En 2008, Sony avait demandé à Citroën de créer un bolide pour Gran Turismo 5. Ca donna la Vision GT. Puis, en 2010, il contacta Red Bull. Et le résultat, c'était la X2010.
Sauf
erreur, c'était les premières fois que des constructeurs créaient des
voitures spécifiques pour un jeu vidéo. Et à chaque fois, les résultats
étaient vraiment spectaculaires.
Pour Gran Turismo 6,
ils ont contacté plusieurs constructeurs. Visiblement, tout le monde
voulait son logo affiché dans Gran Turismo. C'est la serie des "Vision"
Bilans ? Des clones de la Citroën ou de la Red Bull.
On dirait ces modélisations 3D réalisées par des designers autodidactes :
"Salu, je sui un jeune desinger et j'est imaginer la [modèle des années
70-80] de demain."
mardi 30 décembre 2014
samedi 27 décembre 2014
Amazing stories
Un artiste s'est amusé à imaginer les jeux de la NES façon pulp des années 40-50 (la série est à voir ici.)
Il s'agissait de romans policiers écrits au kilomètre. La plupart
promettaient du sexe et de la violence au lecteur (mais ils ne tenaient
pas forcément leurs promesses...) Sur cette parodie, tout y est, y
compris le prix imaginaire (25c) et les craquelures sur la couvertures.
Notez aussi la référence à l'une des nombreuses théories sur SMB. Bowser n'arrêterait pas de kidnapper la princesse Peach car elle chercherait en fait à fuir Mario ! Elle serait même la mère de tous les enfants de Bowser !
Notez aussi la référence à l'une des nombreuses théories sur SMB. Bowser n'arrêterait pas de kidnapper la princesse Peach car elle chercherait en fait à fuir Mario ! Elle serait même la mère de tous les enfants de Bowser !
samedi 22 novembre 2014
Mariokart vu par les blogueuses (3)
Après Laurel et Gally, Yatuu (son site est ici) s'attaque à Mariokart.
Cette fois-ci, aucun indice n'indique de quelle version il s'agit. Il faut croire que ce jeu plait aux jeunes femmes. D'autant plus qu'à
chaque fois, ce sont des fan art spontanés. Fait intéressant : ni
Laurel, ni Gally n'ont le permis. Yatuu l'a (mais après un long
apprentissage) ce n'est donc pas l'aspect "simulation/conduite" qui leur
plait.
Nabilla prison boobs (2014 !)
Nabilla se voit sans doute en Kim Kardashian française. Comme elle, elle dispose désormais d'un jeu vidéo !
En fait, Nabilla pison boobs est une vidéo façon jeu vidéo 8 bit. Encore que les graphique rappellent plutôt les consoles 16 bit, voir les jeux sous Windows 95. Il raconte les différentes versions de son altercation avec son mec, Thomas (agression dans un parking, automutilation...) Ce n'est pas d'hyper bon goût, mais ça représente une époque où la moindre actu est détournée ou parodiée.
En fait, Nabilla pison boobs est une vidéo façon jeu vidéo 8 bit. Encore que les graphique rappellent plutôt les consoles 16 bit, voir les jeux sous Windows 95. Il raconte les différentes versions de son altercation avec son mec, Thomas (agression dans un parking, automutilation...) Ce n'est pas d'hyper bon goût, mais ça représente une époque où la moindre actu est détournée ou parodiée.
jeudi 2 octobre 2014
The arcade company
L'autre jour, j'étais à une soirée
et il y a -entre autre- des bornes d'arcade artisanales. Celle-ci sont
vendues par The Arcade Company, une entreprise quasi-monopersonelle. Il
cherche à développer ça et à tisser des partenariats avec les éditeurs
de jeux.
Une borne, ce n'est pas comme une console. Il y a la taille de l'objet, sa proximité. Et surtout, là, pas de pause, pas de sauvegarde. Tu joues pendant n minutes et tu t'en vas ! Et puis, il y a le contact physique avec les boutons... Ca faisait longtemps que je ne m'étais pas excité sur les boutons, que je n'avais pas mis de tape à une machine... On est dans le jeu. Ah, la joie de flinguer un boss de fin de niveau, après plusieurs tentatives.
Evitez quand même de trop manifester vos émotions en public. Sinon, vous êtes bon pour YouTube...
Une borne, ce n'est pas comme une console. Il y a la taille de l'objet, sa proximité. Et surtout, là, pas de pause, pas de sauvegarde. Tu joues pendant n minutes et tu t'en vas ! Et puis, il y a le contact physique avec les boutons... Ca faisait longtemps que je ne m'étais pas excité sur les boutons, que je n'avais pas mis de tape à une machine... On est dans le jeu. Ah, la joie de flinguer un boss de fin de niveau, après plusieurs tentatives.
Evitez quand même de trop manifester vos émotions en public. Sinon, vous êtes bon pour YouTube...
dimanche 31 août 2014
CFGP (2014)
La China Fomula Grand Prix (CFGP) est une compétition chinoise de
monoplaces. Pour se faire connaitre, elle a commandité un jeu sur
plateforme Androïd. Voici donc CFGP !
Un jeu obscur, donc indispensable ! Après, il faut tout même maitriser le mandarin pour comprendre les indications...
Un jeu obscur, donc indispensable ! Après, il faut tout même maitriser le mandarin pour comprendre les indications...
mardi 19 août 2014
Streets of rage II (1992)
Ah, au début des années 90, on ne cherchait pas à réinsérer les
délinquants dans la société ! On cherchait plutôt à insérer nos poings
dans leurs figures !
Streets of rage II est un bon vieux beat'em all de 1992, signé Sega. L'un des "gentils" du "I" a été kidnappé et une équipe se lance à sa recherche. En chemin, ils rencontrent des grappes de voyou, qu'il faut dégommer.
Une bande de "gentils" un peu loulou, une vue en pseudo-3D, des niveaux qui se terminent par un boss costaud, des armes à ramasser par terre, un décor de New York déglingué... Bref, ça rappelait furieusement Double Dragon. Sauf qu'il était sorti 5 ans plus tôt ! On voit bien que globalement, le genre du beat'em all avait du mal à se renouveler. La seule innovation, c'était l'attaque du "22 v'la les flics" : un coup spécial, qui entraine l'arrivé des pandores (en simili Ferrari 512M), lesquels liquident tous les méchants.
Streets of rage II est un bon vieux beat'em all de 1992, signé Sega. L'un des "gentils" du "I" a été kidnappé et une équipe se lance à sa recherche. En chemin, ils rencontrent des grappes de voyou, qu'il faut dégommer.
Une bande de "gentils" un peu loulou, une vue en pseudo-3D, des niveaux qui se terminent par un boss costaud, des armes à ramasser par terre, un décor de New York déglingué... Bref, ça rappelait furieusement Double Dragon. Sauf qu'il était sorti 5 ans plus tôt ! On voit bien que globalement, le genre du beat'em all avait du mal à se renouveler. La seule innovation, c'était l'attaque du "22 v'la les flics" : un coup spécial, qui entraine l'arrivé des pandores (en simili Ferrari 512M), lesquels liquident tous les méchants.
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