Il y a quelques temps, j'avais évoqué Twisted Metal, l'un des premiers jeux pour PS1.
Quelqu'un a recréé Sweet tooth, l'un des véhicules du jeu, en vrai.
Je
ne sais pas s'il a droit de rouler avec dans la rue. Sinon, avec ses
fourches, c'est un bon moyen de garder les scooters à une distance
raisonnable...
dimanche 12 juin 2011
jeudi 9 juin 2011
Nyan cat
C'est le dernier truc qui me fait rigoler.
Vous prenez un gif animé d'un chat "façon 8-bit" avec un corps en forme de Pop Tart et qui avance dans l'espace en laissant une trainée en forme d'arc-en-ciel.
Vous y rajoutez une boucle Japonaise avec le mot "nyan" (pendant de "miaou") sur fond de musique technoïde (NDLA : un vocaloid.)
Et vous obtenez un meme totalement absurde, le nyan cat.
Il ne dit rien, il ne fait référence à rien, il n'a aucune connotation. Bref, c'est un véritable o.v.n.i.
Et ça me fait beaucoup rire (sauf les vidéos qui durent 14 minutes.)
Vous prenez un gif animé d'un chat "façon 8-bit" avec un corps en forme de Pop Tart et qui avance dans l'espace en laissant une trainée en forme d'arc-en-ciel.
Vous y rajoutez une boucle Japonaise avec le mot "nyan" (pendant de "miaou") sur fond de musique technoïde (NDLA : un vocaloid.)
Et vous obtenez un meme totalement absurde, le nyan cat.
Il ne dit rien, il ne fait référence à rien, il n'a aucune connotation. Bref, c'est un véritable o.v.n.i.
Et ça me fait beaucoup rire (sauf les vidéos qui durent 14 minutes.)
mercredi 8 juin 2011
Race n'Chase (1995)
Vous me reconnaissez? Je suis ce qu'aurait du être GTA.
A l'origine, Race n'Chase était un jeu de voitures où de temps en temps, vous deviez faire des choses illégales. Seulement voilà, il avait un bug: les voitures de police vous fonçaient dessus, au lieu de vous poursuivre.
A la surprise de DMA Design (l'actuel Rockstar), les bêta-testeurs l'adoraient. Au point de demander que l'on garde les voitures de police folles et que l'on mette davantage de délits à commettre.
De fil en aiguille, c'est devenu un Carmagedon-like et 5 ans plus tard, avec GTA III, la série décollait...
A l'origine, Race n'Chase était un jeu de voitures où de temps en temps, vous deviez faire des choses illégales. Seulement voilà, il avait un bug: les voitures de police vous fonçaient dessus, au lieu de vous poursuivre.
A la surprise de DMA Design (l'actuel Rockstar), les bêta-testeurs l'adoraient. Au point de demander que l'on garde les voitures de police folles et que l'on mette davantage de délits à commettre.
De fil en aiguille, c'est devenu un Carmagedon-like et 5 ans plus tard, avec GTA III, la série décollait...
dimanche 5 juin 2011
Rollergames (1990)
Au début des années 90, le règne de la NES touchait à sa fin. La
Megadrive, davantage typée gamer, commençait sérieusement à la chahuter.
Nintendo a riposté avec des jeux un peu plus "adultes". Vous prenez Teenage mutant heroe turtles (avec le même développeur, Ultra), vous mixez avec des décors destroy façon Double dragon, un paire de roller et vous avez Rollergames!
C'est un beat-them-all. Vous deviez participer à une compétition de rollers, mais l'organisateur s'est fait kidnappé par 1 des 3 équipes de méchants. En guise de riposte, vous visitez les quartiers tenus par ces équipes, pour leur casser la figure.
Le rapport avec les voitures? Il y a plusieurs niveaux qui se jouent sur des autoroutes en construction. Un autre a lieu dans une casse et l'on y voit plein d'épaves en toile de fond.
Nintendo a riposté avec des jeux un peu plus "adultes". Vous prenez Teenage mutant heroe turtles (avec le même développeur, Ultra), vous mixez avec des décors destroy façon Double dragon, un paire de roller et vous avez Rollergames!
C'est un beat-them-all. Vous deviez participer à une compétition de rollers, mais l'organisateur s'est fait kidnappé par 1 des 3 équipes de méchants. En guise de riposte, vous visitez les quartiers tenus par ces équipes, pour leur casser la figure.
Le rapport avec les voitures? Il y a plusieurs niveaux qui se jouent sur des autoroutes en construction. Un autre a lieu dans une casse et l'on y voit plein d'épaves en toile de fond.
mardi 31 mai 2011
L.A. Noire (2011)
L.A. Noire est un jeu développé par Rockstar. Comme son nom
l'indique, il a pour toile de fond Los Angeles, dans une ambiance de
"film noir" (en français dans le texte.) Vous jouez un détective et
l'action est censée se passer en 1947.
A priori, il n'y a pas vraiment de liens avec l'automobile. Jusqu'ici, dans ce genre de jeux, les voitures (comme tous les éléments de décor) étaient assez simplistes. Parfois, comme dans Crime Wave, vous voyiez débouler une voiture bien dessinée (parce que c'est celle du patron, d'un voisin ou que l'un des programmeurs est fan de ce modèle...)
Ici, les créateurs ont songé à intégrer de vraies voitures des années 40, comme cette Lincoln Continental coupé.
A priori, il n'y a pas vraiment de liens avec l'automobile. Jusqu'ici, dans ce genre de jeux, les voitures (comme tous les éléments de décor) étaient assez simplistes. Parfois, comme dans Crime Wave, vous voyiez débouler une voiture bien dessinée (parce que c'est celle du patron, d'un voisin ou que l'un des programmeurs est fan de ce modèle...)
Ici, les créateurs ont songé à intégrer de vraies voitures des années 40, comme cette Lincoln Continental coupé.
lundi 30 mai 2011
Le Dude en 8 bits
Le style "8 bits" est repris à toutes les sauces (surtout les plus mauvaises.)
Voici néanmoins, une image originale: le Dude du film The big Lebowsky façon jeu de bowling.
Ce film est censé se passer en 1991. A l'époque, le seul jeu de bowling, c'était League bowling pour Neo-Geo. Pas vraiment du 8 bits...
Voici néanmoins, une image originale: le Dude du film The big Lebowsky façon jeu de bowling.
Ce film est censé se passer en 1991. A l'époque, le seul jeu de bowling, c'était League bowling pour Neo-Geo. Pas vraiment du 8 bits...
jeudi 5 mai 2011
We didn't start the flame war/let the whole wide world think I'm a complete asshole
Les messages "passif/agressif" ne sont pas a priori des trucs liés au net.
Sauf que c'est la mise en pratique des comportements des forums (on va y revenir.)
Avant, si votre voisin ou collègue de travail vous embêtait, vous alliez le voir. Sinon, vous alliez vous plaindre auprès de la concierge ou de votre chef de service.
Maintenant, rien ne vaut les messages passifs/agressifs!
Par rapport au net, on y retrouve d'abord le côté "je veux que tout le monde voit mon truc". En l'occurrence, ici, l'un des habitants de mon immeuble veut qu'on sache qu'un de ses voisins fait du bruit.
Il y a aussi l'anonymat. Les personnes veulent régler le problème sans se rencontrer. Le souci ici, c'est que vous avez "un habitant" qui s'adresse à "un autre habitant". Bref, ça peut être n'importe qui.
Ca peut vite tomber dans le trollage, puis la "flame war". Là, faute de réponse, l'habitant a collé d'autres affichettes, puis des photocopies d'articles sur le tapage diurne. Jusqu'à ce que le fautif lui colle le message ci-joint.
Mon opinion: mon immeuble est calme. Je ne me suis jamais plaint du bruit. Alors, le no life, il se trouve un boulot et/ou une copine et il arrête de faire chier son monde avec ses affichettes !
Sauf que c'est la mise en pratique des comportements des forums (on va y revenir.)
Avant, si votre voisin ou collègue de travail vous embêtait, vous alliez le voir. Sinon, vous alliez vous plaindre auprès de la concierge ou de votre chef de service.
Maintenant, rien ne vaut les messages passifs/agressifs!
Par rapport au net, on y retrouve d'abord le côté "je veux que tout le monde voit mon truc". En l'occurrence, ici, l'un des habitants de mon immeuble veut qu'on sache qu'un de ses voisins fait du bruit.
Il y a aussi l'anonymat. Les personnes veulent régler le problème sans se rencontrer. Le souci ici, c'est que vous avez "un habitant" qui s'adresse à "un autre habitant". Bref, ça peut être n'importe qui.
Ca peut vite tomber dans le trollage, puis la "flame war". Là, faute de réponse, l'habitant a collé d'autres affichettes, puis des photocopies d'articles sur le tapage diurne. Jusqu'à ce que le fautif lui colle le message ci-joint.
Mon opinion: mon immeuble est calme. Je ne me suis jamais plaint du bruit. Alors, le no life, il se trouve un boulot et/ou une copine et il arrête de faire chier son monde avec ses affichettes !
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