mercredi 23 mars 2022

Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass

Nintendo commercialise peu de DLC, mais lorsqu'il le fait, pardon ! Voici ainsi un "Booster course pass" avec 48 nouveaux circuits pour Mario Kart 8 Deluxe !

Mario Kart 8 Deluxe fut lancée en 2017. Il s'agissait d'un portage sur Switch de Mario Kart 8 "tout court" pour Wii U. 5 ans plus tard, il continue de se vendre et c'est d'ailleurs le jeu le plus vendu de la console.

Ce Booster Course Pass est la toute première DLC pour le jeu. Il est disponible depuis le 18 mars, avec six vagues de nouvelles coupes. La première vague offre un accès aux coupes "Golden Dash" et "Lucky Cat".

L'astuce de Nintendo, ça a toujours été de ne développer qu'une poignée de nouveau circuits à chaque jeu. Les anciens circuits sont recyclés, souvent sous forme de tracés à débloquer.

Dans les coupes Golden Dash et Lucky Cat, on retrouve ainsi des circuits connus. Paris Promenade, Tokyo Blur et Ninja Hideway sont issu de Mario Kart Tour. Coconut Mall provient de Mario Kart Wii. Quant à Choco Mountain et Toad Circuit, ils viennent respectivement de la N64 et de la 3DS.

Les grincheux trouveront que les reprises ont été bâclées, avec des tracés à la dynamique différente du reste de Mario Kart 8 Deluxe. D'autres, que Nintendo surfacture de l'ancien.

Mais rien que pour le plaisir de rouler dans Paris...

mercredi 9 mars 2022

Jaguar Vision Gran Turismo Roadster

Fin 2020, Jaguar dévoilait une "Vision" pour Gran Turismo 7. Le lancement du jeu fut sans cesse repoussé et le buzz devint une bouse. Gran Turismo 7 vient enfin de paraitre. Du coup, Jaguar lance une seconde "Vision", baptisée The Roadster.

Sachant qu'il y a eu une Vision Gran Turismo Coupé en 2019, avec la Vision Gran Turismo SV de 2020, cela fait trois Vision. Elles seront toutes les trois dans Gran Turismo 7.

Du reste, rien de très neuf. Comme les autres, c'est une F-Type futuriste, matinée de références au passé (ici, l'arrête dorsale de la Type D.)

Comme sur le coupé, le moteur st constitué de l'assemblage de trois moteurs de FE. Soit une puissance théorique de 750kW (l'équivalent de 1 020ch.) De quoi atteindre 100km/h en moins de deux secondes.

Hélas, le bureau d'étude de Jaguar est actuellement en jachère. N'espérez donc pas voir de modèle frappé du matou reprenant tout ou partie des traits du Roadster.

D'ailleurs, dans un certaine mesure, cette Vision sert à occuper le bureau d'études et les designers...

samedi 5 mars 2022

Dacia Spring Electric Tournament

Rocketleague poursuit ses partenariats avec les constructeurs. Après Lamborghini et Ford, voici Dacia !

Le partenariat est classique, avec un tournoi. En l'occurrence, le Dacia Spring Electric Tournament. Du 5 au 24 avril, les joueurs s'affronteront lors d'éliminatoires.
Chaque match sera diffusable sur Twitch.
L'équipe victorieuse lors de la finale se partagera "l'équivalent de 5000€" (en Bitcoin ?)

Pour s'entrainer Dacia a commandité le Dacia Spring Electric Challenge, un lobby.

La star de ce skin, c'est bien sûr la Dacia Spring. Mais il sera possible de transformer son bolide de Rocket League en voiture électrique !

A priori, ce partenariat est plus cohérent que ceux avec Lamborghini et Ford. Le constructeur déclare vouloir convaincre les gamers de passer à la voiture électrique.

Dacia nous explique que l'age moyen du gamer de Rocket League est de 36 ans (?) Or, la Spring est le modèle de la gamme avec une plus forte proportion d'acheteurs de 18 à 49 ans (??)

samedi 12 février 2022

Virtual Roads

Enregistrer son parcours préféré et pouvoir l'utiliser dans un jeu vidéo. C'est le projet Virtual Roads de Porsche.

Plutôt qu'un long discours, Timo Bernhard et sa Cayman GTR RS nous font une démonstration.

Pour commencer, le pilote d'essai fixe son smartphone au rétroviseur. Smartphone sur lequel il a préalablement téléchargé l'appli Porsche.

Ensuite, il roule sur la piste désirée (ici, le circuit sur glace de Zell am See.) L'appli enregistrant les paramètres de la piste, via la caméra du smartphone.

Ensuite, il n'y a plus qu'à charger la piste dans le jeu. Assetto Corsa autorise cela.

Modéliser des pistes, cela existe depuis longtemps. Gran Turismo s'est révélé grâce à ses circuits réalisés à partir de prises de vue réelles. Mais le système, utilisant des caméras HD et des lasers, prenait des mois. Au fil des années, le procédé n'a eu cesse de s'alléger, tout en gagnant en rapidité et en qualité.
D'après Porsche, grâce à Way Ahead Technologies, il ne faut plus qu'une heure pour modéliser un tronçon d'un heure.

Ensuite, vous pouvez rouler indéfiniment sur votre route préférée. Pas de contrainte de circulation ou de vitesse limitée ! Vous pouvez même rouler sur une route d'ordinaire fermée à la circulation.

Way Ahead Technologies n'évoque pas de date de commercialisation.

samedi 29 janvier 2022

Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision (2002)

Les pilotes des années 80 avaient découvert les jeux vidéos sur le tard. Faute d'intérêts, ils se contentaient d'encaisser le chèque et de laisser les développeurs en paix. En de rares fois, le résultat était bon. Mais généralement, l'éditeur avait épuisé le budget sur le cachet du pilote connu. Et puis, de toute façon, il y aura des gogos pour acheter le jeu, quel que soit le résultat. Alors pourquoi fignoler ?

La génération suivante s'y connaissait davantage en jeux vidéo. Jacques Villeneuve s'est impliqué dans Speed Challenge : Jacques Villeneuve's Racing Vision. Ainsi, pour les remarques, Ubisoft put vous aiguiller vers le Canadien !

Jacques Villeneuve connu un début de carrière tonitruant : meilleur débutant de l'Indycar 1994, vainqueur des 500 Miles d'Indianapolis et champion d'Indycar 1995, vice-champion de F1 1996, champion de F1 1997... Ensuite, le compteur de victoires du Canadien resta bloqué.

Les fans étaient persuadés que "JV" avait le talent pour glaner un second titre. Hélas, pendant une décennie, le pilote se tira une rafale dans le pied.

Disons qu'en matière d'égo, de pragmatisme, de prise de recul et d’appât du gain, Jacques Villeneuve fut le Neil Breen de la F1.

Pour les jeux vidéo, par exemple, sa seigneurie ne donnait son imprimatur qu'après avoir été généreusement payé. Et encore. Ainsi, dans Grand Prix Manager, faute d'accord, il était "John Newhouse".

Jacques Villeneuve avait son opinion sur les circuits, les voitures, les pilotes, etc. Et surtout, il expliquait à qui voulait l'entendre ce que devait être la F1.
Ubisoft lui proposa carte blanche pour un jeu. Il pourrait y mettre toutes ses idées.

Voici donc le Speed Challenge, un championnat de 2027. Les voitures sont contrôlées à distance par les pilotes (mais elles ont un cockpit.)

Dans un aspect futuriste, les voitures roulent dans des circuits tracés en ville, dont New York, Rome et Paris. C'est à dire qu'en terme de forme générale de la voiture et de pays traversés, le jeu anticipe la FE de 2017 ! Il s'est simplement trompé de 10 ans...

A ceci près que les Speed Challenge ne sont pas électrique. Surtout, elles possèdent un système d'auto-réparation : en cas de choc, elles finissent par retrouver leur aspect initial.

Notez enfin que pour 2002, les graphismes 3D n'étaient pas mal.

Côtés défauts, les circuits sont très larges ; il est difficile de trouver la trajectoire idéale. Et à la moindre sortie de piste, la voiture part en tonneau.
 

Il n'y avait qu'un nombre limité de pistes. Du coup, en mode "saison", vous les faites de jour, de nuit, sous la pluie, etc. Sachant que chaque course dure 1h.

A l'arrivée, Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision n'est ni bon, ni mauvais. C'était juste un énième jeu de pseudos F1.

vendredi 14 janvier 2022

Spirit of Speed 1937 (1999)

Spirit of Speed 1937 est souvent qualifié de "pire simulation auto de tous les temps". Les gamers y vont un peu fort ! En tout cas, ce fut une immense déception.

En 1998, Grand Prix Legends fut une sensation. Du moins, comme le jeu eu vite disparu des linéaires, ceux qui l'avaient acheté prétendait qu'il était génial. En 1998, internet était balbutiant. Donc le "mon grand frère a un pote qui joue à Grand Prix Legends et il parait que c'est génial", c'était une source crédible...

De quoi augmenter la frustration des gamers, face à ce jeu introuvable...

L'un des ressorts de Grand Prix Legends, c'était l'originalité. Et voici qu'en 1999, un jeu nous promettait cette fois de nous ramener en 1937 !

Grand Prix Legends, c'était une demi-douzaine de voitures et autant de circuit. Spirit of Speed 1937 proposait lui une quinzaine de voitures et une dizaine de circuits ! A vous les "flèches d'argent", les Bugatti, ERA et autres Miller. Sans parler de pistes depuis longtemps disparues comme Brooklands, Tripoli ou le Rossevelt Raceway. Visiblement, les développeurs n'ont pas eu le droit d'utiliser Indianapolis. D'où la présence du Montana State Fairground Racetrack (NDLA : un anachronisme, il a été rasé en 1932.)

La photo presse était particulièrement alléchante pour 1999 :

Ensuite, le joueur a de quoi froncer les sourcils. En effet, Microprose, Hasbro, Acclaim et LJN (ex-division d'Acclaim spécialisée dans les licences cheap) ont participé au développement. Or, mis à part Microprose, ces firmes ont la réputation de bâcler le boulot...

Ensuite, il faut sélectionner le type de jeu (one shot ou campagne), son niveau de difficulté, sa voiture, passer la présentation... Puis une affiche de la course, vous indique qu'enfin, vous pouvez jouer !

Évidemment, les graphismes sont très loin de ce qui était promis. En plus, toutes les voitures font un bruit d'aspirateur. Pour une raison inconnue, les développeurs ont rajouté des chicanes. Chicanes que l'IA tente systématiquement de prendre tout droit (butant contre les obstacles.) Au moins, ça vous permet de revenir... Côté difficulté, on passe sans transition de la possibilité de tout passer pied au plancher, à l'impression de rouler sur une patinoire... Notez la possibilité de prendre des virages à 90°, façon Tron !

On a connu pire. Mais compte tenu des attentes, Spirit of Speed 1937 a beaucoup déçu. Lancé sur PC et Dreamcast, il aurait du être porté sur Game Boy Color. Mais devant le désastre, Acclaim renonça.

samedi 25 décembre 2021

Mario Kart Tour Holiday Challenge

Nintendo est venu à reculons sur les jeux pour smartphones. Maintenant, il cède à la mode des DLC saisonnières avec ce "Holiday Challenge" pour Mario Kart Tour.

En fait, il s'agit de trois DLC, avec à chaque fois des skins pour les personnages et les voitures :
- du 1er au 15 décembre, "Holiday Tour" avec costumes de Père Noël.
- du 15 au 29 décembre, "Penguin Tour" avec costumes de Pingouin.
- du 29 décembre au 12 janvier, "New Year 2022 Tour" avec costumes de chats (?) et voitures "2022".

Le téléchargement du jeu est gratuit et les DLC sont gratuites. Les joueurs ayant joué aux trois DLC seront récompensés avec des crédits à la Token Shop. Question : à quel moment Nintendo gagne-t-il de l'argent ?