lundi 15 janvier 2018

Dakar 18 (2018)

J'ai été mauvaise langue sur le jeu Dakar 18. ASO, l'organisateur du Dakar et Deep Silver ont enfin dévoilé une première bande annonce. Il sortira en juin, soit 6 mois après la course. On sait simplement que l'on pourra rouler en voiture, à moto, en quad ou en camion et qu'à priori, tous les concurrents du Dakar seront présents.

Est-ce qu'il y aura un mode arcade ou bien faudra-t-il affronter des centaines de kilomètres de spécial ?

En tout cas, espérons qu'en 2019, ils seront un peu plus raccord.

samedi 13 janvier 2018

Sinclair ZX80

Le Sinclair ZX80 est l'ancêtre des gaming PC !

Jusque dans les années 70, les ordinateurs étaient des machines immenses. On pensait que les ordinateurs ne pouvaient servir qu'à des applications lourdes (militaire, spatial, nucléaire...) Puis il y eu une demande pour un ordinateur simple, compact et pas cher. La clientèle serait cette fois des entreprises plus modestes, voire des particuliers. Olivetti et IBM furent les rares à effectuer d'emblée cette migration. De quoi ouvrir un espace pour des "petits" plus ou moins opportunistes. On pense bien sûr à Apple. Mais il y avait également Clive Sinclair. En 1980, Sinclair dévoila ainsi le ZX80. L'année suivante, il lança une version plus abouti, le ZX81. Puis le ZX Spectrum.
Néanmoins, Sinclair n'était qu'une PME. Son QL, jugé comme un mauvais clone de Mac, fut un bide et Sinclair du rétropédaler avec le ZX Spectrum+. Les performances des machines croissaient de manière exponentielle et il fallait lancer une nouvelle machine par an. De plus, la distribution était problématique. Le réseau était constitué de petits "vendeurs d'informatique". Clive Sinclair fut l'un des premiers à démarcher la grande distribution. De quoi normaliser la vente d'ordinateurs. Mais les vendeurs étaient carrément perdus. Il faut bien comprendre qu'à l'époque, tout le monde débutait ! En 1985, Sinclair vendit ses ordinateurs à Amstrad, qui poursuivit deux ans.

mercredi 10 janvier 2018

F-Zero (1992)

En 1992, la Super NES déboulait en Europe. La Mega-Drive, qui était jusqu'ici la référence des consoles grand public (NDLA : la NEC et la Neo-Geo coutaient un bras), prend un coup de vieux.

L'un des fers de lance, c'était F-Zero.
Le manuel évoque une histoire de bon en 2560. La Terre commerce avec d'autres planètes et les extra-terrestres sont parmi nous. Des multi-milliardaires s'ennuient. Alors ils créent des compétitions. F-Zero est ainsi un jeu de courses de véhicule futuristes. Ce qui était relativement neuf, c'était de rouler sur un circuit fermé et même d'avoir une saison avec plusieurs circuits au programme.

Nintendo se vantait d'être la console des familles. Or, F-Zero ne proposait pas de mode multijoueur. C'était le gros défaut. Et pour le fan de voitures, comme moi, on voyait surtout que ce n'était pas une voiture à proprement parler...

3 ans plus tard, Sony reprendra le concept de la course futuriste avec WipeOut. Et là, c'est F-Zero qui prenait un coup de vieux...

lundi 8 janvier 2018

Dakar Game [2018] (2017)

Comme vous pouvez le constater, il n'y a pas eu beaucoup de jeu sur le thème du Dakar. Ou du rallye-raid en général. Il n'y a même pas de 4x4 de course dans les jeux.

Pour remédier à cela, Bigmoon Studio et ASO (l'organisateur du Dakar) se sont associé pour concevoir un jeu, Dakar 2018, avec des suites pour les éditions 2019 et 2020.
Visiblement, Bigmoon Studio a pris du retard. Il promet un jeu disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

Le Dakar est entamé et pour l'instant, seul la version portable (signée Plop! Studio) est disponible.
On a droit à un jeu assez bon enfant avec des courses dans le désert. L'intérêt étant de jouer avec les véhicules officiels. Mais pour le réalisme, il faudra repasser. Les voitures donnent l'impression de glisser sur une piste plate...

dimanche 7 janvier 2018

Street Racer (1994)

Après Super Mario Kart, voici l'un de ses tout premier clone : Street Racer... Du moins, Ubisoft prétendait que c'était un mix de Mario Kart avec Street Fighter 2 ! D'où le simili-E. Honda sur la boite.

Il est d'abord sorti sur Super NES. 
Dans Street Racer, point de bonus, mais vous pouvez donner des coups de poing à un concurrent. Chaque personnage possède un coup spécial. Généralement, il envoi tous les karts à proximité dans le décor. Seuls le fakir et le simili-Baron Rouge avaient quelque chose de différent : ils volaient quelques secondes.
De plus, les graphismes étaient plus fouillés. Du coup, le mode solo était meilleur que Mario Kart.
Street Racer connu un succès certain. Ubisoft n'hésita pas à le porter tout azimut, vers 1995-1996. Comme Mario Kart n'existait que pour Super NES, il avait donc un monopole pour les autres consoles... Mais bien sûr, ça ne dura pas. Monster Racer, Crash Team Racing, Toy Story Racer, Smurf Racer... Bientôt, les consoles (en particulier la PS1) furent envahies de clones de Mario Kart, souvent bâclés. Et le jeu de karting de devenir un sous-genre à part entière...

samedi 6 janvier 2018

Super Mario Kart (1992)

La référence ! Super Mario Kart est un jeu souvent copié, mais jamais égalé ! A l'origine, l'équipe de Shigeru Miyamoto voulait un F-Zero en multi-joueur, avec les personnages (et les décors) de Mario. Seulement, la puissance de la Super NES ne permettait pas de faire tout cela (alors qu'en 1992, c'était le top du top de la console de jeu.) Entre décors et mode multi-joueur, il a fallu trancher. Ce fut donc un jeu multi-joueur et les décors furent avant tout des évocations de Super Marioworld.
A l'arrivée, c'était une idée géniale. Nintendo avait trouvé une formule qui correspondait bien à son public de gamers, plus jeune ou moins doués que la moyenne. Avec Mario Kart, pas besoin d'être excellent : les bonus et les pièges nivellent le plateau. Par la suite, avec les Bullett Bill, carapaces bleues et autres éclairs, l'incertitude est de mise. Le leader au départ, n'est pas forcément celui à l'arrivée... Le tout dans une ambiance bon enfant.

La plupart des jeux dérivés de Mario ont fait long feu (y compris les jeux de plateformes comme Paper Mario.) Super Mario Kart est avec Smash Bros, l'un des seuls à avoir survécu.

jeudi 4 janvier 2018

Olivetti M20

Une pub pour le PC M20 d'Olivetti (1982.) A l'époque, Olivetti était un géant européen de l'informatique. Olivetti était alors une entreprise septuagénaire. Elle avait su se faire une place dans les machines à écrire, en mettant l'accent sur le design et un encombrement réduit. Après une tentative ratée dans l'électronique, elle rebondit dans l'informatique. Et là, elle prenait le virage du PC. Olivetti était une entreprise prospère, qui exportait jusqu'en Asie et pouvait s'offrir le luxe de sponsoriser l'écurie de F1 Brabham...