Après Porsche, Ford et Alfa, c'est au tour de VW d'avoir un jeu à sa gloire. Pour l'instant, seuls les propriétaires de PC peuvent y jouer.
GTI
Racing est dédié à la Golf GTI, toutes générations confondues, mais on y
trouve également d'autres modèles (G60, R32, W12, New Beetle, Cox, Combi VW
pick-up...) grâce à des partenariats avec la plupart des boites de
tuning VW, vous pourrez personnaliser votre voiture.
Et les
courses ? Il y a du drift, du circuit, de la Baja, plusieurs "pays"
disponibles et comme on peut le voir, on peut froisser la tole. Bref, un
jeu plein de bonne volonté. Hélas pour lui, il y a GT4...
jeudi 31 août 2006
vendredi 25 août 2006
GT Shingagamu (2006)
Tomy et Takara veulent s'attaquer au marché des consoles portables avec
la "Pocket Dream Console". Au menu, plein de jeux, dont cette simulation
de GT. Comme d'hab' vous pouvez noter l'énorme bond depuis APB, Hard Drivin et autres Out Run GG...
La console peut se ranger dans la poche de votre 501 et l'écran est minuscule... Mais après tout, beaucoup de gens ont l'habitude de s'abimer les yeux sur les écrans de portable. (au pire, vous pouvez le brancher sur votre télé et la console sert alors de manette, mais quel est l'intéret d'un nomad si c'est pour jouer chez soit?)
Dire qu'il y a 25 ans, des médecins hurlaient, persuadés que le hard-gamer se détruisait les tendons à force de bouger son joystick et qu'à force de scruter un écran, il risquait la conjonctivite... Aujourd'hui, personne ne bouge pour la PDC.
La console peut se ranger dans la poche de votre 501 et l'écran est minuscule... Mais après tout, beaucoup de gens ont l'habitude de s'abimer les yeux sur les écrans de portable. (au pire, vous pouvez le brancher sur votre télé et la console sert alors de manette, mais quel est l'intéret d'un nomad si c'est pour jouer chez soit?)
Dire qu'il y a 25 ans, des médecins hurlaient, persuadés que le hard-gamer se détruisait les tendons à force de bouger son joystick et qu'à force de scruter un écran, il risquait la conjonctivite... Aujourd'hui, personne ne bouge pour la PDC.
lundi 21 août 2006
Une Mega Drive neuve ?
En cherchant un screenshot pour Out Run G.G., j'ai découvert qu'il a été développé par TecToy (un obscur sous-traitant brésilien de Sega.)
La marque existe toujours et (entre autre), elle propose des rééditions des jeux Sega! Master System, Mega Drive (photo), DreamCast et Saturn sont ainsi disponibles, avec pléthores de jeux.
Je n'en sais pas plus.
La marque existe toujours et (entre autre), elle propose des rééditions des jeux Sega! Master System, Mega Drive (photo), DreamCast et Saturn sont ainsi disponibles, avec pléthores de jeux.
Je n'en sais pas plus.
Out Run (1991)
Autre classique de poche: Out Run pour Game Gear...
En 1991, Atari est laminé dans les consoles portables. Pour défier Nintendo, Sega va lancer la Game Gear avec la même idée que lui: adapter ses hits. Out Run se retrouve donc au programme, aux côtés de Mickey, Shinobi et plus tard, Sonic.
Hélas, les fans voulaient une Mega-Drive de poche et ils se retrouvent avec une Master Sytem naine. Sans parler des 6 piles (bonjour le poids de la console...) qui ne procurent que 2 heures d'autonomie...
En 1991, Atari est laminé dans les consoles portables. Pour défier Nintendo, Sega va lancer la Game Gear avec la même idée que lui: adapter ses hits. Out Run se retrouve donc au programme, aux côtés de Mickey, Shinobi et plus tard, Sonic.
Hélas, les fans voulaient une Mega-Drive de poche et ils se retrouvent avec une Master Sytem naine. Sans parler des 6 piles (bonjour le poids de la console...) qui ne procurent que 2 heures d'autonomie...
Hard Drivin (1990)
Je vous ai déjà parlé de Hard Drivin dans la "chronologie" à la fin de ce blog. Mais je ne pouvais pas résister à vous présenter sa version Lynx.
APB (1989)
En 1989, le GameBoy sort. Contrairement à ce que beaucoup croient, il a
eu dés le début un concurrent: la Lynx d'Atari. Avantage: elle est en
couleur. Maintenant passons à la liste des inconvénients: prix (990
francs, soit 300 de plus que le GameBoy), le poids, l'autonomie (à cause
de l'écran couleur)...
Et la médiathèque? C'est un autre point noir. Alors que Nintendo mise sur des valeurs sûres: Mario, Tetris et plus tard Zelda, Castlevania, Double Dragon... Atari en est réduit à tâtonner.
Au rayon "voitures", il faut compter sur APB (All Point Bulletin), un jeu où il faut se balader en voiture de police et arrêter des méchants. Le tout avec une vue de dessus, à l'époque du règne de la "vue d'un tiers". C'est un portage d'une borne d'arcade de 1987 -et elle était déjà démodée à l'époque-. Bref, ce n'est pas ça qui aurait permis à la Lynx de décoller...
Et la médiathèque? C'est un autre point noir. Alors que Nintendo mise sur des valeurs sûres: Mario, Tetris et plus tard Zelda, Castlevania, Double Dragon... Atari en est réduit à tâtonner.
Au rayon "voitures", il faut compter sur APB (All Point Bulletin), un jeu où il faut se balader en voiture de police et arrêter des méchants. Le tout avec une vue de dessus, à l'époque du règne de la "vue d'un tiers". C'est un portage d'une borne d'arcade de 1987 -et elle était déjà démodée à l'époque-. Bref, ce n'est pas ça qui aurait permis à la Lynx de décoller...
vendredi 11 août 2006
Al Unser Jr Arcade Racing (1995)
Champion d'Indycar 1994, "Little Al" décide de redonner son nom à un jeu. Cette fois-ci, il est destiné aux propriétaires de Mac ou de PC
(sous Win 3.1)
Première déception: où est Al Unser Jr? Il n'apparaît pas dans le jeu et sa voiture est violette (alors qu'à l'époque, il portait les fameuses couleurs rouges et blanches d'un cigarettier...)! Par ailleurs, vous avez le choix entre 15 voitures qui sont toutes aussi moches.
Arcade Racing est comme son nom l'indique, un mauvais compromis. Pour le côté "Arcade" vous avez l'indestructibilité de la monoplace (à vous les joies du stock car pour vous débarrasser d'un concurrent.) Pour le côté "Racing", vous avez une reproduction de l'ensemble des circuits (mais sans dénivelés, ni décor; on est en 1995.)
Première déception: où est Al Unser Jr? Il n'apparaît pas dans le jeu et sa voiture est violette (alors qu'à l'époque, il portait les fameuses couleurs rouges et blanches d'un cigarettier...)! Par ailleurs, vous avez le choix entre 15 voitures qui sont toutes aussi moches.
Arcade Racing est comme son nom l'indique, un mauvais compromis. Pour le côté "Arcade" vous avez l'indestructibilité de la monoplace (à vous les joies du stock car pour vous débarrasser d'un concurrent.) Pour le côté "Racing", vous avez une reproduction de l'ensemble des circuits (mais sans dénivelés, ni décor; on est en 1995.)
Al Unser Jr Turbo Racing (1989)
Vous aimez les monoplaces US (Champ Car et Indy Car)? Dommage, car on attend encore LE jeu digne de ce nom.
En 1989, comme tant d'autres avant et après lui, "Little Al" prête son nom pour un jeu sur NES développé par... Mattel ! Une licence de pilote + Mattel + NES, c'est 100% de chance de louper un jeu !
En 1989, comme tant d'autres avant et après lui, "Little Al" prête son nom pour un jeu sur NES développé par... Mattel ! Une licence de pilote + Mattel + NES, c'est 100% de chance de louper un jeu !
jeudi 10 août 2006
Tron (1982)
Ce n'est pas une simulation de voitures et alors, c'est mon blog, je fais ce que je veux!
Tron, à la base, c'est le premier film avec des images de synthèse: un informaticien se fait "numériser" par un serveur et le voilà obligé de se battre face à un logiciel qui cherche à conquérir le monde. C'est une création Disney et à l'heure de l'Atari 2600 et de Space Invaders, il croît tenir un carton...
Hélas, c'est un bide, tout comme les autres films parlant d'informatique (Wargames avec Matthew Broderick, D.A.R.Y.L...), car très vite ringardisé par les progrès de l'informatique. Justement, dans ces films, le teenager moyen ne comprend rien et l'informaticien pouffe de rire.
Tron ne sortira de l'oubli qu'une douzaine d'année plus tard, lorsque le cyber et le virtuel explosent. A noter que le clip de From Paris to Berlin a tout copié.
Comme Disney croyait au hit, il y eu de nombreux produits dérivés. Et comme le film est complexe, il a fallu le découper en plusieurs jeux vidéo, correspondants chacun à une scène: bataille de disques, balade dans un circuit intégré et enfin, course de "light cycles". Ces drôles de moto laisse une traînée de leur couleur qui devient un mur. But du jeu: envoyer l'adversaire dans une impasse (impossible de faire marche arrière) et de soi-même éviter de se faire piéger.
Tron, à la base, c'est le premier film avec des images de synthèse: un informaticien se fait "numériser" par un serveur et le voilà obligé de se battre face à un logiciel qui cherche à conquérir le monde. C'est une création Disney et à l'heure de l'Atari 2600 et de Space Invaders, il croît tenir un carton...
Hélas, c'est un bide, tout comme les autres films parlant d'informatique (Wargames avec Matthew Broderick, D.A.R.Y.L...), car très vite ringardisé par les progrès de l'informatique. Justement, dans ces films, le teenager moyen ne comprend rien et l'informaticien pouffe de rire.
Tron ne sortira de l'oubli qu'une douzaine d'année plus tard, lorsque le cyber et le virtuel explosent. A noter que le clip de From Paris to Berlin a tout copié.
Comme Disney croyait au hit, il y eu de nombreux produits dérivés. Et comme le film est complexe, il a fallu le découper en plusieurs jeux vidéo, correspondants chacun à une scène: bataille de disques, balade dans un circuit intégré et enfin, course de "light cycles". Ces drôles de moto laisse une traînée de leur couleur qui devient un mur. But du jeu: envoyer l'adversaire dans une impasse (impossible de faire marche arrière) et de soi-même éviter de se faire piéger.
mardi 8 août 2006
Auto Assault (2006)
Retour au présent (je sais, c'est le b...) avec un drôle de jeu: Auto Assault. On est quelque part entre Fire and Forget et Carmagedon.
Dans un monde à la fois futuriste et apocalyptique, vous conduisez un
véhicule digne d'un char d'assault. Objectif: dézinguer les autres avant
que eux ne vous dézinguent!
On est très loin d'une simulation automobile, mais ce genre de jeu est souvent très jouissif ! D'autant plus qu'il est possible de jouer en ligne.
On est très loin d'une simulation automobile, mais ce genre de jeu est souvent très jouissif ! D'autant plus qu'il est possible de jouer en ligne.
Rally X (1984)
Retournons dans les jeux bien roots! Rally X n'est pas le dernier Marc Dorcel mais un jeu Namco pour MSX.
Le but est simple: vous roulez dans un labyrinthe (dans une monoplace!), le temps est limité et des méchants veulent jouer les kamikazes.
Les graphismes sont simplistes (même pour 1984.) Bonus : Namco créera lui-même un clone de Rally X avec... Des rats de laboratoire! Ce sera Rat race (aucun lien avec la chanson de Bob Marley.)
Le but est simple: vous roulez dans un labyrinthe (dans une monoplace!), le temps est limité et des méchants veulent jouer les kamikazes.
Les graphismes sont simplistes (même pour 1984.) Bonus : Namco créera lui-même un clone de Rally X avec... Des rats de laboratoire! Ce sera Rat race (aucun lien avec la chanson de Bob Marley.)
SCAR Squadra Alfa Romeo Corse (2006)
Un jeu dédié aux Alfa Romeo! Les voitures de la firme milanaises sont
très rares, y compris dans les jeux proposant pléthore de véhicule (GT4, NFS, Toca Race driver, etc.) En plus, les concepteurs la joue exhaustif: 33, Giulia GTA, Alfasud, 155 DTM, Brera, 147 GTA...
Le principe est simple: vous disputez une course où les adversaires ont la même voiture que vous. Si vous gagnez, vous passez à une autre voiture...
Hélas, le rendu est moyen. Les voitures ont la maniabilité d'une brique et il est impossible de les customiser. La seule originalité, c'est un mode "Tiger", qui permet de remonter quelques secondes en arrière (comme dans Prince of Persia) et donc de tenter d'effacer votre dernière bévue.
En bref, encore une bonne idée de gâchée.
Le principe est simple: vous disputez une course où les adversaires ont la même voiture que vous. Si vous gagnez, vous passez à une autre voiture...
Hélas, le rendu est moyen. Les voitures ont la maniabilité d'une brique et il est impossible de les customiser. La seule originalité, c'est un mode "Tiger", qui permet de remonter quelques secondes en arrière (comme dans Prince of Persia) et donc de tenter d'effacer votre dernière bévue.
En bref, encore une bonne idée de gâchée.
jeudi 3 août 2006
Formula 1 06 (2006)
Pour ceux qui ont lu ma simili-histoire des jeux vidéo (voir plus loin),
ils sauront qu'ils faut attendre le milieu des années 90 pour voir des
jeux proposant l'intégralité du plateau et des circuits.
Ensuite, à l'instar des autres simulations sportives (foot, foot US, NBA, NHL, etc.) chaque année, il y a la remise à jour. Rien de très neuf côté graphisme et jouabilité, mais si l'envie vous prend de choisir Rosberg, de piloter une Super Aguri ou une Scuderia Toro Rosso, la version 06 est indispensable. (Les nostalgiques s'arrêteront au 01 pour avoir Alesi, Hakkinen et les Prost GP...)
A noter que la capture d'écran vient de la PSP! Un console portable! Que de progrès depuis F1 race sur GameBoy...
Ensuite, à l'instar des autres simulations sportives (foot, foot US, NBA, NHL, etc.) chaque année, il y a la remise à jour. Rien de très neuf côté graphisme et jouabilité, mais si l'envie vous prend de choisir Rosberg, de piloter une Super Aguri ou une Scuderia Toro Rosso, la version 06 est indispensable. (Les nostalgiques s'arrêteront au 01 pour avoir Alesi, Hakkinen et les Prost GP...)
A noter que la capture d'écran vient de la PSP! Un console portable! Que de progrès depuis F1 race sur GameBoy...
mercredi 2 août 2006
Street fighter 2 (1992)
C'est vrai, Street Fighter 2, ce n'est pas un jeu de voitures. Mais quel pied de bousiller
cette Lexus LS400 dans l'un des bonus! (A ne pas reproduire dans la vie
réelle, évidemment.)
mardi 1 août 2006
Redline F1 racer (1993)
Après le jeu à la gloire de Satoru Nakajima,
voici celui sur son grand rival Aguri Suzuki. Il est cette fois pour Super NES. Effectivement,
au Japon, il s'appelle "Aguri Suzuki no F1 super driving" (le
super-pilotage de F1 d'Aguri Suzuki)! Tout un programme.
Pour info, Suzuki (aucun lien de parenté avec les bécanes) a piloté de 1988 à 1995 pour Larrousse, Coloni, Arrows-Footwork, Jordan et enfin Ligier. Aujourd'hui, il est le patron du Super Aguri F1. Premier Japonais à monter sur un podium, il devint un demi-dieu au Japon, alors que ses team-manager pensaient plutôt: "Quel nul! Si Honda ne me forçait pas la main..."
Et le jeu ? Comme tous les jeux sous licence de l'époque, il est pourri.
Pour info, Suzuki (aucun lien de parenté avec les bécanes) a piloté de 1988 à 1995 pour Larrousse, Coloni, Arrows-Footwork, Jordan et enfin Ligier. Aujourd'hui, il est le patron du Super Aguri F1. Premier Japonais à monter sur un podium, il devint un demi-dieu au Japon, alors que ses team-manager pensaient plutôt: "Quel nul! Si Honda ne me forçait pas la main..."
Et le jeu ? Comme tous les jeux sous licence de l'époque, il est pourri.
Chicago 90 (1989)
Non, ce n'est pas un ancêtre de GTA...
En fait ici, vous incarnez soit un gangster, soit un flic. Dans un cas, vous devez semer les autres, dans l'autre, attraper le méchant. Il était dispo sur Amstrad et sur Amiga. Notez que c'est un jeu Français, oui monsieur !
En fait ici, vous incarnez soit un gangster, soit un flic. Dans un cas, vous devez semer les autres, dans l'autre, attraper le méchant. Il était dispo sur Amstrad et sur Amiga. Notez que c'est un jeu Français, oui monsieur !
S40 Racing (1997)
En 1997, alors que les PC commençaient à peine à se démocratiser, Volvo a
décidé de promouvoir sa nouvelle S40 de manière inédite: en créant un
jeu PC pour l'occasion, distribué gratuitement.
Le moins qu'on puisse dire, c'est que l'on en a pour son argent: un seul véhicule (modélisé façon pavé à roulette, les mauvaises langues diront qu'elle n'en ressemble que plus à l'original), une seule teinte (inspirée des Volvo de BTCC contemporaines), deux circuits... Mais la possibilité de jouer en réseau. Ouhla! Vu les perf' des modem 56k et des Pentium MMX de l'époque, ça devait ramer sérieux.
Le moins qu'on puisse dire, c'est que l'on en a pour son argent: un seul véhicule (modélisé façon pavé à roulette, les mauvaises langues diront qu'elle n'en ressemble que plus à l'original), une seule teinte (inspirée des Volvo de BTCC contemporaines), deux circuits... Mais la possibilité de jouer en réseau. Ouhla! Vu les perf' des modem 56k et des Pentium MMX de l'époque, ça devait ramer sérieux.
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