Autre classique de poche: Out Run pour Game Gear...
En
1991, Atari est laminé dans les consoles portables. Pour défier
Nintendo, Sega va lancer la Game Gear avec la même idée que lui: adapter
ses hits. Out Run se retrouve donc au programme, aux côtés de Mickey,
Shinobi et plus tard, Sonic.
Hélas, les fans voulaient une
Mega-Drive de poche et ils se retrouvent avec une Master Sytem naine.
Sans parler des 6 piles (bonjour le poids de la console...) qui ne
procurent que 2 heures d'autonomie...
lundi 21 août 2006
Hard Drivin (1990)
Je vous ai déjà parlé de Hard Drivin dans la "chronologie" à la fin de ce blog. Mais je ne pouvais pas résister à vous présenter sa version Lynx.
APB (1989)
En 1989, le GameBoy sort. Contrairement à ce que beaucoup croient, il a
eu dés le début un concurrent: la Lynx d'Atari. Avantage: elle est en
couleur. Maintenant passons à la liste des inconvénients: prix (990
francs, soit 300 de plus que le GameBoy), le poids, l'autonomie (à cause
de l'écran couleur)...
Et la médiathèque? C'est un autre point noir. Alors que Nintendo mise sur des valeurs sûres: Mario, Tetris et plus tard Zelda, Castlevania, Double Dragon... Atari en est réduit à tâtonner.
Au rayon "voitures", il faut compter sur APB (All Point Bulletin), un jeu où il faut se balader en voiture de police et arrêter des méchants. Le tout avec une vue de dessus, à l'époque du règne de la "vue d'un tiers". C'est un portage d'une borne d'arcade de 1987 -et elle était déjà démodée à l'époque-. Bref, ce n'est pas ça qui aurait permis à la Lynx de décoller...
Et la médiathèque? C'est un autre point noir. Alors que Nintendo mise sur des valeurs sûres: Mario, Tetris et plus tard Zelda, Castlevania, Double Dragon... Atari en est réduit à tâtonner.
Au rayon "voitures", il faut compter sur APB (All Point Bulletin), un jeu où il faut se balader en voiture de police et arrêter des méchants. Le tout avec une vue de dessus, à l'époque du règne de la "vue d'un tiers". C'est un portage d'une borne d'arcade de 1987 -et elle était déjà démodée à l'époque-. Bref, ce n'est pas ça qui aurait permis à la Lynx de décoller...
vendredi 11 août 2006
Al Unser Jr Arcade Racing (1995)
Champion d'Indycar 1994, "Little Al" décide de redonner son nom à un jeu. Cette fois-ci, il est destiné aux propriétaires de Mac ou de PC
(sous Win 3.1)
Première déception: où est Al Unser Jr? Il n'apparaît pas dans le jeu et sa voiture est violette (alors qu'à l'époque, il portait les fameuses couleurs rouges et blanches d'un cigarettier...)! Par ailleurs, vous avez le choix entre 15 voitures qui sont toutes aussi moches.
Arcade Racing est comme son nom l'indique, un mauvais compromis. Pour le côté "Arcade" vous avez l'indestructibilité de la monoplace (à vous les joies du stock car pour vous débarrasser d'un concurrent.) Pour le côté "Racing", vous avez une reproduction de l'ensemble des circuits (mais sans dénivelés, ni décor; on est en 1995.)
Première déception: où est Al Unser Jr? Il n'apparaît pas dans le jeu et sa voiture est violette (alors qu'à l'époque, il portait les fameuses couleurs rouges et blanches d'un cigarettier...)! Par ailleurs, vous avez le choix entre 15 voitures qui sont toutes aussi moches.
Arcade Racing est comme son nom l'indique, un mauvais compromis. Pour le côté "Arcade" vous avez l'indestructibilité de la monoplace (à vous les joies du stock car pour vous débarrasser d'un concurrent.) Pour le côté "Racing", vous avez une reproduction de l'ensemble des circuits (mais sans dénivelés, ni décor; on est en 1995.)
Al Unser Jr Turbo Racing (1989)
Vous aimez les monoplaces US (Champ Car et Indy Car)? Dommage, car on attend encore LE jeu digne de ce nom.
En 1989, comme tant d'autres avant et après lui, "Little Al" prête son nom pour un jeu sur NES développé par... Mattel ! Une licence de pilote + Mattel + NES, c'est 100% de chance de louper un jeu !
En 1989, comme tant d'autres avant et après lui, "Little Al" prête son nom pour un jeu sur NES développé par... Mattel ! Une licence de pilote + Mattel + NES, c'est 100% de chance de louper un jeu !
jeudi 10 août 2006
Tron (1982)
Ce n'est pas une simulation de voitures et alors, c'est mon blog, je fais ce que je veux!
Tron, à la base, c'est le premier film avec des images de synthèse: un informaticien se fait "numériser" par un serveur et le voilà obligé de se battre face à un logiciel qui cherche à conquérir le monde. C'est une création Disney et à l'heure de l'Atari 2600 et de Space Invaders, il croît tenir un carton...
Hélas, c'est un bide, tout comme les autres films parlant d'informatique (Wargames avec Matthew Broderick, D.A.R.Y.L...), car très vite ringardisé par les progrès de l'informatique. Justement, dans ces films, le teenager moyen ne comprend rien et l'informaticien pouffe de rire.
Tron ne sortira de l'oubli qu'une douzaine d'année plus tard, lorsque le cyber et le virtuel explosent. A noter que le clip de From Paris to Berlin a tout copié.
Comme Disney croyait au hit, il y eu de nombreux produits dérivés. Et comme le film est complexe, il a fallu le découper en plusieurs jeux vidéo, correspondants chacun à une scène: bataille de disques, balade dans un circuit intégré et enfin, course de "light cycles". Ces drôles de moto laisse une traînée de leur couleur qui devient un mur. But du jeu: envoyer l'adversaire dans une impasse (impossible de faire marche arrière) et de soi-même éviter de se faire piéger.
Tron, à la base, c'est le premier film avec des images de synthèse: un informaticien se fait "numériser" par un serveur et le voilà obligé de se battre face à un logiciel qui cherche à conquérir le monde. C'est une création Disney et à l'heure de l'Atari 2600 et de Space Invaders, il croît tenir un carton...
Hélas, c'est un bide, tout comme les autres films parlant d'informatique (Wargames avec Matthew Broderick, D.A.R.Y.L...), car très vite ringardisé par les progrès de l'informatique. Justement, dans ces films, le teenager moyen ne comprend rien et l'informaticien pouffe de rire.
Tron ne sortira de l'oubli qu'une douzaine d'année plus tard, lorsque le cyber et le virtuel explosent. A noter que le clip de From Paris to Berlin a tout copié.
Comme Disney croyait au hit, il y eu de nombreux produits dérivés. Et comme le film est complexe, il a fallu le découper en plusieurs jeux vidéo, correspondants chacun à une scène: bataille de disques, balade dans un circuit intégré et enfin, course de "light cycles". Ces drôles de moto laisse une traînée de leur couleur qui devient un mur. But du jeu: envoyer l'adversaire dans une impasse (impossible de faire marche arrière) et de soi-même éviter de se faire piéger.
mardi 8 août 2006
Auto Assault (2006)
Retour au présent (je sais, c'est le b...) avec un drôle de jeu: Auto Assault. On est quelque part entre Fire and Forget et Carmagedon.
Dans un monde à la fois futuriste et apocalyptique, vous conduisez un
véhicule digne d'un char d'assault. Objectif: dézinguer les autres avant
que eux ne vous dézinguent!
On est très loin d'une simulation automobile, mais ce genre de jeu est souvent très jouissif ! D'autant plus qu'il est possible de jouer en ligne.
On est très loin d'une simulation automobile, mais ce genre de jeu est souvent très jouissif ! D'autant plus qu'il est possible de jouer en ligne.
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