuient. Alors ils créent des compétitions. F-Zero est ainsi un jeu de courses de véhicule futuristes. Ce qui était relativement neuf, c'était de rouler sur un circuit fermé et même d'avoir une saison avec plusieurs circuits au programme.

Nintendo se vantait d'être la console des familles. Or, F-Zero ne proposait pas de mode multijoueur. C'était le gros défaut. Et pour le fan de voitures, comme moi, on voyait surtout que ce n'était pas une voiture à proprement parler...

3 ans plus tard, Sony reprendra le concept de la course futuriste avec WipeOut. Et là, c'est F-Zero qui prenait un coup de vieux...

dimanche 7 janvier 2018

Street Racer (1994)

Après Super Mario Kart, voici l'un de ses tout premier clone : Street Racer... Du moins, Ubisoft prétendait que c'était un mix de Mario Kart avec Street Fighter 2 ! D'où le simili-E. Honda sur la boite.

Il est d'abord sorti sur Super NES. 
Dans Street Racer, point de bonus, mais vous pouvez donner des coups de poing à un concurrent. Chaque personnage possède un coup spécial. Généralement, il envoi tous les karts à proximité dans le décor. Seuls le fakir et le simili-Baron Rouge avaient quelque chose de différent : ils volaient quelques secondes.
De plus, les graphismes étaient plus fouillés. Du coup, le mode solo était meilleur que Mario Kart.
Street Racer connu un succès certain. Ubisoft n'hésita pas à le porter tout azimut, vers 1995-1996. Comme Mario Kart n'existait que pour Super NES, il avait donc un monopole pour les autres consoles... Mais bien sûr, ça ne dura pas. Monster Racer, Crash Team Racing, Toy Story Racer, Smurf Racer... Bientôt, les consoles (en particulier la PS1) furent envahies de clones de Mario Kart, souvent bâclés. Et le jeu de karting de devenir un sous-genre à part entière...

samedi 6 janvier 2018

Super Mario Kart (1992)

La référence ! Super Mario Kart est un jeu souvent copié, mais jamais égalé ! A l'origine, l'équipe de Shigeru Miyamoto voulait un F-Zero en multi-joueur, avec les personnages (et les décors) de Mario. Seulement, la puissance de la Super NES ne permettait pas de faire tout cela (alors qu'en 1992, c'était le top du top de la console de jeu.) Entre décors et mode multi-joueur, il a fallu trancher. Ce fut donc un jeu multi-joueur et les décors furent avant tout des évocations de Super Marioworld.
A l'arrivée, c'était une idée géniale. Nintendo avait trouvé une formule qui correspondait bien à son public de gamers, plus jeune ou moins doués que la moyenne. Avec Mario Kart, pas besoin d'être excellent : les bonus et les pièges nivellent le plateau. Par la suite, avec les Bullett Bill, carapaces bleues et autres éclairs, l'incertitude est de mise. Le leader au départ, n'est pas forcément celui à l'arrivée... Le tout dans une ambiance bon enfant.

La plupart des jeux dérivés de Mario ont fait long feu (y compris les jeux de plateformes comme Paper Mario.) Super Mario Kart est avec Smash Bros, l'un des seuls à avoir survécu.

dimanche 19 mars 2017

Lethal enforcers (1992)

En fouillant les archives de Konami, j'ai trouvé ce visuel de Lethal Enforcers. C'est amusant de voir comment les Japonais imaginaient la police américaine, au début des années 90... Des beaux gosses mal rasés avec des équipières sexy (en débardeur durant toute l'année) et qui tirent sur tout ce qui bouge...

Lethal Enforcers est un jeu typique des salles arcades : deux joueurs doivent abattre de méchants gangsters, sans sommation, dans un Chicago d'opérette.
La nouveauté de ce jeu, c'était la modélisation des sprites d'après des photos. Ca rendait très bien... Jusqu'à ce que le sprite bouge, car il a alors la souplesse et le rendu d'une silhouette en carton.

mercredi 11 mars 2015

Sonic the Hedgehog 4 (1996)

Je pensais que je l'avais évoqué, ce jeu. Dans les années 90, Nintendo et Sega étaient comme chien et chat. Chacun passait des accords avec les développeurs où ils leur interdisaient de travailler avec le rival. Quant à imaginer un portage d'une licence Sega sur Nintendo (ou l'inverse)... Twin Eagles Group est un pirate péruvien sans une once de scrupules. Il a pris Speedy Gonzales : los gatos banditos, sorti en 1995 sur Super NES. Il a remplacé le personnage principal par Sonic, y a modifié quelques sprites (oui, c'est un Mario dans la cage) et voilà un Sonic the Hedgehog 4 (?) pour Super NES !

Apparemment, il a été pas mal diffusé et malgré ses défauts, il est plus abouti que nombre de jeux pirates.

mercredi 8 août 2012

Sexe, mensonges et [jeux] vidéo: 6. Chun Li (1992)

Street Fighter II a révolutionné le jeu de baston et tué les beat'em all (comme Double Dragon.)

Néanmoins, aujourd'hui, nous allons vous parler de Chun Li, qui a révolutionné l'image de la femme dans le jeu vidéo!

Le succès du personnage a sans doute surpris ses créateurs. A l'origine, elle n'apparait pas sur la boite et on préfère mettre en avant Ken et Ryu.
Les consoles 16-bit veulent attirer les ados. Terminé, le côté ludo-éducatif! L'auto-censure pratiquée par les fabricants vole un peu en éclat. Notamment sur les personnages féminine, jusqu'ici très sage.

L'oubliable Pit Fighter (1990) est un jeu de free-fight avec "graphismes digitalisés. Angel, l'unique combattante féminine, porte mini-jupe et talon-aiguille!

Parodius (1991) nous montre une danseuse nue qui passe devant l'écran. "C'est pour rire", nous dit NEC. N'empêche, ce "boss" est visible sur la pochette...
En 1992, Capcom lance Street Fighter II. La Chinoise Chun Li fait parti des 8 personnages jouables d'emblée. Elle pratique "un art martial" (on n'en saura pas plus.)

Elle porte un qipao très échancré "pour avoir davantage de liberté de mouvements" (NDLA: ben voyons.) Ainsi, on peut largement voir ses jambes.
Chaque personnage a son décor et elle a droit à une vision misérable de la Chine avec routes non-goudronnées, vélos et canards laqués qui sèchent en pleine rue.
Street Fighter II est un carton et elle devient le premier personnage féminin jouable dans un grand jeu vidéo. Ce n'est plus la princesse à délivrer. Chun Li, elle se bat toute seule et n'a pas besoin d'homme pour l'aider.
Accessoirement, c'est aussi l'une des premières héroïnes sexy. Merci l'évolution des graphismes, avec des personnages moins pixelisés.
Véritable star du jeu, elle a droit à quantité de fan-arts, de cosplay... Elle est même jouée par Jacky Chan dans City Hunter!

Il est intéressant de noter qu'en 1992, il n'y a pas encore de manga ou d'anime. Chun Li est donc la pionnières de l'imagerie érotique de l'Asiatique! Jusqu'ici, on fantasmait plutôt sur les Suédoise, puis les Américaines décolorées et siliconées...

mercredi 11 juillet 2012

Battletoads - Double Dragon (1993)

Aujourd'hui, on a l'habitude des jeux vidéos "crossover" (cf. Super Smash Brawl, Konami vs X-Men...) Mais en 1993, c'était tout nouveau.


A ma gauche, Double Dragon. On l'a dit, à force d'être porté et cloné à qui mieux mieux, ce beat'em all a fini par sentir le roussi. Surtout après la sorti de Street Fighter II.
A ma droite, Battletoads, un clone de Teenage Mutant Hero Turtle, en plus "ado"... Et en plus dur!

Tradewest a eu l'idée de mélanger les deux pour cet improbable Battletoads - Double Dragon, histoire d'exploiter le filon jusqu'à ses ultimes gouttes.

Lancé sur NES, il fut porté sur Megadrive et sur SuperNES. Il s'agit d'un Beat'em all où vous pouvez choisir votre héros parmi les deux frères Lee ou les trois crapauds combattants.

mercredi 14 septembre 2011

Un Bedford en guise de console

Par le passé, je vous ai montré des véhicules transformés en borne d'arcade.

D'ordinaire, vous êtes assis dans le véhicule. Ici, vous êtes face à ce Bedford Rascal. La boite devant contient une Super NES avec des jeux et l'écran est derrière le pare-brise.
Inconvénient: vous avez des reflets sur le pare-brise, surtout en plein jour. Ils auraient du le démonter...

Notez que si vous préférez les jeux PC, pas de problème: sur le côté droit, il y a une UC (et un écran derrière la portière.)

lundi 17 août 2009

Tentative pour faire remonter mes stats N°3

Vous êtes de moins en moins à visiter ce blog!

Dire qu'à une époque, j'étais à la limite de l'invitation dans le Grand Journal. Je me voyais déjà déclarer à la miss météo: "T'es encore plus moche, encore moins drôle et encore plus ennuyeuse que Louise Bourgouin!"

Ce blog est si peu visité que je n'ai même plus droit à des spams!

Alors pour faire remonter mes stats, voici cette jeune fille qui a une drôle de façon de jouer à Zelda avec sa SuperFamicom. J'ai gardé le titre original, "game whore". Amis poètes, bonjour.

mardi 22 juillet 2008

My Famicase Exhibition

Après les vrais-faux emballages de jeux Atari 2600, voici les vraies-fausses cartouche Super Famicom (version Japonaise de la SuperNintendo.) Elle provient de ce site.

Ah, vous ne pouvez pas comprendre, surtout si vous avez une Wii... A l'époque, faute de GameOne et de NoLife, on achetait les jeux d'après les screenshots (1cmx1cm) de Tilt et la pochette du jeu. Cette dernière montrait une scène "inspirée du jeu", à savoir un beau dessin ou une image réalisée par un graphiste. Et forcément, lorsqu'on glissait la cartouche dans la console et qu'on appuyait sur "on", c'était la déception. Surtout au temps des 8 Bits...

mercredi 6 février 2008

Socks the cat rocks the hill (1993?)

On s'éloigne des voitures, mais ce jeu valait le détour.

Si vous pensez que Nicolas S surexpose sa vie privée, sachez qu'à son arrivée à la Maison Blanche, Bill Clinton fit pire. Au point que le chat de la famille, Socks ("chaussettes") devint une star! Je me souviens qu'à l'époque, il y avait des peluches Socks.
Un obscur éditeur eu l'idée d'un jeu vidéo pour Super Nintendo. Je n'ai ni la date, ni le scénario. De toute façon, la boite a fait faillite avant que le jeu ne sorte. Admirez le chat sortant du sax de Clinton!

mardi 20 février 2007

Mario Paint (1993)

Voici sans doute l'un des jeux les plus nuls de la SuperNintendo! En gros, c'était MS Paint en moins bien.

Mais si je vous en parle, c'est parce que désormais, outre Le Blog Auto, je travaille pour Le Blog Art (je sais Mario Paint-art, le lien est ténu)!

Alors, si vous aimez l'art, allez-y!

lundi 9 octobre 2006

Nigel Mansell Indycar (1994)

Comme ses compères Piquet, Prost et Senna, "Nige" adorait l'argent. Leurs leitmotiv c'était: "plutôt rester chez soit que de courir pour pas cher." Cela signifie également jouer l'homme-sandwich pour n'importe quelle entreprise qui sort son chéquier (ah, Prost et Midas, Prost et Agip, Prost et Sega, Prost et Eurodisney, Prost et Renault, Prost et Balladur...)
En 1992, Mansell est (enfin) champion du monde de F1. Dans la foulée, il prête son nom à un (mauvais) jeu de F1. En 1993, Mansell traverse l'Atlantique et logiquement, il prête son nom à un jeu d'Indycar. Pour vous dire le niveau de réalisme, le screenshot provient d'une course sur ovale !

mardi 1 août 2006

Redline F1 racer (1993)

Après le jeu à la gloire de Satoru Nakajima, voici celui sur son grand rival Aguri Suzuki. Il est cette fois pour Super NES. Effectivement, au Japon, il s'appelle "Aguri Suzuki no F1 super driving" (le super-pilotage de F1 d'Aguri Suzuki)! Tout un programme.

Pour info, Suzuki (aucun lien de parenté avec les bécanes) a piloté de 1988 à 1995 pour Larrousse, Coloni, Arrows-Footwork, Jordan et enfin Ligier. Aujourd'hui, il est le patron du Super Aguri F1. Premier Japonais à monter sur un podium, il devint un demi-dieu au Japon, alors que ses team-manager pensaient plutôt: "Quel nul! Si Honda ne me forçait pas la main..."

Et le jeu ? Comme tous les jeux sous licence de l'époque, il est pourri.

mercredi 19 juillet 2006

Barbie Super Model (1993)

Vous vouliez du kitsch, en voilà!

Dans un monde dégoulinant de rose bonbon, vous y découvrez la vie merveilleuse de Barbie. Entre deux séances de shopping, vous parcourez les rues à bord de votre Corvette rose (hélas, on ne peut pas renverser des passants comme dans le clip de Pink.)

Les graphismes sont nul, c'est répétitif, on s'ennuie au bout de 2 minutes... Bref, à ne sortir que pour faire une demo à vos amis (n'est-ce pas, Jacquouille ?)

mardi 30 mai 2006

F1 Pole Position II (1994)

Les simulations sportives décollent au milieu des années 90. Désormais, on peut jouer avec l'intégralité des équipes de la coupe du monde de football (même s'ils ont tous la même tête) ou de la NBA (sauf Magic Johnson et Michael Jordan, qui ont leurs propres jeux.)

Avec F1 Pole Position II, vous retrouverez 7 équipes du championnat (sur une douzaine), les 16 circuits, des réglages aéro, la possibilité de rentrer aux stands pour changer les pneus, de jouer à 2... Et même de disputer un grand prix dans son intégralité (soit une soixantaine de tours par course)!

C'est également l'un des rares jeux automobiles valables pour Super Nintendo. Unique mauvais point: il sort fin 1994, mais présente le plateau 1993 (donc avec Prost!)
Il y aura un "Pole Position 64" pour Nintendo 64, mais il est à des années-lumières de Formula 1 pour PS1.

lundi 29 mai 2006

Top Gear (1992)

En 1992, le règne de la MegaDrive touche à sa fin. La Super Nintendo (alias Super Famicom ou Super NES) débarque et la ringardise. Au rayon "auto", en revanche, rien du tout ou presque. Top Gear (aucun lien avec l'émission géniale de la BBC) n'est qu'un pâle ersatz d'Out Run.

Il faut savoir qu'à l'époque, Nintendo impose des exclusivités aux éditeurs. La plupart s'enfuient en courant et il ne reste que Capcom, Konami et autres Acclaim dont ce n'est pas vraiment le rayon...