Nintendo fête les 25 ans de la cartouche Super Mario Bros pour NES.
Les puristes comme moi diront que non, Mario existait déjà avant la NES (Donkey Kong, Mario
sur Atari, jeux électroniques...) Bref, c'est surtout un coup
marketing. Quant au chiffre de 40 millions de cartouches vendues, il ne
faut pas oublier que la plupart des NES étaient vendues avec ce jeu (et Duck Hunt si vous preniez le pack avec pistolet.)
Il faut reconnaitre le génie de Nintendo. Avec SMB1, ils ont défini le jeu de plateforme. Certes Pac-Man
était le premier vrai héros de jeu vidéo, mais son univers était
limité. Nintendo a su donner à Mario un univers riche avec des
personnages, un monde... Grâce à cette mascotte, Nintendo a pu
"humaniser" le monde abstrait des jeux vidéos et attirer une clientèle
plus enfantine.
Reste que Mario, c'est aussi 25 ans de merchandising à la con: peluches, céréales, portages foireux (Mario is missing
sur Phillips CD-TV...), dessin animé, films, gadgets et même une B.D.
Tout à toujours été bon pour faire casquer le fan de base.
jeudi 16 septembre 2010
mercredi 1 septembre 2010
Kwirk est mort !
C'est officiel: Acclaim est mort et enterré.
L'histoire avait commencé en 1987. C'était l'époque où l'on créait un studio tous les 4 matins. Allez hop, je démissionne d'Activision! Et pour les embêter, mon studio sera devant eux dans l'ordre alphabétique! D'où "Acclaim".
A l'époque, Nintendo était assez puissant pour imposer ses vues aux studios: si vous travaillez avec moi, vous ne pouvez pas porter vos jeux sur d'autres machines. Acclaim est (avec Konami) l'un des rares à avoir signé malgré tout.
Au milieu des années 90, Konami développe des jeux pour Playstation et l'accord avec Nintendo vacille. Acclaim en profite pour travailler pour d'autres. Il rachète d'autres studio, comme Probe, et se lance dans les licences (Simpsons, Spiderman, Batman...) On lui doit aussi le portage console de Mortal Kombat.
C'est aussi l'époque où le mégalo Steve Perry prend les commandes. Acclaim se lance dans les BD et le marketing provoc' (jeu classé X, sponsoring de pierres tombales...)
La crise économique frappe de plein fouet Acclaim. En 2003, le studio a fait faillite. Depuis, il ne faisait plus que vivoter.
Et Kwirk? C'était un petit jeu que j'ai sur Gameboy. A l'époque, il n'y avait pas beaucoup de jeux disponibles. Gag: mes parents sont divorcés et mon Gameboy était chez ma mère (alors que lorsque j'ai acheté Kwirk, j'étais chez mon père.) Pendant 2 jours, en attendant de revenir chez ma mère, j'ai potassé le mode d'emploi... Puis enfin, j'ai pu glisser la cartouche dans la console... Et j'ai été déçu.
C'était un jeu composé d'une série de tableaux et dans chaque tableau, il y a un obstacle à franchir (généralement, un bloc à pousser.) Le but étant d'aider Kwirk la tomate à délivrer sa copine, Pam. Le niveau 1 était très facile. Mais je butais sur les niveau 2 et 3 (on pouvait choisir à quel niveau on commence.) Bref, ça m'a vite lassé (comme la plupart des jeux Gameboy.)
Notez que lorsque vous lanciez le jeu, vous aviez le logo "Acclaim" qui s'affichait longuement avant que vous ayez droit de voir la page de lancement. Voilà pourquoi "Acclaim" me fera toujours penser à Kwirk.
L'histoire avait commencé en 1987. C'était l'époque où l'on créait un studio tous les 4 matins. Allez hop, je démissionne d'Activision! Et pour les embêter, mon studio sera devant eux dans l'ordre alphabétique! D'où "Acclaim".
A l'époque, Nintendo était assez puissant pour imposer ses vues aux studios: si vous travaillez avec moi, vous ne pouvez pas porter vos jeux sur d'autres machines. Acclaim est (avec Konami) l'un des rares à avoir signé malgré tout.
Au milieu des années 90, Konami développe des jeux pour Playstation et l'accord avec Nintendo vacille. Acclaim en profite pour travailler pour d'autres. Il rachète d'autres studio, comme Probe, et se lance dans les licences (Simpsons, Spiderman, Batman...) On lui doit aussi le portage console de Mortal Kombat.
C'est aussi l'époque où le mégalo Steve Perry prend les commandes. Acclaim se lance dans les BD et le marketing provoc' (jeu classé X, sponsoring de pierres tombales...)
La crise économique frappe de plein fouet Acclaim. En 2003, le studio a fait faillite. Depuis, il ne faisait plus que vivoter.
Et Kwirk? C'était un petit jeu que j'ai sur Gameboy. A l'époque, il n'y avait pas beaucoup de jeux disponibles. Gag: mes parents sont divorcés et mon Gameboy était chez ma mère (alors que lorsque j'ai acheté Kwirk, j'étais chez mon père.) Pendant 2 jours, en attendant de revenir chez ma mère, j'ai potassé le mode d'emploi... Puis enfin, j'ai pu glisser la cartouche dans la console... Et j'ai été déçu.
C'était un jeu composé d'une série de tableaux et dans chaque tableau, il y a un obstacle à franchir (généralement, un bloc à pousser.) Le but étant d'aider Kwirk la tomate à délivrer sa copine, Pam. Le niveau 1 était très facile. Mais je butais sur les niveau 2 et 3 (on pouvait choisir à quel niveau on commence.) Bref, ça m'a vite lassé (comme la plupart des jeux Gameboy.)
Notez que lorsque vous lanciez le jeu, vous aviez le logo "Acclaim" qui s'affichait longuement avant que vous ayez droit de voir la page de lancement. Voilà pourquoi "Acclaim" me fera toujours penser à Kwirk.
lundi 23 août 2010
Le Mario du jour
Les geeks sont terrible. Boulet nous avait prévenu.
Une équipe de paléontologistes Australiens vient de découvrir une espèce disparu de tortues géantes cynocéphales. Sans doute un travail de longue haleine pour sortir le fossile, le nettoyer et assembler le squelette...
Tout ça pour que des gens s'écrient: "C'est Bowser en vrai!"
Une équipe de paléontologistes Australiens vient de découvrir une espèce disparu de tortues géantes cynocéphales. Sans doute un travail de longue haleine pour sortir le fossile, le nettoyer et assembler le squelette...
Tout ça pour que des gens s'écrient: "C'est Bowser en vrai!"
lundi 2 août 2010
Cartes perforées
Sony a annoncé il y a quelques mois qu'il arrêtait de produire des
disquettes. Avec 1,44 méga, elle semble ridicule face aux actuelles clef
USB.
Avant la disquette "3 pouces 1/2", il y a eu la disquette "5 pouces 1/4". Avant, il y a eu les énormes bandes magnétiques. Mais le tout premier support amovible, c'était des cartes perforées. Chaque trou représente un "0" ou un "1".
C'est le principe de l'orgue de barbarie et du piano mécanique.
Cette image Soviétique est tout de même assez curieuse. Car à l'époque, les ordinateurs étaient synonymes de recherches supérieures, de progrès, de futur... On ne va quand même pas laisser notre futur entre les mains d'une femme, non ?
Avant la disquette "3 pouces 1/2", il y a eu la disquette "5 pouces 1/4". Avant, il y a eu les énormes bandes magnétiques. Mais le tout premier support amovible, c'était des cartes perforées. Chaque trou représente un "0" ou un "1".
C'est le principe de l'orgue de barbarie et du piano mécanique.
Cette image Soviétique est tout de même assez curieuse. Car à l'époque, les ordinateurs étaient synonymes de recherches supérieures, de progrès, de futur... On ne va quand même pas laisser notre futur entre les mains d'une femme, non ?
mercredi 30 juin 2010
La Corolla JGTC d'Evangelion
D'ordinaire, ce sont plutôt des nolife qui décident de créer des répliques de voitures de jeu vidéo.
Mais au Japon, on va plus loin dans le style nolife: une Corolla du championnat Japonais reprenant la livrée du jeu Evangelion. Les race-queens jouent les cosplay et même les combies des pilotes sont inspirées par les jeux vidéos!
A part ça, ma dernière tentative pour remonter les stats a marché: je reçois de nouveau des spams! Avant, ce blog était si confidentiel que même les bots me snobaient!
Mais au Japon, on va plus loin dans le style nolife: une Corolla du championnat Japonais reprenant la livrée du jeu Evangelion. Les race-queens jouent les cosplay et même les combies des pilotes sont inspirées par les jeux vidéos!
A part ça, ma dernière tentative pour remonter les stats a marché: je reçois de nouveau des spams! Avant, ce blog était si confidentiel que même les bots me snobaient!
mercredi 23 juin 2010
Encore une tentative pour faire remonter mes stats
Une Suicide girl qui pose avec une version "en vrai" d'une voitures d'APB.
jeudi 10 juin 2010
La fin de Facebook ? Mort de lol !
Internet a créé une fracture. Les 15-25 ans maitrisent hyper-bien cet
outil, car ils ont grandi avec. Ensuite, la pyramide des âges des
utilisateurs d'Internet devient de plus en plus étroite.
De nombreux "actifs" n'accrochent pas du tout. Il s'en servent juste comme boite mail ou pour acheter des billets d'avions. Ils ont peur de tout et surtout, ils n'y comprennent rien. Sauf qu'en tant qu'actifs, ça la fout mal de d'avouer qu'ils sont largués.
Alors ils répondent qu'après tout, Internet ne sert à rien; que ce n'est qu'une mode. Il y a 5 ans, des "experts" nous démontraient que le courriel était has been. Aujourd'hui, ils s'emparent d'un micro-phénomène (les râlages contre la vente de données de Facebook à des sociétés) pour déclarer: "Facebook, c'est fini! Maintenant, la nouvelle mode, c'est de fermer son compte." Alors, ringos, barre-toi avant de te retrouver sur College Humor !
De nombreux "actifs" n'accrochent pas du tout. Il s'en servent juste comme boite mail ou pour acheter des billets d'avions. Ils ont peur de tout et surtout, ils n'y comprennent rien. Sauf qu'en tant qu'actifs, ça la fout mal de d'avouer qu'ils sont largués.
Alors ils répondent qu'après tout, Internet ne sert à rien; que ce n'est qu'une mode. Il y a 5 ans, des "experts" nous démontraient que le courriel était has been. Aujourd'hui, ils s'emparent d'un micro-phénomène (les râlages contre la vente de données de Facebook à des sociétés) pour déclarer: "Facebook, c'est fini! Maintenant, la nouvelle mode, c'est de fermer son compte." Alors, ringos, barre-toi avant de te retrouver sur College Humor !
Inscription à :
Articles (Atom)






