Seymour Papert est mort. Comme de nombreux informaticiens, son nom n'est
connu que de quelques uns. Il avait créé le langage Logo, destiné aux
apprentis programmeurs. Il permettait de faire bouger un triangle,
abusivement nommé "tortue".
Arrive le programme "informatique pour tous",
en 1984. Le gouvernement français décide que chaque élève passera
devant un ordi... Comme il fallait faire vite et français on a pris des
bécanes signées Thomson ou Bull avec écran Océanic. Et pour le software,
vu pour le freeware Logo !
Et donc, à l'heure de Donkey Kong et de
Ms. Pac Man, on voulait nous faire croire que l'avenir, c'est de taper
d'obscures instructions pour faire avancer un triangle en ligne droite.
Evidemment, il fallait taper exactement l'instruction. Bien sûr, ça
plantait souvent. Parfois, il suffisait d'appuyer sur la mauvaise touche
pour planter. Or, si vous filez un ordi à des enfants d'école primaire,
ils voudront forcément tester toutes les touches du clavier... Et comme
d'hab', les profs n'étaient pas formés. De mémoire, on avait un "gars
qui s'y connaissait en informatique", qui allait en permanence de table
en table pour rebooter les ordis.
De mémoire, ces conneries ont vite
pris faim. Les informaticiens devaient avoir un contrat de prestation de
quelques mois. Ensuite, les proviseurs ont rangé définitivement les
ordis au placard, faute de gens qui savaient s'en servir.
N'empêche, grâce à ce M. Papert, j'ai pu toucher du doigt le monde merveilleux de la programmation...
jeudi 4 août 2016
jeudi 31 mars 2016
Manos, the hands of fate (2012)
Manos, the hands of fate est un film d'horreur des années 60.
Tourné avec un budget ridicule, des comédiens non-professionnels et un
réalisateur/producteur/acteur principal complètement à la ramasse, c'est
un monument nanar.
Ressorti des cartons dans les années 90, il est devenu culte. D'où cet imaginaire adaptation en jeu vidéo, façon beat-them-all NES des années 80.
Ressorti des cartons dans les années 90, il est devenu culte. D'où cet imaginaire adaptation en jeu vidéo, façon beat-them-all NES des années 80.
dimanche 7 février 2016
Ferrari Formula One (1988)
Je pensais que j'en avais déjà parlé...
Mesdames et messieurs, voici le tout premier jeu disposant d'une licence Ferrari.
Vous voici donc dans la peau d'un pilote de la Scuderia : visite de l'usine, essais privés, développements et bien sûr, courses.
Le gros souci, c'est qu'il se joue avec la souris et non au joystick. Beaucoup de gens le trouvèrent tout bonnement injouable.
Le jeu fut vite oublié. Par contre, le développeur, Electronic Arts, fera d'autres jeux sur la F1...
Mesdames et messieurs, voici le tout premier jeu disposant d'une licence Ferrari.
Vous voici donc dans la peau d'un pilote de la Scuderia : visite de l'usine, essais privés, développements et bien sûr, courses.
Le gros souci, c'est qu'il se joue avec la souris et non au joystick. Beaucoup de gens le trouvèrent tout bonnement injouable.
Le jeu fut vite oublié. Par contre, le développeur, Electronic Arts, fera d'autres jeux sur la F1...
dimanche 25 octobre 2015
Enduro (1983)
Enduro est l'un des ultimes jeux de l'Atari 2600. Il est sorti
en 1983, en plein "krach des jeux vidéos". Du coup, il est passé
inaperçu. C'est dommage, car le concept est intéressant.
Comme dans Pole Position, on contrôle une simili-F1 sur une route ouverte, avec des voitures à dépasser. La nouveauté, c'est qu'au fil des niveaux, le fond change, afin de simuler la nuit, le crépuscule, etc. De plus, il y a des pièges, comme de l'huile sur la route. En bref, il annonce Out run, qui sortira 2 ans plus tard.
Et en bonus, notez la Lancia Stratos sur la jaquette. Je me suis toujours demandé si les artistes qui réalisaient les boites de cartouches, jouaient effectivement avec le jeu. Ou si le producteur leur dictait des indications par téléphone...
Comme dans Pole Position, on contrôle une simili-F1 sur une route ouverte, avec des voitures à dépasser. La nouveauté, c'est qu'au fil des niveaux, le fond change, afin de simuler la nuit, le crépuscule, etc. De plus, il y a des pièges, comme de l'huile sur la route. En bref, il annonce Out run, qui sortira 2 ans plus tard.
Et en bonus, notez la Lancia Stratos sur la jaquette. Je me suis toujours demandé si les artistes qui réalisaient les boites de cartouches, jouaient effectivement avec le jeu. Ou si le producteur leur dictait des indications par téléphone...
lundi 12 octobre 2015
Waku waku Sonic patrol car (1991)
Durant la période 85-95, Nintendo a décliné Mario à toutes les sauces.
Donc, lorsque Sega a eu enfin sa mascotte, Sonic, il s'est dit :
"Pourquoi pas moi ?"
Côté arcade, on connaissait Rad Mobile. Mais il y eu aussi Waku waku Sonic patrol car, destiné seulement au Japon.
Dans ce jeu, le hérisson est policier. Il conduit une patrouilleuse cabriolet car il dégomme les adversaires avec des coups de boule ! Notez que les dit-adversaires roulent en marche arrière.
La force de ce jeu, c'est d'être soulant dés l'écran-titre ! On retrouve la fameuse musique du niveau 1 de Sonic (en version midi), entrecoupée de sirène de police. Puis Sonic (qui vient d'apparaitre sur console), se présente (en japonais)... Et après chaque niveau, on a de nouveau droit à l'écran-titre et au "konichiwa. Watashi-ha sonic desu."
Ce jeu n'a été exhumé que récemment. Et on comprend pourquoi on l'avait oublié...
Côté arcade, on connaissait Rad Mobile. Mais il y eu aussi Waku waku Sonic patrol car, destiné seulement au Japon.
Dans ce jeu, le hérisson est policier. Il conduit une patrouilleuse cabriolet car il dégomme les adversaires avec des coups de boule ! Notez que les dit-adversaires roulent en marche arrière.
La force de ce jeu, c'est d'être soulant dés l'écran-titre ! On retrouve la fameuse musique du niveau 1 de Sonic (en version midi), entrecoupée de sirène de police. Puis Sonic (qui vient d'apparaitre sur console), se présente (en japonais)... Et après chaque niveau, on a de nouveau droit à l'écran-titre et au "konichiwa. Watashi-ha sonic desu."
Ce jeu n'a été exhumé que récemment. Et on comprend pourquoi on l'avait oublié...
vendredi 26 juin 2015
F-1 Chequered Flag (2015)
Apparemment, il y a des pervers qui ne s'intéressent qu'aux jeux loupés. Non pas les jeux 8-bits ou ceux ayant des bugs. Non, on parle des jeux affreux, involontairement ratés.
F-1 Chequered Flag est de ces jeux. Faute de copyright, c'est "F-1" et non pas "F1". Pas de copyright non plus pour les voitures, les circuits ou les pilotes. De toutes façons, avec ses simili-F3000 en lévitation. Les décors alternent le style sépias et le contre-jour. Surtout, on a du mal à se dire que c'est un jeu PC de 2015 ! (vidéo à voir ici.)
F-1 Chequered Flag est de ces jeux. Faute de copyright, c'est "F-1" et non pas "F1". Pas de copyright non plus pour les voitures, les circuits ou les pilotes. De toutes façons, avec ses simili-F3000 en lévitation. Les décors alternent le style sépias et le contre-jour. Surtout, on a du mal à se dire que c'est un jeu PC de 2015 ! (vidéo à voir ici.)
mardi 26 mai 2015
Je vois des jeux vidéo partout !
On reste au salon de Milan.
Franchement, ce fauteuil, il ne vous fait pas penser à un bloc de Tetris ?
[korobeiniki playing]
Et là, ce motif mural ? Aucun doute, c'est le triforce de Zelda !
Franchement, ce fauteuil, il ne vous fait pas penser à un bloc de Tetris ?
[korobeiniki playing]
Et là, ce motif mural ? Aucun doute, c'est le triforce de Zelda !
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