PNJ et personnages principaux


Depuis les années 80, on accuse les jeux vidéos d'inciter à la violence. A chaque fait divers sur les ados violents, on cherche à savoir si le mis en cause est un gamer. Mais, ma théorie, c'est que les psychologues cherchent mal. Si les adolescents sont influencés par les jeux vidéo, ce n'est pas dans le rapport à la violence. C'est dans le rapport à autrui.


Dans le virtuel...
Les gens de ma génération ont connu les jeux multijoueurs d'autrefois. Quelqu'un possédait une console avec deux, trois, quatre manettes et vous jouiez ensemble. En général, les parties étaient ponctuées de jurons à l'intention du vainqueur.

Les fabricants de console et les éditeurs de jeux vidéo n'y voyaient que des inconvénients.
D'une part, à la longue, vos amis ne sont plus disponibles ou ils se désintéressent des jeux vidéo. Donc vous finissez par ranger votre console pour de bons.
Surtout, pour jouer à ces jeux, il suffisait d'UNE console, d'UN jeu et de plusieurs manettes. Ce n'était pas du tout rentable !

L'industrie du jeu vidéo a poussé pour une migration vers des jeux en ligne.

Désormais, à tout moment, vous pouvez vous connecter et jouer avec d'autres joueurs. Certains se synchronisent, pour jouer toujours avec les mêmes personnes. D'autres jouent avec des inconnus. A force de se retrouver, ils deviennent des amis virtuels. S'ils arrêtent de jouer, ce n'est pas grave, car d'autres arrivent.

Donc, dans les jeux vidéos, vous avez désormais des personnages contrôlés par des joueurs. Ce sont vos alliés, mais vous ne les connaissez pas plus que cela.
Sachant que de plus en plus, vous pouvez personnaliser votre propre personnage. Il ne s'agit plus de jouer avec Mario ou Lara Croft, mais de jouer avec vous-même. Voire une version sublimée de vous-même.


Et puis vous avez des "personnages non-jouables" (PNJ, NPC en anglais.) Autrement dit, des personnages contrôlés par l'ordinateur. Ils apparaissent comme cela. Certains sont hostils, d'autres amicaux. De toute façon, s'ils meurent, ce n'est pas grave.

Au contraire, c'est même mieux qu'ils meurent. Car dans les jeux récents, tous les personnages ont des possession. Lorsqu'ils meurent, vous pouvez récupérer le butin (loot, en anglais.)

Sachant que les jeux actuels sont basés non pas sur la dextérité, mais sur "l'expérience" (XP.) Plus vous collecter de points (via des mini-jeux ou des quêtes parallèles), plus vous pouvez débloquer des fonctions. Dans certains jeux, on peut acheter de l'expérience avec de l'argent.


Et dans la vraie vie...
Pour cette génération, vous n'êtes plus quelqu'un ; vous êtes le personnage principal.
Ca ne veut pas forcément dire que vous êtes actif : certains jeux ne font qu'enchainer les scènes de transition et les instructions à l'écran (maintenez "A" pour vaincre l'ennemi...)
Par contre, en tant que personnage principal, vous devez obtenir le meilleur. Qu'il s'agisse de travail ou de partenaire. Vous ne comprenez pas que l'on vous refuse des choses et vous ne supportez pas la frustration. Ni l'autorité.

Et comme dans un jeu, vous avez des mini-jeu.

Ouverture d'un Tasty Crousty, lancement de la Swatch-Audemars Piguet... Il faut gagner. Non pas par besoin, mais par compétitivité. Quitte à mettre des coups de coude à son voisin. C'est chacun pour soi.
Et 5 minutes plus tard, de toute façon, on est déjà passé à autre chose.


Comme dans un jeu en ligne, il y a d'autres joueurs. Vous ne les connaissez pas. Mais vous allez vous associer avec, le temps d'une soirée.

Puis il y a les PNJ. C'est celui qui n'est pas de votre tranche d'âge, de votre catégorie socio-professionnelle, de votre appartenance ethnico-religieuse... Ou tout simplement, d'une autre cité. Mais il occupe VOTRE espace.

Dans le langage courant des jeunes, on parle volontiers de PNJ ou de "random".


Son humanité est niée.
L'opinion du PNJ, si elle diffère de la votre, elle n'est pas valable. Il a été "Matrixé" dira-t-on à gauche ; c'est un "blue pill" dira-t-on à droite (NDLA : ironie de l'histoire, ils font tous les deux référence au film Matrix.)
Brûler une voiture ou une boutique de PNJ, c'est acceptable. Ce n'est pas comme si quelqu'un avait vraiment besoin de ça.

Et dans le cas le plus extrême, on va tuer un PNJ pour son loot.

Il faut bien comprendre que les agresseurs de Théo ne l'ont pas étranglé parce qu'il possédait quelque chose qui les intéressait. Non, ils l'ont tué pour voir ce qu'il possédait. Et finalement, il n'avait rien d'intéressant.

Et tous ces gens ont complètement perdu pied avec la réalité. Ils ne comprennent pas pourquoi est-ce qu'on les licencie ou qu'on les interpelle. Ils sont des personnages principaux ! Est-ce que l'on arrête Mario à mi-parcours ? Est-ce qu'on va l'interpeller parce qu'il a détruit le château de Bowser ? Est-ce qu'on lui demande de respecter les Goomba ?

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