lundi 15 juillet 2024

Fortnite : Rift Racers (2024)


A une époque pas si lointaine, tout constructeur se devait d'exposer ses voitures dans un jeu vidéo. D'où des partenariats parfois curieux. La tendance s'est calmée, pourtant, Alpine a tenu à s'associer avec Fortnite pour promouvoir son A290 !

Pour les plus vieux, présentons Fortnite. Il s'agit d'un jeu de tir (FPS), mais dans un univers fluo et avec des stratégies pas du tout réalistes (construire des espèces de monticules, tirer au RPG, puis surfer sur la roquette, etc.) Il plaisait beaucoup aux 8-15 ans, notamment par ses possibilités de personnalisation (même si, en théorie, il est interdit aux moins de 18 ans.)
Il avait sa propre sous-culture avec son vocabulaire, ses memes, ses gamers stars...

"Avait", car comme toute mode enfantine, elle a fini par passer. Curieusement, de plus en plus de personnes jouent à Fortnite, avec une barre des 200 millions de joueurs actifs franchie en 2024. Par contre, le chiffre d'affaires plafonne. Quant aux heures de streaming, elles ont été divisées par deux.
Du coup, Epic a créé Lego Fortnite, Rocket Racing et Fortnite Festival, rien qu'en 2023 !


Voilà donc... Un jeu de voitures ! Il se veut très futuriste et le lien avec l'univers Fortnite est ténu. Evidemment, le moteur de Fortnite n'est pas prévu pour cela, donc cela donne un jeu pas hyper-réaliste, avec une voiture volontiers volante.

C'est moins pire que ce qu'on pouvait s'attendre, mais je ne comprends pas ce qu'Alpine vient faire là...

jeudi 27 juin 2024

Hamster Kombat (2024)

Un jeu pour devenir un banquier hamster ! Un jeu pour smartphone pas aussi anodin qu'il n'y parait...

Le mode d'emploi est simple. Vous vous inscrivez, vous choisissez votre banque et vous voilà hamster-PDG ! En tapant sur votre écran, vous gagnez des pièces d'or. Des cartes (payantes) permettent d'obtenir des "tapotements multiples". Pour obtenir plus de pièces, vous pouvez également parrainer un nouvel utilisateur.

Bref, cela fonctionne a priori comme n'importe quel petit jeu sur smartphone. Les nombreux visuels (officiels !) créés sous IA sont un peu ridicules.

Sauf que derrière le jeu, il y a de l'argent bien réel -ou presque-. Car Hamster Kombat fonctionne avec une messagerie Telegram et elle est surtout liée au TONcoin (The Open Network, le blockchain de Telegram.)

Régulièrement, il y aurait des "airdrop", des versements de TONcoin. Versement qui seraient fonction de l'assiduité du joueur. Les gros joueurs gagneraient ainsi plusieurs milliers de dollars.

Gagner des dizaines de milliers de dollar en tapotant sur son écran ? Forcément l'appât de l'argent facile rend accro. Tapoter frénétiquement, toute la journée, pour figurer en haut du classement et recevoir la part du lion du prochain airdrop...

Pas besoin de captures d'écran du jeu. Pour attirer les joueurs, il suffit de quelques memes...

Le compte Twitter d'Hamster Kombat est suivi par 10 millions de personnes. Il y aurait 200 millions d'utilisateurs, moins de quatre mois après son lancement. L'appli est traduite en farsi, en hindi ou en mandarin. Les cryptos bros sont comme d'habitude ultra-enthousiastes.

L'Ouzbékistan y voit une escroquerie. L'Iran se plaint que les jeunes ne boude les élections et tapotent sur leur smartphone, au lieu d'avoir un vrai emploi. L'éditeur est Russe, donc on pense tout de suite collecte de donnés, malware, etc. Les Russes eux-mêmes se demandent si Hamster Kombat n'est pas une pyramide de Ponzi.
Après tout, le succès d'Hamster Kombat repose sur l'utilisation de TONcoin. Or, suite aux levers de boucliers de la SEC, Telegram s'est éloigné de TON, en 2020. La fondation TON y perdit de sa crédibilité. Cela explique aussi que l'éditeur d'Hamster Kombat ait pu facilement s'adosser à TON.

En résumé, sur Hamster Kombat, les rentrées sont très hypothétiques. Par contre, les sorties sont là. Donc le plus probable, c'est que l'éditeur Russe ne finisse par s'évaporer (ou être mis en prison.) Et les utilisateurs n'auront plus que leurs yeux pour pleurer...

mercredi 15 mai 2024

Le Game Boy a 35 ans !


Ce blog se fait vieux... Il y a 15 ans, j'avais fêté les 20 ans du Game Boy. Donc, forcément, aujourd'hui, il a 35 ans ! Première console portable de grande diffusion, ce fut aussi une révolution dans la distribution de l'univers du jeu vidéo.

Le terme "icone pop" est galvaudée, mais force est de constater que 35 ans après, il est vraiment entré dans la pop culture. Bien au-delà des cercles de fans de vieilles bécanes. On retrouve des hommages ici et là.

Côté Nintendo, il existe déjà une section "Game Boy" dans le magasin de la Nintendo Switch. Les jeux y sont téléchargeable gratuitement. Dont Tetris.


Pour les 35 ans, trois nouveaux jeux viennent rejoindre les autres.

Voici d'abord Baseball. Le baseball est un sport plutôt méconnu en Europe. A jouer, c'est super (NDLA : dans une autre vie, j'étais 2e base.) A regarder, c'est plaisant (comme tous les sports collectifs US.) Par contre, c'est un sport qui a toujours été compliqué à adapter en jeu vidéo. Tous les jeux de baseball sont nuls.


Deuxième jeu, Alleyway. C'était un clone d'Arkanoid, avec quelques apparitions de Mario. Arkanoid était lui-même calqué sur Breakout et sur l'une de ses évolutions/copies, Casse-brique. C'est sans doute ce flou autour de la propriété intellectuelle qui a permit à Alleyway de passer entre les goutes. 

C'était l'un des neuf premiers jeux disponible sur Game Boy.


Le plus désirable du lot, c'est Super Mario Land (SML, pour les intimes.) Plus qu'un simple portage de Super Mario, il s'agissait d'un jeu assez inédit. Mario devait affronter quantité de nouveaux monstres. Sachant qu'une fois que vous aviez fini le jeu, vous pouviez vous amuser à dénicher tous les passages secrets et autres jeux bonus.
C'était la star des neuf premiers jeux du Game Boy (il aurait même dû être livré avec la console.)

Après Baseball, Alleyway et Super Mario Land, ça ne fait pas la rue Michel. Et hélas, F1 Race, Bill Elliott ou Days of Thunder sont absent du magasin...

jeudi 11 avril 2024

TOYOTA GAZOO Racing GT Cup 2024


On pensait que l'engouement pour l'e-sport et pour Gran Turismo 7 étaient retombés. Pas chez Toyota, qui nous prépare une nouvelle GAZOO Racing GT Cup, en tout cas !

La nouveauté, c'est qu'outre ses filiales Lexus et Subaru, Toyota s'est associé à Honda, Nissan et Mazda. Le 28 avril, Toyota GR86 et Subaru BRZ s'affronteront à Suzuka. Deuxième round le 12 mai, à Laguna Seca avec une voiture inédite, dans la coupe : la Prius (n'applaudissez pas tous en même temps.) Le 9 juin, c'est Le Mans avec des TS010 Hybrid. Nürburgring le 30 juin, avec des Supra, Mazda3 et Subaru WRX de Super Taikyu. Le 14 juillet, Barcelone avec des Super Formula. Puis retour à une coupe monotype le 11 août, à Grand Valley South, avec des Yaris GR. Fin du championnat le 25 août, à Fuji, avec du Super GT : NSX Gr3, Lexus RC F GT3, Mazda RX-Vision GT3, Nissan GT-R Nismo et Subaru BRZ GT300. Puis ce sera la finale, sur un lieu et avec des voitures inconnues...

La coupe est réservée aux plus de 17 ans et elle est ouverte à tous.

samedi 9 mars 2024

Princess Peach : Showtime! (2024)

Le crédo de Nintendo, c'est de faire du neuf, mais pas trop... Pour changer des jeux Mario, voici donc Princess Peach : Showtime! Un jeu pour Switch.

La princesse Peach était, dans Super Mario Bros, une princesse à sauver générique. Ensuite, à la faveur du reskin de Yume Kojo en Super Mario Bros 2, elle devint un personnage jouable. C'était assez inédit pour un jeu grand public.

Nintendo ayant cherché à tirer le maximum de l'univers Mario, il y eu un jeu Peach, en 2005. Super Princess Peach inversait les rôles : elle devait libérer Mario et Luigi de Bowser. Il n'a pas marqué les esprits.

19 ans plus tard, on a enfin un second jeu Peach ! La princesse part assister à une pièce de théâtre. Mais Grape jette un sort sur le théâtre. Les Toad qui l'accompagnent sont projetés au dehors et Peach est seule.

C'est une astuce scénaristique pour dire que Peach va évoluer dans un monde inédit, avec des adversaires inédits.

Alors que le défaut de Super Princess Peach était d'avoir cherché à réinventer Marioland.

Il y a un côté Sonic : les méchants sont en fait contrôlé par Grape. Une fois que Peach les frappe, l'emprise disparait et ils redeviennent gentils.

Les habitués de Mario ne seront pas perdus. On retrouve la dynamique habituelle avec des mondes à parcourir. Le boss de fin de niveau vaincu, on débloque le monde suivant. Sachant qu'il est possible de refaire un monde pour accumuler des bonus et obtenir ainsi des skins, des objets, etc.

D'abord simple princesse, elle évolue au gré des jeux. Elle est tour à tour cow-boy, pâtissière, ninja, mousquetaire, espionne... On passe du beat them all, au point & click, puis au jeu de réflexion, etc. D'où un game-play assez varié, avec des niveaux très différents.

Le jeu vise un public de petites filles. D'où une ambiance très "girly".

Si vous avez vu Le Joueur du Grenier, vous savez que les jeux pour filles sont souvent cucul la praline. Nintendo semble avoir échappé à cela. Il a aussi évité le côté "woke" du personnage féminin fort... Juste un jeu qui plaira sans doute aux filles.

samedi 24 février 2024

Driving in Tehran (2005)

Jeu vidéo obscur : Driving in Tehran (conduire à Téhéran.) Une production iranienne, donc, financée par la police Iranienne et le constructeur IKCO !

L'Iran a produit quelques jeux vidéos depuis les années 90. Pas facile de pérenniser une activité dans un pays qui ne connait pas le concept de propriété intellectuelle et où le taux d'équipement est faible. Les développeurs préfèrent quitter le pays au bout de quelques années.

Driving in Tehran n'était donc pas le premier jeu Iranien. Mais c'était sans doute l'un des plus ambitieux (et les plus exotiques.)

Le générique débute avec des images de circulation dans Téhéran... Entrecoupées de scènes de démo du jeu. Comme ici, où un taxi joue les boules de bowling.

Samie Rayan Pardaz, le mystérieux développeur, a reçu une subvention de la sécurité routière iranienne. L'objectif étant de promouvoir les comportements vertueux. IKCO a rajouté au pot, en échange de quoi toutes les voitures étaient des ICKO. Les Mercedes et autres Audi présentes sur la jaquette et la bande annonce, ont été effacées. D'autres entreprises Iraniennes ont complété le tour de table.

Au total, SRP a bénéficié de 3 millions d'euros. Un gros budget pour un jeu "indé", mais on n'est pas au niveau des studios US...


A priori, SRP a modé différents jeux, qu'il a plus ou moins bien assemblé ensemble. Le jeu débute par un barbecue (notez la pas-très-discrète bouteille de Cola d'un des mécenes...) 

L'acteur numérisé est le patron d'une société de taxi. Il faut travailler deux familles. Mais il se brouille avec les visages ronds. Vous devez alors choisir votre camp !

Nous voilà ensuite dans un simili-Need for Speed, avec des ICKO.

On a ici les deux particularités du jeu : des rochers qui arrivent de nul part et des panneaux publicitaires tout les 50 mètres.


Car il y a des panneaux publicitaires partout ! Rappelons que chaque entreprise a payé pour avoir ce panneau.

Du reste, on a les soucis habituels des jeux bâclés : voitures qui partent en toupie au moindre choc ou qui s'enfoncent dans le décor, lors des sorties de piste...

Au niveau 2, vous roulez dans un décor de ville.

Puis vous devez jouer le taxi. Attention, il faut respecter le code de la route ! Chaque infraction donne lieu à des amendes. Or, les autres véhicules ont tendance à vous rentrer dedans. En prime, ils n'ont modélisé que trois pâtés de maison de Téhéran, donc très monotone...


Pour lutter contre le piratage, il fallait s'enregistrer par internet ou par téléphone. Aucune des deux voies ne marchait. En prime, le second CD (un Need for Speed modé) était souvent livré vierge.

SRP a vite disparu ensuite. Certains accusèrent les entreprises publiques d'avoir détourné les fonds. Mais le plus probables, c'est que SRP a vite brûlé le budget.

Sinon, en bonus, vous avez un film sur l'histoire d'ICKO !

mardi 23 janvier 2024

Johndo GameBorne

Comme l'an dernier, le salon Who's Next se la joue "nostalgeek". Avec en guise de logo, une fameuse console portable...

 

Apparement, Who's Next et Arcade Legends n'étaient pas d'accord sur les visuels. Tour à tour la console est vierge de tout marquage, puis désignée comme "Johndo GameBorne"... Puis sur une vraie-fausse cartouche, le nom "Nintendo Game Boy" apparait carrément !


Au milieu de la lounge, il y a des bornes d'arcade : Arkanoid, Space Invaders, Galaga... C'est du very old school ! Le Street Fighter 2 semble presque plus récent.

Curieusement, ces bornes ont du succès. Alors que même à l'époque, je trouvais ces jeux ennuyeux, car répétitifs.


Sur un stand de baskets, une NES fait parti d'une mise en scène "80s".


En attendant GTA 6, vous pouvez acheter le caleçon ! J'espère que "2027", ce n'est pas une prémonition sur la date de sortie réelle...