Cela faisait un mois et demi que Capcom n'avait pas sorti de jeu de la famille Street Fighter! Il fallait réparer cela! Voici donc Puzzle Fighter!
Retour en 1996. Street Fighter II
avait alors 4 ans, mais le filon semblait inépuisable! Capcom eu ainsi
l'idée de le décliner en puzzle. En fait, c'était un reskin de Pnickies,
un jeu d'arcade de 1994. Il pouvait se jouer à deux, avec des
personnages des différentes générations de SF2, mais aussi de jeux
Capcom. Super Puzzle Fighter II Turbo fut porté sur Saturn, PS1
et Gameboy Advance. En 2007, Capcom en a lancé une version rafraichie
sur Playstation Network et Xbox live.
Et donc, pour 2017 et les 20 ans de Puzzle Fighter, voici la version portable du jeu !
jeudi 31 août 2017
mercredi 23 août 2017
The Crew 2 (2018)
Ubisoft vient d'annoncer la sortie de The Crew 2 pour mars 2018.
The Crew (2014) était un jeu classique où vous deviez réaliser des missions à plusieurs, avec des véhicules personnalisables. Dans le lot, il y avait surtout des voitures, mais aussi des motos.
Dans le deuxième opus, il y a aussi des hors-bords et des avions. L'autre nouveauté, c'est la possibilité de passer d'une voiture à un avion avec le Fast fav, sans arrêter la partie. Le mode "course" sera également développé avec des routes fermées.
The Crew (2014) était un jeu classique où vous deviez réaliser des missions à plusieurs, avec des véhicules personnalisables. Dans le lot, il y avait surtout des voitures, mais aussi des motos.
Dans le deuxième opus, il y a aussi des hors-bords et des avions. L'autre nouveauté, c'est la possibilité de passer d'une voiture à un avion avec le Fast fav, sans arrêter la partie. Le mode "course" sera également développé avec des routes fermées.
mercredi 16 août 2017
Michael Jackson et Sonic 2
Il y a 25 ans, Sega lançait Sonic 2. A cet occasion, Michael Jackson était invité.
Notez les peluches Tails.
C'était l'apogée de Sega et de MJ. En 1991, les Japonais lançaient Sonic the hedgehog. Ils avaient mis toute leur énergie dans le lancement de ce personnage qui devait incarner Sega. Y compris un teaser dans Rad Mobile. Sega était le grand challenger de Nintendo. Avec le hérisson, elle avait une arme pour toucher un public plus jeune, donc plus large. Alors que la ménagère US était jusqu'ici un peu effrayée par les Beat'em all et les shoot'em up qui faisaient la réputation du fabricant.
Michael Jackson, lui, venait d'enregister Dangerous. 4 ans après Bad, il se montrait toujours aussi ambitieux ; il créait les tendances. Avec Black or White, il retrouvait les sommets des hit-parade. Il se lançait dans une tournée mondiale, remplissant les stades aux quatre coins du monde.
Ensuite, ils connurent tous les deux des problèmes.
Un an après cette photo, MJ fut une première fois accusé d'attouchements sur mineurs. En 1995, il sorti HIStory, qui était plus ou moins un best of. Ensuite, la star connu des revers (un mariage faisant long feu, un label qui l'a lâché, d'autres accusations...) En 2002, il sorti Invincible. Mais le monde avait changé et il n'était plus aussi incontournable. Ce créateur n'était plus qu'un artiste de hip-hop parmi d'autres. Il mourut en 2009, alors qu'il s'apprêtait à tenter un nouveau come-back.
De son côté, Sega pensait que Sonic était une vache à lait. Après tout, Nintendo faisait n'importe quoi avec Mario, alors pourquoi devrait-il avoir des scrupules ? En plus, la MegaDrive/Genesis souffrait face à la Super NES. Il fallait des jeux pour maintenir les ventes. Sonic Chaos (1993) marquait une rupture avec la continuité (Sonic sauvant les animaux du Dr Robotnik.) Puis il y eu Sonic Spinball (flipper), Dr Robotnik Mean bean machine (un sous-Tetris), etc. En 1996, la Saturn arriva enfin. Sonic 3D Blast sembla tout de même bien faiblard face à Mario 64. Avec Sonic R, Sega inventa le jeu de course sans voiture ! Mais ce portage sur PC annonçait la diversification (puis le recentrage) de Sega vers l'édition de jeux pour des tiers. Lorsque la Dreamcast arriva, il n'y avait plus d'histoire centrale; juste des jeux dérivés. En 2001, Sega abandonna les consoles. Sonic débarqua chez l'ex-grand satan Nintendo et le grand n'importe quoi se poursuivit. Aujourd'hui, Sega continue d'inonder le marché avec 2 à 3 Sonic par an. Mais tout le monde s'en fiche.
Notez les peluches Tails.
C'était l'apogée de Sega et de MJ. En 1991, les Japonais lançaient Sonic the hedgehog. Ils avaient mis toute leur énergie dans le lancement de ce personnage qui devait incarner Sega. Y compris un teaser dans Rad Mobile. Sega était le grand challenger de Nintendo. Avec le hérisson, elle avait une arme pour toucher un public plus jeune, donc plus large. Alors que la ménagère US était jusqu'ici un peu effrayée par les Beat'em all et les shoot'em up qui faisaient la réputation du fabricant.
Michael Jackson, lui, venait d'enregister Dangerous. 4 ans après Bad, il se montrait toujours aussi ambitieux ; il créait les tendances. Avec Black or White, il retrouvait les sommets des hit-parade. Il se lançait dans une tournée mondiale, remplissant les stades aux quatre coins du monde.
Ensuite, ils connurent tous les deux des problèmes.
Un an après cette photo, MJ fut une première fois accusé d'attouchements sur mineurs. En 1995, il sorti HIStory, qui était plus ou moins un best of. Ensuite, la star connu des revers (un mariage faisant long feu, un label qui l'a lâché, d'autres accusations...) En 2002, il sorti Invincible. Mais le monde avait changé et il n'était plus aussi incontournable. Ce créateur n'était plus qu'un artiste de hip-hop parmi d'autres. Il mourut en 2009, alors qu'il s'apprêtait à tenter un nouveau come-back.
De son côté, Sega pensait que Sonic était une vache à lait. Après tout, Nintendo faisait n'importe quoi avec Mario, alors pourquoi devrait-il avoir des scrupules ? En plus, la MegaDrive/Genesis souffrait face à la Super NES. Il fallait des jeux pour maintenir les ventes. Sonic Chaos (1993) marquait une rupture avec la continuité (Sonic sauvant les animaux du Dr Robotnik.) Puis il y eu Sonic Spinball (flipper), Dr Robotnik Mean bean machine (un sous-Tetris), etc. En 1996, la Saturn arriva enfin. Sonic 3D Blast sembla tout de même bien faiblard face à Mario 64. Avec Sonic R, Sega inventa le jeu de course sans voiture ! Mais ce portage sur PC annonçait la diversification (puis le recentrage) de Sega vers l'édition de jeux pour des tiers. Lorsque la Dreamcast arriva, il n'y avait plus d'histoire centrale; juste des jeux dérivés. En 2001, Sega abandonna les consoles. Sonic débarqua chez l'ex-grand satan Nintendo et le grand n'importe quoi se poursuivit. Aujourd'hui, Sega continue d'inonder le marché avec 2 à 3 Sonic par an. Mais tout le monde s'en fiche.
vendredi 14 juillet 2017
Street Fighter IV : champion edition
Vous aimez Street Fighter ? Ca tombe bien, car Capcom en sort un nouveau tous les 6 mois ! Sachant que désormais, Street Fighter II et Street Fighter IV ont chacun droit à leur descendance, sans compter les Street Fighter V...
L'iOS Apple évolue, ce qui veut dire que bientôt, vous ne pourrez plus jouer à Street Fighter IV sur iPhone et iPad. Capcom lance donc un jeu compatible avec le nouvel iOS. Il y a 3 nouveaux personnages et 6 sont programmés dans une DLC. Pour le reste, l'éditeur ne s'est guère foulé. Mais tant que ça se vend...
L'iOS Apple évolue, ce qui veut dire que bientôt, vous ne pourrez plus jouer à Street Fighter IV sur iPhone et iPad. Capcom lance donc un jeu compatible avec le nouvel iOS. Il y a 3 nouveaux personnages et 6 sont programmés dans une DLC. Pour le reste, l'éditeur ne s'est guère foulé. Mais tant que ça se vend...
jeudi 13 juillet 2017
Cars 3 (2017)
Le merchandising dans les dessins animés, ça a toujours existé. Blanche neige,
le tout premier long-métrage d'animation avait donné lieu à une
ribambelle de produits dérivés. Mais c'était de l'artisanat. Souvent,
c'est lorsqu'un film arrivait à l'affiche qu'on se disait : "Et si on en
profitait ?"
Depuis 2000, plus de place au hasard. Les produits dérivés accompagnent le film. On accuse même Disney de formater ses films de manière à pouvoir y placer le maximum de produit-dérivés potentiels.
Avec Cars, Disney et Pixar sont tombés sur une mine d'or ! Tout se vendait. En plus, ça plaisait aussi bien aux parents qu'aux enfants. Seul le jeu vidéo n'a pas marqué les esprits.
Pour Cars 2, ils ont pêché par excès de confiance.
D'où un recentrage avec un Cars 3 censément moins infantile et moins commercial. Du coup, le jeu vidéo vise aussi un public plus âgé (la preuve, dans la bande-annonce, ils vouvoient le spectateur.)
J'ai surtout l'impression d'un simili Mariokart avec circuits délirants et bonus improbables...
Depuis 2000, plus de place au hasard. Les produits dérivés accompagnent le film. On accuse même Disney de formater ses films de manière à pouvoir y placer le maximum de produit-dérivés potentiels.
Avec Cars, Disney et Pixar sont tombés sur une mine d'or ! Tout se vendait. En plus, ça plaisait aussi bien aux parents qu'aux enfants. Seul le jeu vidéo n'a pas marqué les esprits.
Pour Cars 2, ils ont pêché par excès de confiance.
D'où un recentrage avec un Cars 3 censément moins infantile et moins commercial. Du coup, le jeu vidéo vise aussi un public plus âgé (la preuve, dans la bande-annonce, ils vouvoient le spectateur.)
J'ai surtout l'impression d'un simili Mariokart avec circuits délirants et bonus improbables...
jeudi 6 juillet 2017
Micro Machines World Series (2017)
20 ans après Micro Machines V3,
un quatrième opus apparait enfin ! Le plus curieux, est que les petites
voitures (après deux tentatives de relance) semblent avoir
définitivement disparues.
Les fans de V3 sont déçus. Tout ça pour ça ? Ce World Series a tout les défauts des jeux actuels : on est obligé de se connecter pour jouer, le mode solo est ridicule et on risque fort d'avoir des DLC... De quoi gâcher le plaisir de faire la course sur un coin de table, avec les bonus, qui font exploser les adversaires façon cartoon...
Les fans de V3 sont déçus. Tout ça pour ça ? Ce World Series a tout les défauts des jeux actuels : on est obligé de se connecter pour jouer, le mode solo est ridicule et on risque fort d'avoir des DLC... De quoi gâcher le plaisir de faire la course sur un coin de table, avec les bonus, qui font exploser les adversaires façon cartoon...
mercredi 5 juillet 2017
Micro Machines (1991)
Les Micro Machines étaient des petites voitures géniales. D'une part,
elles avaient des formes rigolotes, un peu caricaturales et des couleurs
sympas. En plus, gros avantage pour un enfant : on pouvait en mettre
plein dans une poche ! Enfin, le fabricant a vite commercialisé plein
d'accessoires qui servaient à la fois de décors et de rangements pour
les Micro Machines.
Au début des années 90, elles étaient à leur apogée, avec une apparition dans Maman j'ai raté l'avion.
Le début des années 90, c'était aussi l'explosion des jeux vidéo. Dans les années 80, les C64 et autres Atari ST visaient des gamers adolescents, qui avaient depuis longtemps remisés leurs jouets. Mais avec la NES, puis la Game Boy et la MegaDrive, on voyait apparaitre des joueurs pré-ado et les consoles envahissaient les rayons jouets des grands magasins...
Micro Machines fut l'un des rares fabricant de jouet à tenter d'apprivoiser ce nouveau concurrent.
Micro Machines vous proposait... De jouer aux Micro Machines ! C'était un jeu qui se jouait à plusieurs, avec un coin de table ou de jardin en guise de circuit. Comme avec les vrais ! Un jeu qui ne se prenait pas au sérieux.
Sorti sur NES, il fut vite porté sur Game Boy, puis sur PC. Le Micro Machines 2 ne resta pas dans les mémoires. Mais la V3, par contre...
Au début des années 90, elles étaient à leur apogée, avec une apparition dans Maman j'ai raté l'avion.
Le début des années 90, c'était aussi l'explosion des jeux vidéo. Dans les années 80, les C64 et autres Atari ST visaient des gamers adolescents, qui avaient depuis longtemps remisés leurs jouets. Mais avec la NES, puis la Game Boy et la MegaDrive, on voyait apparaitre des joueurs pré-ado et les consoles envahissaient les rayons jouets des grands magasins...
Micro Machines fut l'un des rares fabricant de jouet à tenter d'apprivoiser ce nouveau concurrent.
Micro Machines vous proposait... De jouer aux Micro Machines ! C'était un jeu qui se jouait à plusieurs, avec un coin de table ou de jardin en guise de circuit. Comme avec les vrais ! Un jeu qui ne se prenait pas au sérieux.
Sorti sur NES, il fut vite porté sur Game Boy, puis sur PC. Le Micro Machines 2 ne resta pas dans les mémoires. Mais la V3, par contre...
Inscription à :
Articles (Atom)








