samedi 12 février 2022

Virtual Roads

Enregistrer son parcours préféré et pouvoir l'utiliser dans un jeu vidéo. C'est le projet Virtual Roads de Porsche.

Plutôt qu'un long discours, Timo Bernhard et sa Cayman GTR RS nous font une démonstration.

Pour commencer, le pilote d'essai fixe son smartphone au rétroviseur. Smartphone sur lequel il a préalablement téléchargé l'appli Porsche.

Ensuite, il roule sur la piste désirée (ici, le circuit sur glace de Zell am See.) L'appli enregistrant les paramètres de la piste, via la caméra du smartphone.

Ensuite, il n'y a plus qu'à charger la piste dans le jeu. Assetto Corsa autorise cela.

Modéliser des pistes, cela existe depuis longtemps. Gran Turismo s'est révélé grâce à ses circuits réalisés à partir de prises de vue réelles. Mais le système, utilisant des caméras HD et des lasers, prenait des mois. Au fil des années, le procédé n'a eu cesse de s'alléger, tout en gagnant en rapidité et en qualité.
D'après Porsche, grâce à Way Ahead Technologies, il ne faut plus qu'une heure pour modéliser un tronçon d'un heure.

Ensuite, vous pouvez rouler indéfiniment sur votre route préférée. Pas de contrainte de circulation ou de vitesse limitée ! Vous pouvez même rouler sur une route d'ordinaire fermée à la circulation.

Way Ahead Technologies n'évoque pas de date de commercialisation.

samedi 29 janvier 2022

Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision (2002)

Les pilotes des années 80 avaient découvert les jeux vidéos sur le tard. Faute d'intérêts, ils se contentaient d'encaisser le chèque et de laisser les développeurs en paix. En de rares fois, le résultat était bon. Mais généralement, l'éditeur avait épuisé le budget sur le cachet du pilote connu. Et puis, de toute façon, il y aura des gogos pour acheter le jeu, quel que soit le résultat. Alors pourquoi fignoler ?

La génération suivante s'y connaissait davantage en jeux vidéo. Jacques Villeneuve s'est impliqué dans Speed Challenge : Jacques Villeneuve's Racing Vision. Ainsi, pour les remarques, Ubisoft put vous aiguiller vers le Canadien !

Jacques Villeneuve connu un début de carrière tonitruant : meilleur débutant de l'Indycar 1994, vainqueur des 500 Miles d'Indianapolis et champion d'Indycar 1995, vice-champion de F1 1996, champion de F1 1997... Ensuite, le compteur de victoires du Canadien resta bloqué.

Les fans étaient persuadés que "JV" avait le talent pour glaner un second titre. Hélas, pendant une décennie, le pilote se tira une rafale dans le pied.

Disons qu'en matière d'égo, de pragmatisme, de prise de recul et d’appât du gain, Jacques Villeneuve fut le Neil Breen de la F1.

Pour les jeux vidéo, par exemple, sa seigneurie ne donnait son imprimatur qu'après avoir été généreusement payé. Et encore. Ainsi, dans Grand Prix Manager, faute d'accord, il était "John Newhouse".

Jacques Villeneuve avait son opinion sur les circuits, les voitures, les pilotes, etc. Et surtout, il expliquait à qui voulait l'entendre ce que devait être la F1.
Ubisoft lui proposa carte blanche pour un jeu. Il pourrait y mettre toutes ses idées.

Voici donc le Speed Challenge, un championnat de 2027. Les voitures sont contrôlées à distance par les pilotes (mais elles ont un cockpit.)

Dans un aspect futuriste, les voitures roulent dans des circuits tracés en ville, dont New York, Rome et Paris. C'est à dire qu'en terme de forme générale de la voiture et de pays traversés, le jeu anticipe la FE de 2017 ! Il s'est simplement trompé de 10 ans...

A ceci près que les Speed Challenge ne sont pas électrique. Surtout, elles possèdent un système d'auto-réparation : en cas de choc, elles finissent par retrouver leur aspect initial.

Notez enfin que pour 2002, les graphismes 3D n'étaient pas mal.

Côtés défauts, les circuits sont très larges ; il est difficile de trouver la trajectoire idéale. Et à la moindre sortie de piste, la voiture part en tonneau.
 

Il n'y avait qu'un nombre limité de pistes. Du coup, en mode "saison", vous les faites de jour, de nuit, sous la pluie, etc. Sachant que chaque course dure 1h.

A l'arrivée, Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision n'est ni bon, ni mauvais. C'était juste un énième jeu de pseudos F1.

vendredi 14 janvier 2022

Spirit of Speed 1937 (1999)

Spirit of Speed 1937 est souvent qualifié de "pire simulation auto de tous les temps". Les gamers y vont un peu fort ! En tout cas, ce fut une immense déception.

En 1998, Grand Prix Legends fut une sensation. Du moins, comme le jeu eu vite disparu des linéaires, ceux qui l'avaient acheté prétendait qu'il était génial. En 1998, internet était balbutiant. Donc le "mon grand frère a un pote qui joue à Grand Prix Legends et il parait que c'est génial", c'était une source crédible...

De quoi augmenter la frustration des gamers, face à ce jeu introuvable...

L'un des ressorts de Grand Prix Legends, c'était l'originalité. Et voici qu'en 1999, un jeu nous promettait cette fois de nous ramener en 1937 !

Grand Prix Legends, c'était une demi-douzaine de voitures et autant de circuit. Spirit of Speed 1937 proposait lui une quinzaine de voitures et une dizaine de circuits ! A vous les "flèches d'argent", les Bugatti, ERA et autres Miller. Sans parler de pistes depuis longtemps disparues comme Brooklands, Tripoli ou le Rossevelt Raceway. Visiblement, les développeurs n'ont pas eu le droit d'utiliser Indianapolis. D'où la présence du Montana State Fairground Racetrack (NDLA : un anachronisme, il a été rasé en 1932.)

La photo presse était particulièrement alléchante pour 1999 :

Ensuite, le joueur a de quoi froncer les sourcils. En effet, Microprose, Hasbro, Acclaim et LJN (ex-division d'Acclaim spécialisée dans les licences cheap) ont participé au développement. Or, mis à part Microprose, ces firmes ont la réputation de bâcler le boulot...

Ensuite, il faut sélectionner le type de jeu (one shot ou campagne), son niveau de difficulté, sa voiture, passer la présentation... Puis une affiche de la course, vous indique qu'enfin, vous pouvez jouer !

Évidemment, les graphismes sont très loin de ce qui était promis. En plus, toutes les voitures font un bruit d'aspirateur. Pour une raison inconnue, les développeurs ont rajouté des chicanes. Chicanes que l'IA tente systématiquement de prendre tout droit (butant contre les obstacles.) Au moins, ça vous permet de revenir... Côté difficulté, on passe sans transition de la possibilité de tout passer pied au plancher, à l'impression de rouler sur une patinoire... Notez la possibilité de prendre des virages à 90°, façon Tron !

On a connu pire. Mais compte tenu des attentes, Spirit of Speed 1937 a beaucoup déçu. Lancé sur PC et Dreamcast, il aurait du être porté sur Game Boy Color. Mais devant le désastre, Acclaim renonça.

samedi 25 décembre 2021

Mario Kart Tour Holiday Challenge

Nintendo est venu à reculons sur les jeux pour smartphones. Maintenant, il cède à la mode des DLC saisonnières avec ce "Holiday Challenge" pour Mario Kart Tour.

En fait, il s'agit de trois DLC, avec à chaque fois des skins pour les personnages et les voitures :
- du 1er au 15 décembre, "Holiday Tour" avec costumes de Père Noël.
- du 15 au 29 décembre, "Penguin Tour" avec costumes de Pingouin.
- du 29 décembre au 12 janvier, "New Year 2022 Tour" avec costumes de chats (?) et voitures "2022".

Le téléchargement du jeu est gratuit et les DLC sont gratuites. Les joueurs ayant joué aux trois DLC seront récompensés avec des crédits à la Token Shop. Question : à quel moment Nintendo gagne-t-il de l'argent ?

vendredi 17 décembre 2021

Circuit Superstars (2021)

Depuis 2020, Circuit Superstars devait sortir "bientôt". Désormais, c'est officiellement officiel, il est disponible sur Steam et sur XBox One. Des versions PS4 et Switch vont suivre.

Les frères Carlos et Alberto Mastretta, ainsi que leur sœur Carolina ont fondé Original Fire Games à Vancouver. Circuit Superstars est leur premier jeu.

En 2021, alors que le titre allait de retards en reports, le studio a passé un accord avec Square Enix. Ces derniers leur ont visiblement permis de boucler leur budget et de débuguer le jeu.

On est vraiment dans un jeu indé typique. A la fois dans les graphismes un peu rétro et un peu BD. Mais aussi dans le fond, très arcade. Un amateur put figurer honorablement, mais un vrai gamer tentera de faire le tour parfait.

Le gros point fort, c'est qu'il est possible de jouer à plusieurs, en local. De quoi se garantir des partis endiablées.

Un mode en-ligne est néanmoins disponible.

Pour assurer la promotion, Square Enix et Top Gear s'étaient associés pour un remake de Star in a reasonnably-priced car. Plusieurs pilotes professionnels se sont pris au jeu. Lando Norris, pilote McLaren F1 et gamer, a survolé l'épreuve, collant une seconde pleine au second. Notre Romain Grosjean national terminant 5e (sur 10.)

jeudi 16 décembre 2021

Mustang dans Rocket League

C'est la grosse actualité de Ford : il s'est associé à Epic Games pour fournir deux Mustang dans Rocket League.

Rocket League est un jeu lancé en 2015. Il a connu son apogée vers 2019 avec 60 millions de joueurs. Mais Epic Games compte bien faire tourner la machine "pendant 20 ans". D'où des licences tout azimut : NFL, SOS Fantômes, Retour vers le futur... Côté voitures, on se souvient de Lamborghini, mais il y a également eu une BMW M240i, une Aston Martin Valhalla...

Et donc, il y a désormais deux Mustang : une Shelby GT350 façon restomod et un Mach-e GT.

Pour Epic Games, l'idée, c'est que le gamer dépense 1100 crédit pour avoir l'une des Mustang. Puis que le mois prochain, il ressorte sa carte de crédit pour je-ne-sais-quelle future skin. Avec aussi l'idée de faire le buzz.

Pour Ford aussi, il s'agit de faire parler de lui. Le constructeur compte faire du forcing sur sa Mustang Mach-e et c'est un moyen moins onéreux. 

Notez que Ford en parle comme de l'évènement de l'année, alors que pour Epic Games, c'est juste un partenariat lambda.

mardi 14 décembre 2021

Dakar Desert Rally (2022)

C'est sans doute l'une des dernières annonces de l'année : Dakar Desert Rally. Un jeu qui sortira sur PC, XBox One, XBox série X, PS4 et PS5, au printemps 2022. Il dispose bien sûr de l'imprimatur Dakar.

Il y a un précédent. Fin 2017, ASO, le promoteur du Dakar annonçait un jeu pour smartphones et surtout, un jeu PC/Consoles. Ce dernier, était confié à Deep Silver (dont c'était le premier jeu de courses) et il avait vocation à évoluer tous les ans. A la manière d'un F1.

Il aurait du paraitre en janvier, dans la foulée de l'épreuve. Il est sorti avec 6 mois de retard, ce fut un flop et il n'y eu donc pas de Dakar 19.

Cette fois-ci, la réalisation est confiée à Saber Interactive, les auteurs de Snowrunner. Notez que l'éditeur a également sorti deux jeux de motos, MX Nitro et Road Redemption. Il est donc nettement plus capé que Deep Silver, même si ça ne vaut pas un Codemasters...

Dans Dakar Desert Rally, vous pourrez piloter une auto, une moto, un quad, un SSV ou un camion. Il sera possible d'affronter d'autres joueurs en ligne, mais aussi de jouer seul dans son coin. De même, vous pouvez rouler sur l'intégralité du parcours ou disputer une spéciale one shot.

La touche Saber Interactive, c'est un mode "assistance" où vous venez dépanner des concurrents en difficulté.

Les aficionados ont du tiqué en voyant l'une des façades taillée dans la roche d'Al Ula. Un site archéologique Saoudien que le Dakar aime visiter... Mais où il ne passera pas en janvier prochain.

Et pour cause : le jeu va reproduire les éditions 2020 et 2021. Donc pas de buggys Audi ou de nouveau Kamaz. Or, 2020 et 2021 furent les pires éditions, en terme de plateau, tant sur la qualité, que la quantité. Côté autos, par exemple, vous aurez le choix entre des Hilux privés, des 3008 DKR privés, des MINI privées... Et l'oubliable buggy Prodrive de Sébastien Loeb !

Pour le coup, autant Saber Interactive a bonne réputation, autant le fait de jouer ces deux Dakar n'est guère tentant. Pour un fois, on espère une DLC au plus vite...