Nintendo avait refusé le CD-Rom de Sony (qui aurait été un genre de Sega-CD pour Super NES.) Du coup, Sony voulu en faire une console à part entière !
Sony, c'était le walkman, le discman, le Mini-disk, la TV Black Trinitron... Autant dire qu'il ne comptait pas faire de la figuration ! De plus, il possédait une crédibilité certaine auprès du grand public.
Pour s'en sortir, Sony avait carrément acheté Psygnosis, en 1993. C'est lui qui fournit l'essentiel du catalogue au lancement. Le reste ayant été développé par Namco. Grand exclu des consoles, il était alors presque exclusivement tourné vers l'arcade. Namco réalisa quelques portages de bornes.
L'erreur des éditeurs d'Atari, Amiga et 3DO, c'est d'avoir tenté de copier l'existant. A contrario, Psygnosis créa de l'inédit, qui mettait en valeur les capacités de la Playstation.
Wipeout était ainsi une course de vaisseaux spatiaux... Sur circuit.
Sur le fond, cela ressemblait à F-Zero. Mais la forme n'avait rien à voir. Sur Wipeout, les circuits avaient du relief. Ca montait, ça descendait, il y avait des zones plus sombres, avec des ombres qui se déplaçaient... Sans oublier des raccourcis.
Et bien sûr, comme tous les jeux PS1, vous pouviez changer l'angle de la caméra.
Il était possible de jouer à deux.
Cela donnait des parties endiablées, car d'ordinaire, avec seulement huit vaisseaux sur la grille, vous étiez vite tout seul...
Côté défaut, au-delà de l'esthétique, il n'y avait rien de fondamentalement différent, d'un vaisseau à l'autre.
De plus, comme de nombreux jeux PS1, il avait été développé dans l'urgence. Il n'y avait que six circuits (plus un septième à débloquer.) Donc on pouvait boucler le jeu en 30 minutes.
Au final, Wipeout était un jeu vraiment inédit. De quoi encourager Sony et Psygnosis à lui créer une suite.
Notez que la Playstation était vendue avec un Demo 1. Comme son nom l'indiquait, c'était une série de démos jouables et de bandes annonces. On pouvait ainsi y jouer sur un niveau de Wipeout.
Sony, c'était également Sony Music. La Playstation marquait aussi un bon en avant en matière d'audio. Pour les premiers jeux, Sony voulu caser des artistes Sony Music. C'était à la fois une manière de mettre en valeur les capacités de la Playstation et de mettre en valeur certains artistes eux-mêmes.









