Nintendo fête les 25 ans de la cartouche Super Mario Bros pour NES.
Les puristes comme moi diront que non, Mario existait déjà avant la NES (Donkey Kong, Mario
sur Atari, jeux électroniques...) Bref, c'est surtout un coup
marketing. Quant au chiffre de 40 millions de cartouches vendues, il ne
faut pas oublier que la plupart des NES étaient vendues avec ce jeu (et Duck Hunt si vous preniez le pack avec pistolet.)
Il faut reconnaitre le génie de Nintendo. Avec SMB1, ils ont défini le jeu de plateforme. Certes Pac-Man
était le premier vrai héros de jeu vidéo, mais son univers était
limité. Nintendo a su donner à Mario un univers riche avec des
personnages, un monde... Grâce à cette mascotte, Nintendo a pu
"humaniser" le monde abstrait des jeux vidéos et attirer une clientèle
plus enfantine.
Reste que Mario, c'est aussi 25 ans de merchandising à la con: peluches, céréales, portages foireux (Mario is missing
sur Phillips CD-TV...), dessin animé, films, gadgets et même une B.D.
Tout à toujours été bon pour faire casquer le fan de base.
jeudi 16 septembre 2010
mercredi 1 septembre 2010
Kwirk est mort !
C'est officiel: Acclaim est mort et enterré.
L'histoire avait commencé en 1987. C'était l'époque où l'on créait un studio tous les 4 matins. Allez hop, je démissionne d'Activision! Et pour les embêter, mon studio sera devant eux dans l'ordre alphabétique! D'où "Acclaim".
A l'époque, Nintendo était assez puissant pour imposer ses vues aux studios: si vous travaillez avec moi, vous ne pouvez pas porter vos jeux sur d'autres machines. Acclaim est (avec Konami) l'un des rares à avoir signé malgré tout.
Au milieu des années 90, Konami développe des jeux pour Playstation et l'accord avec Nintendo vacille. Acclaim en profite pour travailler pour d'autres. Il rachète d'autres studio, comme Probe, et se lance dans les licences (Simpsons, Spiderman, Batman...) On lui doit aussi le portage console de Mortal Kombat.
C'est aussi l'époque où le mégalo Steve Perry prend les commandes. Acclaim se lance dans les BD et le marketing provoc' (jeu classé X, sponsoring de pierres tombales...)
La crise économique frappe de plein fouet Acclaim. En 2003, le studio a fait faillite. Depuis, il ne faisait plus que vivoter.
Et Kwirk? C'était un petit jeu que j'ai sur Gameboy. A l'époque, il n'y avait pas beaucoup de jeux disponibles. Gag: mes parents sont divorcés et mon Gameboy était chez ma mère (alors que lorsque j'ai acheté Kwirk, j'étais chez mon père.) Pendant 2 jours, en attendant de revenir chez ma mère, j'ai potassé le mode d'emploi... Puis enfin, j'ai pu glisser la cartouche dans la console... Et j'ai été déçu.
C'était un jeu composé d'une série de tableaux et dans chaque tableau, il y a un obstacle à franchir (généralement, un bloc à pousser.) Le but étant d'aider Kwirk la tomate à délivrer sa copine, Pam. Le niveau 1 était très facile. Mais je butais sur les niveau 2 et 3 (on pouvait choisir à quel niveau on commence.) Bref, ça m'a vite lassé (comme la plupart des jeux Gameboy.)
Notez que lorsque vous lanciez le jeu, vous aviez le logo "Acclaim" qui s'affichait longuement avant que vous ayez droit de voir la page de lancement. Voilà pourquoi "Acclaim" me fera toujours penser à Kwirk.
L'histoire avait commencé en 1987. C'était l'époque où l'on créait un studio tous les 4 matins. Allez hop, je démissionne d'Activision! Et pour les embêter, mon studio sera devant eux dans l'ordre alphabétique! D'où "Acclaim".
A l'époque, Nintendo était assez puissant pour imposer ses vues aux studios: si vous travaillez avec moi, vous ne pouvez pas porter vos jeux sur d'autres machines. Acclaim est (avec Konami) l'un des rares à avoir signé malgré tout.
Au milieu des années 90, Konami développe des jeux pour Playstation et l'accord avec Nintendo vacille. Acclaim en profite pour travailler pour d'autres. Il rachète d'autres studio, comme Probe, et se lance dans les licences (Simpsons, Spiderman, Batman...) On lui doit aussi le portage console de Mortal Kombat.
C'est aussi l'époque où le mégalo Steve Perry prend les commandes. Acclaim se lance dans les BD et le marketing provoc' (jeu classé X, sponsoring de pierres tombales...)
La crise économique frappe de plein fouet Acclaim. En 2003, le studio a fait faillite. Depuis, il ne faisait plus que vivoter.
Et Kwirk? C'était un petit jeu que j'ai sur Gameboy. A l'époque, il n'y avait pas beaucoup de jeux disponibles. Gag: mes parents sont divorcés et mon Gameboy était chez ma mère (alors que lorsque j'ai acheté Kwirk, j'étais chez mon père.) Pendant 2 jours, en attendant de revenir chez ma mère, j'ai potassé le mode d'emploi... Puis enfin, j'ai pu glisser la cartouche dans la console... Et j'ai été déçu.
C'était un jeu composé d'une série de tableaux et dans chaque tableau, il y a un obstacle à franchir (généralement, un bloc à pousser.) Le but étant d'aider Kwirk la tomate à délivrer sa copine, Pam. Le niveau 1 était très facile. Mais je butais sur les niveau 2 et 3 (on pouvait choisir à quel niveau on commence.) Bref, ça m'a vite lassé (comme la plupart des jeux Gameboy.)
Notez que lorsque vous lanciez le jeu, vous aviez le logo "Acclaim" qui s'affichait longuement avant que vous ayez droit de voir la page de lancement. Voilà pourquoi "Acclaim" me fera toujours penser à Kwirk.
Inscription à :
Articles (Atom)